Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q2 2023 Earnings Presentation

26 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Aug 9, 2023

  1. Slide 1: 決算説明会資料 2023年12月期 第2四半期

    決算説明会資料 2023年12月期 第2四半期 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2023年8月9日 証券コード 3765 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  2. Slide 2: 目次

    目次 グローバル展開 各グローバル 1 2 の強化 タイトルの状況 3 主な国内タイトル 4 2023年12月期 の運営状況 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  3. Slide 3: 目次

    目次 グローバル展開 各グローバル 1 2 の強化 タイトルの状況 3 主な国内タイトル 4 2023年12月期 の運営状況 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  4. Slide 4: グローバル展開の強化

    グローバル展開の強化 世界中に 「感動と楽しい経験」を提供する 2023年2Q時点 海外売上比率が約70%に到達 © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 4 © Gravity Co., Ltd. & LeeMyoungJin(Studio DTDS) All rights reserved.

  5. Slide 5: 海外売上比率の推移

    海外売上比率の推移 69.6% 単位:百万円 連結売上高 海外売上比率 グローバル 120,000 タイトル第1弾 『LET IT DIE』 グローバルタイトル第2弾 (2Q) リリース 『ニンジャラ』リリース 100,000 Gravity モバイルタイトル 配信開始 47.7% 80,000 39.7% 39.3% 36.2% 35.4% 60,000 21.8% Gravity Ragnarok Origin 40,000 東南アジアへ配信 11.4% (2Q) 20,000 112,457 92,306 92,101 101,392 98,844 104,626 105,505 0 2

  6. Slide 6: 地域別売上比率推移

    地域別売上比率推移 北米・その他地域における 2023年2Q 売上についても今後強化を図る 北米 その他 2% 1% 2016年 日本 アジア 北米 その他 30% 4% 1% アジア 6% 日本 67% 89% 6 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  7. Slide 7: グローバル市場への挑戦 新作タイトルの開発

    グローバル市場への挑戦 新作タイトルの開発 “グローバル配信”を前提とした 新作タイトルを 5本 開発中 家庭用ゲーム機向け スマートフォン向け 7 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  8. Slide 8: 目次

    目次 グローバル展開 各グローバル 1 2 の強化 タイトルの状況 3 主な国内タイトル 4 2023年12月期 の運営状況 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  9. Slide 9: 『ニンジャラ』

    『ニンジャラ』 2023年6月25日 おかげさまで配信開始3周年! 世界中の皆さまに愛され続ける タイトルを目指して、 これからも運営を続けてまいります。 タイトル名:ニンジャラ ジャンル:対戦ニンジャガムアクション 対応機種:Nintendo Switch™ 発売日:ダウンロード版 2020年6月25日(木) パッケージ版(日本のみ)2020年7月22日(水) プレイ人数:1~8人 (オンライン時:2~8人/オフライン時:1人) 価格:ダウンロード版 基本プレイ無料 パッケージ版 3,980円(税込) CERO区分:A 対応言語:日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語 スペイン語、中

  10. Slide 10: 『ニンジャラ』 2Qの主な施策

    『ニンジャラ』 2Qの主な施策 4月 5月 6月 3周年を記念した ログインボーナスを実施、 記念大会を全世界同時開催 シーズン13 3周年記念イベント 『現代風ダークファンタジー』開幕 全世界対象オンライン大会 釣り大会イベント 追加ダウンロードコンテンツ WNAツアー ニンジャラフィッシング 『ニンジャラ ストーリーパック 『霧隠才蔵カップ(チーム)』 『カラフトマス大会』 四ノ巻』発売 © GungHo Online Entertainment, Inc. 10

  11. Slide 11: 『DEATHVERSE: LET IT DIE』 再開発について

    『DEATHVERSE: LET IT DIE』 再開発について 22年9月 22年10月 … 23年1月 23年7月 グローバル配信開始 ユーザーの声を 7月19日をもって ユーザーフィード 反映するため サービスを一時停止 バックを収集 サービスの より多くの方にお楽しみ 一時停止を発表 頂けるよう開発中 タイトル:DEATHVERSE: LET IT DIE (読み:デスバース:レットイットダイ) ジャンル:サバイバルアクションゲーム プレイ人数:1人(オンライン時:最大16人) 対応機種:PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam® ® ® 提供開始日:

  12. Slide 12: 『Ragnarok』 2Qの主な配信タイトル(Gravity)

    『Ragnarok』 2Qの主な配信タイトル(Gravity) 2 0 2 3 年2Q Ragnarok Origin 配信地域 韓国 (2020年 7月 7日) (モバイル) 日本 (2021年 6月28日) (モバイル) 北米 (2021年11月10日)(モバイル) 台湾・香港・マカオ(2022年9月15日) (モバイル・PC) 東南アジア (2023年4月6日) (モバイル・PC) Mobile・PC/MMORPG Ragnarok: 配信地域 The Lost Memories 北米・ブラジル (2022年1月13日) 南米・オーストラリア・ニュージーランド (2022年3月29日)

  13. Slide 13: 『Ragnarok』 主な新作パイプライン(Gravity)

    『Ragnarok』 主な新作パイプライン(Gravity) 2 0 2 3 年下半 期 Ragnarok 20 Heroes Ragnarok Begins Ragnarok Origin Mobile/Action RPG Mobile・PC/MMORPG Mobile・PC/MMORPG 4Q 中南米など向けに 9月 韓国にてサービス開始予定! 4Q 韓国でサービス開始予定! サービス開始予定! レトロ感性を刺激する 配信地域 ・北米(2022年11月15日)(モバイル・PC) 配信地域 ・韓国 (2020年 7月 7日) (モバイル) ・日本 (2021年 6月28日) (モバイル)

