Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q3 2025 Earnings Presentation

25 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Dec 1, 2025

  1. Slide 1: © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

    © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: 目次

    目次 1 グローバル展開の強化 2 グローバルタイトルの開発状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 3Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  3. Slide 3: 目次

    目次 1 グローバル展開の強化 2 グローバルタイトルの開発状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 3Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  4. Slide 4: グローバル展開の強化

    グローバル展開の強化 企業理念 世界中の人々に 「感動と楽しい経験」を提供する グローバル配信へ向けたゲーム開発を強化 グローバル市場でのプレゼンス向上を目指す © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 4

  5. Slide 5: グローバル化の推移(連結)

    グローバル化の推移 (連結) 海外売上比率推移 海外売上比率 125,315 単位:百万円 連結売上高 海外売上比率 90,000 3Q累計 YoY 120,000 112,457 80,000 76,484 104,626 105,505 103,600 73,595 101,392 98,844 100,000 70,000 92,306 92,101 64.1% 60,000 80,000 50,000 65.6% 60,000 47.7% 56.7% 56.2% 40,000 39.3% 36.2% 39.7% 30,000 40,000 35.4% 21.8% 11.4% 20,00

  6. Slide 6: 地域別売上比率(連結)

    地域別売上比率 (連結) 今後の新作タイトルで 2025年3Q時点 特に北米・欧州地域における 売上強化を図る 海外売上比率 約66% 中南米その他 2016年 3% 海外売上比率 約11% 北米 3% 日本 9% アジア 北米 その他 34% (除く日本) 1% 6% 4% アジア 日本 (除く日本) 89% 51% © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. 6

  7. Slide 7: 新作タイトル開発の方針と体制(単体)

    新作タイトル開発の方針と体制(単体) 国内のモバイルゲーム市場中心の開発から、 拡大を続けるグローバル市場向けの開発・配信へ舵を切る スマートフォン向け中心 家庭用ゲーム機・PC向け中心 競争力を発揮できる分野として、アクションゲーム開発に軸足を置き 新規IPを成長の柱としてグローバル市場で成功を目指す © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 7

  8. Slide 8: 新作タイトルの開発状況

    新作タイトルの開発状況 “グローバル配信”を前提とした 新作タイトル( )を 9本 開発中 ! コンソール・PC 家庭用ゲーム機・PC向け PlayStation 新たなプラットフォーム Nintendo グローバルタイトル の Switch Nintendo Switch 2 の Steam(PC) 開発比率の上昇 潜在的な市場拡大余地 ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 開発体制を拡充 ※「PlayStation」及び「PS5」は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの商標または登録商標です。 ※Steamは、米国及びまたはその他の国のValve Corpo

  9. Slide 9: グローバル展開の歩み

    グローバル展開の歩み 2016年 累計 累計 2020年 『LET IT DIE』 グローバルタイトル 第1弾 900万 DL 1,100万 DL グローバルタイトル 第2弾 『ニンジャラ』 若年齢層を中心に好調なアクティビティを維持 海外のコアゲーマーを中心として高評価を獲得 グローバル展開に軸を置いた 開発・配信を強化 グループ企業一丸となった 『パズドラ』の グローバル展開 グローバル展開 全世界150カ国以上で配信中! 東南アジアを中心に『Ragnarok』 多言語対応の 関連タイトルをグローバル展開! ©1992 GAME ARTS ©1996 KADOKAWA/GAME ARTS/

  10. Slide 10: グローバル展開の歩み

    グローバル展開の歩み 2016年 累計 累計 2020年 『LET IT DIE』 グローバルタイトル 第1弾 900万 DL 1,100万 DL グローバルタイトル 第2弾 『ニンジャラ』 若年齢層を中心に好調なアクティビティを維持 海外のコアゲーマーを中心として高評価を獲得 2025年12月 グローバル展開に軸を置いた グローバルタイトル第3弾 開発・配信を強化 グループ企業一丸となった リリース予定! 『パズドラ』の グローバル展開 グローバル展開 全世界150カ国以上で配信中! 東南アジアを中心に『Ragnarok』 多言語対応の 関連タイトルをグローバル展開! ©1992 GAME

  11. Slide 11: 目次

    目次 1 グローバル展開の強化 2 グローバルタイトルの開発状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 3Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  12. Slide 12: © GungHo Online Entertainment, Inc.

    13 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  13. Slide 13: 『LET IT DIE: INFERNO』

    『LET IT DIE: INFERNO』 世界累計900万DLを突破した 『LET IT DIE』シリーズ最新作 骨太のサバイバルアクションタイトル プレイヤーとエネミーが交錯する「PvEvP」 + プレイヤー同士のバトルに集中できるコンテンツも! ※ ゲーム画面は開発中のものです。 13 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  14. Slide 14: 『LET IT DIE: INFERNO』 TOKYO GAME SHOW 2025 出展

    『LET IT DIE: INFERNO』 2025年9月25~28日 TOKYO GAME SHOW 2025 出展 世界最速公開&体感型の試遊ブース ※ ゲーム画面は開発中のものです。 14 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  15. Slide 15: 『LET IT DIE: INFERNO』 2025年12月4日リリース予定

