Slide 1: 決算説明会資料 2025年12月期
決算説明会資料 2025年12月期 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2026年2月13日 証券コード 3765 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 2: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 グローバルタイトルの開発状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 3: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 グローバルタイトルの開発状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 4: グローバル展開の強化
グローバル展開の強化 企業理念 世界中の人々に 「感動と楽しい経験」を提供する グローバル配信へ向けたゲーム開発を強化 グローバル市場でのプレゼンス向上を目指す © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 4
Slide 5: 新作タイトル開発の方針と体制(単体)
新作タイトル開発の方針と体制(単体) 国内のモバイルゲーム市場中心の開発から、 拡大を続けるグローバル市場向けの開発・配信へ舵を切る スマートフォン向け中心 家庭用ゲーム機・PC向け中心 競争力を発揮できる分野として、アクションゲーム開発に軸足を置き 新規IPを成長の柱としてグローバル市場で成功を目指す © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 5
Slide 6: グローバル化の推移(連結)
グローバル化の推移 (連結) 海外売上比率推移 単位:百万円 125,315 連結売上高 海外売上比率 120,000 112,457 104,626 105,505 103,600 101,392 98,844 100,000 93,242 92,306 92,101 64.1% 80,000 60,000 47.7% 65.9% 56.2% 39.3% 36.2% 39.7% 40,000 35.4% 21.8% 11.4% 20,000 - 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 © GungHo Online Entertai
Slide 7: 地域別売上比率(連結)
地域別売上比率 (連結) 今後の新作タイトルで 2025年 特に北米・欧州地域における 売上強化を図る 海外売上比率 約66% 中南米 その他 2016年 3% 3% 海外売上比率 約11% 北米 日本 10% アジア 北米 その他 34% (除く日本) 1% 6% 4% 日本 アジア (除く日本) 89% 50% © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. 7
Slide 8: 新作タイトルの開発状況
新作タイトルの開発状況 “グローバル配信”を前提とした 新作タイトル( )を 9本 開発中 ! コンソール・PC 家庭用ゲーム機・PC向け PlayStation 新たなプラットフォーム Nintendo グローバルタイトル の Switch Nintendo Switch 2 の Steam(PC) 開発比率の上昇 潜在的な市場拡大余地 ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 開発体制を拡充 ※「PlayStation」及び「PS5」は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの商標または登録商標です。 ※Steamは、米国及びまたはその他の国のValve Corpo
Slide 9: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 グローバルタイトルの開発状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 10: グローバル展開の歩み
グローバル展開の歩み グループ一丸となり グローバル展開に軸を置いた 開発・配信を強化 『LET IT DIE』 『ニンジャラ』 海外のコアゲーマーを中心に高評価を獲得 若年齢層を中心に好調なアクティビティを維持 累計 累計 1,100万 900万 DL DL グローバルタイトル グローバルタイトル 第1弾 東南アジアを中心に『Ragnarok』関連 第2弾 『パズドラ』関連タイトルを モバイルタイトルのグローバル展開を開始! 全世界150カ国以上で展開! 2016年 2017年 … 2020年 2021年~ © GungHo Online Entertainment, Inc.© GungH
Slide 11: 『LET IT DIE: INFERNO』
『LET IT DIE: INFERNO』 2025年12月4日 サービス開始!! ■多言語対応、グローバルにサービスを展開中 ■初期ボディ数やアイテムセットの異なる3種のエディションを販売 ■スタンダードエディション ¥3,850 【LET IT DIE: INFERNO】 ジャンル:ローグライトサバイバルアクションゲーム 対応機種:PlayStation®5 / Steam® 対応言語:日本語、英語、フランス語、イタリア語、 ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル) 韓国語、中国語(繁体字・簡体字) サービス開始日:2025年12月4日 開発元:スーパートリック・ゲームズ株式会社 発
Slide 12: 『LET IT DIE: INFERNO』リリース後の施策
『LET IT DIE: INFERNO』リリース後の施策 サービス開始より多様な施策を展開! ■チーム対戦モード「KILマッチ」開催 ■SNSキャンペーンの実施 ■シーズン1開幕 © GungHo Online Entertainment, Inc. ユーザーからのフィードバックを随時反映し運営中 12
Slide 13: 『Ragnarok』 4Qの主なトピック(Gravity)
