Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q2 2025 Earnings Presentation
22 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, December 2025
Slide 1: © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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Slide 2: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 3: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 4: グローバル展開の強化
グローバル展開の強化 企業理念 世界中の人々に 「感動と楽しい経験」を提供する グローバル配信へ向けたゲーム開発を強化 グローバル市場でのプレゼンス向上を目指す © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 4
Slide 5: グローバル化の推移
グローバル化の推移 海外売上比率推移 海外売上比率 125,315 単位:百万円 連結売上高 海外売上比率 60,000 2Q YoY 120,000 53,655 112,457 50,588 104,626 105,505 103,600 50,000 101,392 98,844 100,000 92,306 92,101 64.1% 40,000 80,000 64.6% 30,000 60,000 47.7% 53.6% 56.2% 39.3% 36.2% 39.7% 20,000 40,000 35.4% 21.8% 11.4% 20,000 10,000 - - 2016 201
Slide 6: 地域別売上比率
地域別売上比率 今後の新作タイトルで 2025年2Q時点 特に北米・欧州地域における 海外売上比率 約65% 売上強化を図る 中南米 その他 北米 3% 2% 2016年 8% 日本 海外売上比率 約11% 35% その他 アジア 北米 1% アジア (除く日本) 6% 4% (除く日本) 日本 52% 89% © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 6
Slide 7: グローバル展開の強化 新作タイトルの開発
グローバル展開の強化 新作タイトルの開発 “グローバル配信”を前提とした 新作タイトルを 5本 開発中 家庭用ゲーム機・PC向け スマートフォン向け 新規IPを成長の柱とし、グローバル市場での成功を目指す © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 7
Slide 8: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 9: ガンホーグループ グローバル展開への取り組み
ガンホーグループ グローバル展開への取り組み 日本国内のモバイルゲーム市場中心の開発 2016年頃よりグローバル市場へ向けた開発・配信を強化 2025年5月29日 Apple Arcadeにて グローバルタイトル第1弾 全世界150カ国以上で グローバルタイトル第2弾 全世界150カ国以上で 配信スタート! 配信中! 2012年 2014年 … 2016年 2020年 2023年 2025年 PCオンラインゲームの開発・配信 2017年頃よりモバイルゲームのグローバル展開を開始 2016年頃より 自社運営への切替を実施 『RAGNAROK M: © GungHo Online Entertai
Slide 10: 主なグローバルタイトルの状況(ガンホー)パズル&ドラゴンズ ゼロ
主なグローバルタイトルの状況 (ガンホー) 「パズドラ」シリーズ最新作『パズル&ドラゴンズ ゼロ』 5月29日グローバルリリース!! 画面縦・横 切替可能 ■基本プレイ無料 ■課金要素:「永久広告免除パス」¥1,600 「永久高速パス」 ¥1,600 ※いずれも1度の購入で その効果を永久に適用可能 7月新登場 「一括受取パス」 ¥1,600 ※ログインボーナスの一括受取が可能に! タイトル名:パズル&ドラゴンズ ゼロ ジャンル:パズルRPG 縦または横に3つ以上のドロップを並べて消し プラットフォーム:iOS / Android サービス開始日:5月29日 価格:基本プレイ無料 ※アプリケー
Slide 11: 主なグローバルタイトルの状況(ガンホー)Point
主なグローバルタイトルの状況 (ガンホー) 【Point】 11言語に対応、150カ国以上でグローバル展開!! 『パズドラ』を配信していない地域のユーザーにもアプローチ 「パズドラの原点」を追求したシンプルな操作性!! 『パズドラ』初心者にも親しみやすい 世界中のひとりでも多くの方に 「ガンホーのゲーム」 に触れてもらうきっかけに ©GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 11
Slide 12: 主なグローバルタイトルの状況:LET IT DIE・ニンジャラ
主なグローバルタイトルの状況 (ガンホー) グローバルタイトル 累計 累計 『ニンジャラ』 グローバルタイトル 第1弾 『LET IT DIE』 900万 第2弾 1,100万 DL DL 2016年のリリース以降 サービスを継続中 継続的なアップデート、イベント開催により、 海外のコアゲーマーを中心として高評価を獲得 若年齢層を中心に好調なアクティビティを維持 アップデートの実施・新エリア解放 2025年6月25日サービス開始5周年!! タイトル名:LET IT DIE タイトル名:ニンジャラ ジャンル:サバイバルアクションゲーム ジャンル:対戦ニンジャガムアクション 対応機種:PlaySt
Slide 13: 『LET IT DIE』シリーズ 開発継続中