    『LET IT DIE: INFERNO』 2025年12月4日リリース予定!! 事前予約受付中! ■多言語対応、グローバルにサービスを展開 ■特典の異なる3種のエディションを販売予定 ■スタンダードエディション ¥3,850 【LET IT DIE: INFERNO】 ジャンル:ローグライトサバイバルアクションゲーム 対応機種:PlayStation®5 / Steam® 対応言語:日本語、英語、フランス語、イタリア語、 ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル) 韓国語、中国語(繁体字・簡体字) サービス開始日:2025年12月4日(予定) 開発元:スーパートリック・ゲームズ株式会社

  16. Slide 16: 『Ragnarok』3Qの主なトピック(Gravity)

    『Ragnarok』 3Qの主なトピック(Gravity) 7月 8月 9月 Ragnarok Zero 7月3日 台湾・香港・マカオ地域サービス開始 Ragnarok Idle Adventure Plus Ragnarok M: Classic Global 8月28日 韓国にてサービス開始 9月3日 北米・南米・ヨーロッパ・ 中東・北アフリカの一部地域・ オセアニアにて正式ローンチ PC/MMORPG Ragnarok : Twilight 7月3日 台湾・香港・マカオ地域サービス開始 Mobile・PC/MMORPG Mobile/Vertical Idle MMORPG 16 © G

  17. Slide 17: 『Ragnarok』4Q以降の主なトピック(Gravity)

    『Ragnarok』 4Q以降の主なトピック(Gravity) 2 0 2 5 年4Q 2 0 2 6 年1Q以 降 Ragnarok: The New World 台湾・香港・マカオにてリリース予定 Ragnarok: Twilight 10月23日 東南アジアにてサービス開始 ノスタルジーと自由をテーマに、 広大なミッドガルド大陸を冒険する オープンワールド タイトル Gravity Game Vision Co.,Ltd.よりサービス予定 Mobile・PC/MMORPG Mobile/Idle MMOARPG Ragnarok Abyss 東南アジアにてローンチ予定 「ラグナロクオンラ

  18. Slide 18: 目次

    目次 1 グローバル展開の強化 2 グローバルタイトルの開発状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 3Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  19. Slide 19: 『パズドラ』3Q以降の実施イベント一例

    『パズドラ』 3Q以降の実施イベント一例 コラボ 11月以降も続々と ©防衛隊第3部隊 ©松本直也/集英社 コラボ準備中! 2025/9/26-10/13 © '25 SANRIO CO., LTD. APPR. NO. G660118 ©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable 2025/10/24-11/10 2025/8/22-9/8 3Q 4Q … 11月より大感謝祭を開催 2025/10/13-31 2025/7/9-28 オリジナル © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 2025/7/28-8/

  20. Slide 20: 『パズドラ』オフラインイベントの開催

    『パズドラ』 オフラインイベントの開催 ガンホーツアー 全国6都市を巡るオフラインイベントを今年も開催 より多くのユーザーに楽しんでいただけるよう裾野を広げる取り組み 各種オリジナルグッズの展開 参加型イベントの実施 若年齢層へのアプローチ ・ 来場者特典の配布 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 20

  21. Slide 21: 『ラグナロク』関連タイトル(国内)

    『ラグナロク』関連タイトル(国内) ラグナロクX 多様なイベント展開および キャンペーンの継続によりアクティビティを活性化!! 大型イベントの実施!! ワールドを超えて競い合うギルド対抗戦 タイトル名:ラグナロクX ジャンル :MMORPG 対応機種 :PC / iOS 17.0以降 Android OS 12.0以降 ※必要メモリ:4.0GB以上 配信開始日 :2024年11月20日 サービス開始よりまもなく1周年! 価格 :基本プレイ無料 (ゲーム内課金あり) 公式サイト :https://ragnarokx.gungho.jp 運営 :ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 ©

  22. Slide 22: 目次

    目次 1 グローバル展開の強化 2 グローバルタイトルの開発状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 3Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  23. Slide 23: 連結業績推移 – 四半期

    連結業績推移 – 四半期 2025年3Q連結業績は QoQ減収減益 ・YoY 増収減益 『パズドラ』をはじめとするモバイルタイトルおよび 子会社Gravityの QoQ 減収減益の主な要因 『Ragnarok』関連タイトルの減収、単体の業務委託費増加により、営業利益 減益 YoY 増収減益の主な要因 連結業績は前年比増収も、単体売上高は減少、またGravityにおける広告宣伝費および 単体を中心に新規開発タイトルに係る業務委託費が増加したことにより営業利益 減益 売上高 営業利益 (単位:億円) 369.4 330.3 307.2 301.7 258.3 274.6 257.3 279.1 2

  24. Slide 24: 連結業績推移 – 売上高内訳

    連結業績推移 – 売上高内訳 『Ragnarok』関連タイトルの堅調な推移、QoQ減収 YoY増収 (単位:百万円) 40,000 Gravity除く連結 Gravity 連結売上高推移 36,948 35,000 33,033 31,210 30,722 30,177 29,146 28,142 27,918 27,116 26,812 30,000 24,550 27,466 25,444 25,836 25,447 25,736 23,954 17,588 23,775 9,996 22,828 23,007 25,000 22,206 21,889 22,680 19,022 19,9

  25. Slide 25: 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

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