『Ragnarok』 4Qの主なトピック(Gravity) 10月 11月 12月 Ragnarok: Twilight G-STAR 2025 Ragnarok: Back to Glory 10月23日 東南アジアにてローンチ 11月13-16日 12月25日 中国にてローンチ 韓国にて開催されたゲームショウに出展! Mobile/Idle MMOARPG RAGNAROK ONLINE 3 Mobile/MMORPG 10月21日 中国で版号を獲得! RAGNAROK Festa 2025 12月13日 タイ・バンコクにてファンイベント開催! 18タイトルのブース展開、4タイトルのeスポ
Slide 14: 『Ragnarok』 1Q以降の主なトピック(Gravity)
『Ragnarok』 1Q以降の主なトピック(Gravity) 2 0 2 6 年1Q以 降 Ragnarok X:Next Generation Ragnarok: The New World Ragnarok ABYSS RAGNAROK ONLINE 3 EU・中東・アフリカ地域にて 台湾・香港・マカオにて 中国、台湾・香港・マカオにて 中国にてローンチ予定 1月14日サービス開始 1月15日サービス開始 ローンチ予定 Mobile・PC/MMORPG Mobile・PC/MMORPG Mobile・PC/MMOARPG Mobile・PC/MMORPG Apple App Store
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目次 1 グローバル展開の強化 2 グローバルタイトルの開発状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 16: 『パズドラ』 4Q以降の実施イベント一例
『パズドラ』 4Q以降の実施イベント一例 コラボ 2025/10/24-11/10 2025/11/21-12/8 2025/12/19-2026/1/5 © ‘26 SANRIO CO., LTD. APPR. NO. G660180 ©本郷あきよし・東映アニメーション ©堀越耕平/集英社・僕のヒーローアカデミア製作委員会 10月 11月 12月 2025/10/13-31 2025/12/8-25 オリジナル 2025/11/1-12/31 16 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 17: 『パズドラ』 大感謝祭の実施
『パズドラ』 大感謝祭の実施 配信開始5000日記念!大感謝祭 日頃の感謝を込めて、11月より2ヶ月連続で様々な特別イベントを実施! 大感謝祭の特別なプレゼントやセットの販売で ユーザーアクティビティを活性化! © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 17
Slide 18: 『ラグナロク』関連タイトル(国内)
『ラグナロク』関連タイトル(国内) 当社ゲーム事業の原点ともいえるタイトル 『ラグナロクX』1周年 『ラグナロクオンライン』 23周年 記念イベントの展開およびキャンペーンの アップデートおよびイベントの継続により、 実施によりユーザーアクティビティを活性化!! 安定したアクティブユーザー数を維持!! タイトル名:ラグナロクオンライン タイトル名:ラグナロクX ジャンル :MMORPG ジャンル :MMORPG 対応機種 :PC 対応機種 :PC / iOS 17.0以降 配信開始日 :2002年12月1日 Android OS 12.0以降 ※必要メモリ:4.0GB以上 価格 :30日利用権
Slide 19: 『ラグナロクオンライン3』
『ラグナロク』関連タイトル(国内) 『ラグナロクオンライン3』 日本国内サービスに向けて 準備中!! © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 19
Slide 20: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 グローバルタイトルの開発状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 21: 連結業績推移 – 通期
連結業績推移 – 通期 2025年12月期 通期連結業績 売上高・営業利益 減収減益 ・単体売上高が通期で前年実績を下回る結果となり、連結売上高減収 主な要因 ・単体における販管費は概ね横ばいで推移したものの、Gravityにおける広告宣伝費の増加や、 2024年12月よりAlimを完全子会社化したことにより連結人件費が増加、連結販管費は増加し、営業利益 減益 1,253 売上高 営業利益 (単位:億円) 1,055 1,036 932 276 278 174 50 2022 2023 2024 2025 20 © GungHo Online Entertainment, Inc. All R
Slide 22: 連結業績推移 – 四半期
連結業績推移 – 四半期 2025年第4四半期連結業績は QoQ・YoY 減収減益 単体売上は概ね横ばいで推移、子会社Gravityの『Ragnarok』関連タイトル売上反動減、 QoQ 減収減益の主な要因 連結販管費横ばい、連結営業利益 減益 単体は業務委託費および広告宣伝費を中心に、販管費は前年比減少も、 YoY 減収減益の主な要因 『パズドラ』をはじめとするモバイルタイトル売上高が減少、 子会社Gravityは 『Ragnarok』関連タイトルの売上高が減少したことで、連結営業利益 減益 (単位:億円) 売上高 営業利益 279.1 271.1 268.1 257.3 228.2 237
Slide 23: 連結業績推移 – 売上高内訳
連結業績推移 – 売上高内訳 単体のモバイルタイトルおよびGravityの『Ragnarok』関連タイトルを中心にQoQ・YoY減収 連結売上高推移 Gravity除く連結 Gravity (単位:百万円) 40,000 36,948 35,000 33,033 30,722 30,177 27,918 30,000 27,116 27,466 26,812 22,680 25,736 25,836 23,775 23,954 22,828 23,007 25,000 24,550 17,588 16,501 19,647 9,926 19,022 13,532 20,000 13,540 7
Slide 24: 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ir@gungho.jp