Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q3 2025 Earnings Presentation
7 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, December 2025
Slide 1: 2025年12月期 第3四半期 決算説明会 説明内容
2025 年 12 月期 第 3 四半期 決算説明会 説明内容 スライド 説明内容 1 本日は弊社の決算説明会にご参加いただきまして 誠にありがとうございます。 取締役 CFO の坂井でございます。 2025 年 12 月期 第 3 四半期の決算説明を行わせ ていただきます。 2 こちらの目次に沿ってご説明させていただきます。 3 まず、「グローバル展開の強化」についてご説明い たします。 4 当社は、世界中の人々に「感動と楽しい経験」を提 供することを理念に掲げ、グローバル市場でのプレ ゼンス向上を目指しております。 1
Slide 2: グローバル展開の強化と新作タイトル開発方針
5 2016 年よりグローバル展開を開始して以来、海外 での売上比率を着々と伸ばし、2025 年第 3 四半期 の海外売上比率は 65.6%という結果となりました。 6 国内での売上が殆どだった 2016 年に対し、現在で は、ご覧のように、アジア 51%、北米 9%、中南米 3%と日本以外の海外地域での売上比率も大きくな っています。 7 続きまして、新作タイトルの開発方針とその状況に ついてご説明いたします。 当社では、飽和状態にある国内のモバイルゲーム 市場中心の開発から、拡大を続けるグローバル市 場へ向けた開発・配信へ舵を切ってまいりました。 新規 IP を成長の柱とし、グローバル市場
Slide 3: これまでのグローバル展開の歩み
9 続きまして、これまでのグローバル展開の歩みをご 紹介いたします。 2016 年に当社としてグローバルタイトルの第 1 弾と なる『LET IT DIE』をリリース以降、2020 年にはグロ ーバルタイトル第 2 弾となる『ニンジャラ』を Nintendo Switch 向けにリリースいたしました。 いずれも海外ユーザーを含めて一定層からの評価 を得て現在も運営を継続しております。 また、当社の代表的 IP『パズドラ』のグローバル展 開 や 、 子 会 社 Gravity 、 Gungho Online Entertainment America も含め、 グループ一丸となりグローバル展開へ
Slide 4: LET IT DIE: INFERNO と Gravity のラグナロク
13 こちらのタイトルは当社のグローバルタイトル第 1 弾 『LET IT DIE』のシリーズ最新作となる、骨太のサバ イバルアクションタイトルです。 2022 年にリリース後、サービスを停止しておりまし た『DEATHVERSE: LET IT DIE』から引き継いだ PvP に特化したデスマッチのほか、ユーザーの皆様より いただいたフィードバックを反映してまいりました。 14 先日 9 月 25 日より開催された『TOKYO GAME SHOW』に出展し、国内外の多くのメディアの方に取 材いただいたほか、試遊いただいた方からは好評 のお声をいただきました。 本作の情報解禁および『TOKYO
Slide 5: Ragnarok: Twilight と パズドラの運営状況
17 10 月 23 日には『Ragnarok: Twilight』の東南アジア でのサービスを開始しており、4Q 以降も東南アジア や台 湾・香港 ・ マカオを中心に 新た なタイ トル を Gravity およびその連結子会社より展開していく予 定です。 18 続きまして、主な国内タイトルの運営状況でござい ます。 19 パズドラに関しましては、引き続きイベントの実施を 継続してまいりましたが、今年はコラボイベントが下 半期に集中したこともあり、特に、コラボイベントの 無かった 7 月には売上が鈍化しました。 足元では 11 月より大感謝祭がスタートしているほ か、現在開催中のサンリオコラ
Slide 6: ラグナロクXの状況と第3四半期決算概要
21 続きましてラグナロクXの状況です。 昨年 11 月にリリースされたラグナロクXはまもなくサ ービス開始から 1 周年を迎えます。キャンペーンや イベントの実施により、引き続き堅調に推移してお ります。 22 最後に 2025 年 12 月期第 3 四半期の決算概要で ございます。 23 2025 年 12 月期第 3 四半期の連結業績は、 QoQ減収減益、YoY増収減益となりました。 QoQ減収減益の主な要因としましては、『パズドラ』 をはじめとするモバイルタイトルおよび子会社 Gravity が展開する『Ragnarok』関連タイトルの減 収、また、ガンホーにおいて業務委託費が増加した
Slide 7: WECOEVES.
WECOEVES. 25 oO GungHo BYURESCRVELI. WM: AVIAY LYIAT 4 AYP RERIE 9 Seema Ise ir@gungho.ip
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