  14. Slide 14: Gravityの状況

    Gravityの状況 単位:百万ウォン Gravity 業績推移 500,000 450,000 売上高 営業利益 463,618 400,000 Gravity モバイルタイトル 405,953 413,938 350,000 配信開始 360,967 300,000 286,770 250,000 200,000 150,000 141,623 100,000 51,397 50,000 88,368 96,719 0 3,423 14,035 33,368 48,663 104,708 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 14 © GungHo Onli

  15. Slide 15: Gravity 四半期推移

    Gravity 四半期推移 Ragnarok Origin 2023年2Q 東南アジア向けRagnarok Originが 売上拡大に大きく貢献 東南アジア各国で1位を獲得! カテゴリ プラットフォーム 地域 最高順位 タイ フィリピン インドネシア App Store シンガポール マレーシア 1位 ダウンロード数 タイ フィリピン Google Play シンガポール マレーシア 1位 タイ フィリピン インドネシア シンガポール 1位 App Store 売上 マレーシア 2位 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q フィリピン 1位 2021 2022 2023 G

  16. Slide 16: 目次

    目次 グローバル展開 2 各グローバル 1 の強化 タイトルの状況 主な国内タイトル 4 2023年12月期 3 の運営状況 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  17. Slide 17: 『パズドラ』 12年目へ突入

    『パズドラ』 12年目へ突入 12年目もさらなる進化を続ける『パズドラ』 アップデートの実施 新たな覚醒スキル 『 落ちコン 予知』 T字消し コンボ強化 + 新 ス キ ル : 新モンスターの登 場 ダメージ上限解 放3 倍 に 新 モ ン ス タ ーが 交換所 月替わりで登場 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 17

  18. Slide 18: 『パズドラ』 2Qに実施したイベントの一例

    『パズドラ』 2Qに実施したイベントの一例 4月 5月 6月 オ リ ジ ナ ル コ ラ ボ TM & © 2023 Wizards of the Coast LLC. ©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映 ©許斐剛/集英社・NAS・新テニスの王子様プロジェクト ©遠藤達哉/集英社・SPY×FAMILY製作委員会 ©石森プロ・東映 18 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©石森プロ・東映/2023「シン・仮面ライダー」製作委員会

  19. Slide 19: ガンホーツアー2023の開催

    ガンホーツアー2023の開催 全国7都市でガンホーツアー2023を開催! 4年ぶりのオフラインイベント! ~開催日程~ 宮城県 福岡県 広島県 大阪府 9/9 9/16 8/26 9/2 千葉県 10/14 ゲーム体験ブースやグッズ販売など、 会場では様々なコーナーを用意しております! 8/19 10/28 愛知県 皆さまのご来場を 鹿児島県 心よりお待ちしております! 19 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  20. Slide 20: eスポーツへの取り組み

    eスポーツへの取り組み ガンホーツアー2023内で ブロック予選を開催 20 パズドラJeSU公認 プロ・アマ問わず 各地区のブロック予選を勝ち抜いた プロ選手のみで 誰でも 代表選手によって競われるeスポーツの全国大会 行われる大会 参加できる大会 競技タイトルの1つにパズドラが選出 20 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  21. Slide 21: ラグナロクシリーズ 日本における2Qイベントの一例

    ラグナロクシリーズ 日本における2Qイベントの一例 4月 5月 6月 魅力的なイベントを継続的に開催! オ リ ジ ン 配信開始700日! 2周年を記念して 様々なイベントを開催! オ ン ラ イ ン おかげさまでサービス開始から21年目! © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © Gravity Co., Ltd. & LeeMyoungJin(Studio DTDS) All rights reserved. さらなるアップデートにご期待ください! 21

  22. Slide 22: 目次

    目次 グローバル展開 2 各グローバル 1 の強化 タイトルの状況 3 主な国内タイトル 2023年12月期 4 の運営状況 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  23. Slide 23: 連結業績推移 – 四半期

    連結業績推移 – 四半期 子会社Gravityが大きく貢献、連結業績はQoQ・YoYともに 売上・営業利益 増収増益 Gravityより4月に東南アジアへリリースした『Ragnarok Origin』を含む 増収の主な要因 Ragnarok関連タイトルが好調に推移したため 営業利益横ばい要因 Gravityの売上比率増加に伴い、売上原価率が上昇したため (単位:億円) 売上高 営業利益 369.4 330.3 291.4 307.2 281.4 254.4 239.5 258.3 218.8 226.8 105.7 91.3 85.8 66.5 75.0 66.5 77.5 84.8 64.4

  24. Slide 24: 連結業績推移 - 売上高内訳

    連結業績推移 - 売上高内訳 GravityのRagnarok関連タイトルの貢献によりQoQ・YoYともに増収 (単位:百万円) 40,000 連結売上高推移 35,073 Gravity除く連結 Gravity 36,948 33,033 35,000 31,210 30,722 29,146 28,142 30,000 25,836 25,444 25,447 12,976 23,603 23,954 22,206 22,680 25,000 23,363 9,996 21,889 24,550 19,982 9,314 17,588 19,351 10,907 16,501 8,294

  25. Slide 25: 今後も魅力的なゲームの開発・運営に尽力し

    今後も魅力的なゲームの 開発・運営に尽力し、 世界中に「感動と楽しい経験」を 提供してまいります。 © GungHo Online Entertainment, Inc. 25 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  26. Slide 26: Thank you !

    Thank you ! ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

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