『LET IT DIE』シリーズ 開発継続中 2022年 2023年 2024年 2025年 『DEATHVERSE : 『DEATHVERSE : 『LET IT DIE』シリーズ後継作 開発 LET IT DIE』 LET IT DIE』 より多くの方にお楽しみいただけるよう、大幅にパワーUP! サービス開始 サービス停止 【開発中タイトル概要】 ジャンル:サバイバルアクションゲーム プレイ人数:1人~ 対応機種:PlayStation®5 / Steam® 対応言語:多言語展開予定 サービス開始日:2025年内予定 開発元:スーパートリック・ゲームズ株式会社 発売元:ガンホー・オンライン
Slide 14: 『Ragnarok』2Qの主なトピック(Gravity)
『Ragnarok』 2Qの主なトピック(Gravity) 4月 5月 6月 Ragnarok M : Classic Ragnarok Online America Latina 4月16日 台湾・香港・マカオ地域サービス開始 5月28日 中南米にてサービス開始 Mobile/MMORPG PC/MMORPG Ragnarok : Back to Glory 4月30日~5月4日ブラジルで開催のゲームショー 6月14日ブラジルでコンサートを開催 4月17日 東南アジア、韓国にてサービス開始 「gamescom latam 2025」 出展 ! 「RAGNAROK THE ORCHESTRA
Slide 15: 『Ragnarok』3Q以降の主なトピック(Gravity)
『Ragnarok』 3Q以降の主なトピック(Gravity) 2 0 2 5 年3Q以 降 Ragnarok Zero (中国語タイトル:RO仙境傳說Online:樂園) Ragnarok : Twilight (中国語タイトル:RO仙境傳說:曙光) 7月3日 台湾・香港・マカオにてサービス開始 7月3日 台湾・香港・マカオにてサービス開始 Mobile/MMORPG PC/MMORPG PC/MMORPG 2Dドットグラフィックなど「ラグナロクオンライン」 「ラグナロクオンライン」のクラシックな要素は 初期の懐かしい雰囲気を再現したタイトル 継承しつつ、新コンテンツを導入したタイトル Gr
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目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 17: 『パズドラ』2Qの実施イベント・キャンペーン一例
『パズドラ』 2Qの実施イベント・キャンペーン一例 4月30日国内累計6,300万DL突破 記念イベントを開催! オ リ 2025/4/7-21 2025/5/26-6/9 ジ ナ ル 2025/4/28-5/6 2025/6/9-23 4月 5月 6月 ラウンドワン全店で コラボキャンペーンを開催! コ ラ ボ 2025/6/5-8/31 ©青山剛昌/小学館・読売テレビ・TMS 1996 2025/4/18-5/5 © ROUND ONE JAPAN Corporation ©⻘⼭剛昌/⼩学館/真・侍伝YAIBA製作委員会 17 © GungHo Online Entertainment,
Slide 18: 『ラグナロク』関連タイトル(国内)
『ラグナロク』関連タイトル(国内) ラグナロクX 多様なイベント展開および 大型アップデートの実施によりアクティビティを活性化!! 大型アップデートにより新たな職業を実装! タイトル名:ラグナロクX ジャンル :MMORPG 対応機種 :PC / iOS 17.0以降 Android OS 12.0以降 ※必要メモリ:4.0GB以上 配信開始日 :2024年11月20日 価格 :基本プレイ無料 (ゲーム内課金あり) 公式サイト :https://ragnarokx.gungho.jp 運営 :ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 8名パーティで競い合うPvPイベントの開催 ※ 上記
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目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 20: 連結業績推移 – 四半期
連結業績推移 – 四半期 2025年2Q連結業績は QoQ 増収減益 YoY 減収減益 子会社Gravityの『Ragnarok』関連タイトルが好調に推移し増収となった一方、 QoQ 増収減益の主な要因 Gravityにおける広告宣伝費が膨らみ、営業利益は減益 YoY 減収減益の主な要因 『パズドラ』 をはじめとするモバイルタイトルの減収、また、Gravityにおける広告宣伝費の増加、 ガンホーにおける業務委託費の増加等、 販管費が前年比で増加したことにより営業利益 減益 売上高 営業利益 (単位:億円) 369.4 330.3 307.2 301.7 258.3 274.6 257.3 27
Slide 21: 連結業績推移 – 売上高内訳
連結業績推移 – 売上高内訳 『Ragnarok』関連タイトルの好調な推移により、QoQ増収 (単位:百万円) 40,000 Gravity除く連結 Gravity 連結売上高推移 36,948 35,000 33,033 31,210 30,722 30,177 29,146 28,142 27,918 27,116 26,812 30,000 24,550 27,466 25,444 25,836 25,447 25,736 23,954 17,588 23,775 9,996 22,828 25,000 22,206 21,889 22,680 19,022 19,982 9,314 1
Slide 22: 経営企画部 IR課
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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