Dena Co., Ltd. · TSE:2432

Dena — Investor Day (July 2017)

54 slides from Dena's investor day presentation, Jul 19, 2017

  1. Slide 1: 事業戦略説明会

    2017年7月19日開催 事業戦略説明会 株式会社ディー・エヌ・エー Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: 目次

    目次 代表取締役社長 兼 CEO 1. 全社戦略 守安 功 執行役員 ゲーム・エンターテインメント事業本部長 2. ゲーム 松井 毅 執行役員 コマース&インキュベーション事業本部長 3. EC及びネットサービス 原田 明典 執行役員 ヘルスケア事業本部長 4. ヘルスケア 大井 潤 執行役員 オートモーティブ事業本部長 5. オートモーティブ 中島 宏 執行役員 スポーツ事業本部長 6. スポーツ 岡村 信悟 1 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  3. Slide 3: 1.全社戦略

    1.全社戦略 代表取締役社長 兼 CEO 守安 功 2 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  4. Slide 4: Delight and Impact the World 中長期で目指す姿

    1. 中長期で目指す姿  ミッション(普遍的に目指す姿) Delight and Impact the World 〜世界に喜びと驚きを〜  ビジョン(長期の経営指針) インターネットやAIを活用し、永久ベンチャーとして世の中にデライトを届ける 2. 事業ポートフォリオの強化  2020年度までに、主力のゲーム事業の強化に加え、それに匹敵するような 新たな柱の礎を築く  長期的に安定して大きな価値を創出できる企業となる 3 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  5. Slide 5: 中長期展望と事業環境

    中長期展望と事業環境 インターネットの台頭 AIの普及・活用加速の兆し 2000年 ≒ 2017年 インターネットによる市場形成* AIによる市場形成イメージ 2000年 2017年予測 2017年 2020年・・・ *英ゼニス社データより作成 4 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  6. Slide 6: インターネット ➔ IoT ➔ AI

    中長期展望と事業環境 インターネット ➔ IoT ➔AI 情報量、接続端末 通信速度 処理速度 5 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  7. Slide 7: 未来投資戦略2017 Society 5.0の実現に向けた改革

    中長期展望と事業環境 インターネットやAIを活用した 社会課題の解決も期待がかかる 未来投資戦略2017 -Society 5.0の実現に向けた改⾰-(概要)より抜粋 健康寿命の延伸 移動革命の実現 ・データ利活用基盤の構築 ・世界に先駆けた実証 ・保険者・経営者による「個人の行動変容の ・国際的な制度間競争を⾒据えた制度整備 等 本格化」等 サプライチェーンの次世代化 ・データ連携の制度整備 ・データ連携の先進事例創出・展開 等 快適なインフラ・まちづくり FinTech 6 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  8. Slide 8: 中長期ではインターネット+AIでリアルな社会課題解決への貢献

    中長期ではインターネット+AIでリアルな社会課題解決への貢献 ネットに留まらない ネット完結型の 大きな産業との取り組み サービス ヘルスケア ゲーム、 エンターテインメント オートモーティブ コマース、 ネットサービス スポーツ 7 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  9. Slide 9: DeNAの強み

    DeNAの強み インターネット  サービス開発、運用、インフラ/サーバー +AI 例: ECサービス、モバゲー、協業ゲーム  多業種且つ様々な規模の外部パートナーと タッグを組み、事業・サービスを展開 パートナリング 例: KDDI、NTTドコモ、任天堂、Preferred Networks、 ヤマト運輸、日産自動車、ほか  EC・SNS・ゲームなど、多様な事業を構築し、 事業化能力 成長の源泉を変化させてきた 8 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  10. Slide 10: Delight and Impact the World 中長期で目指す姿

    1. 中長期で目指す姿  ミッション(普遍的に目指す姿) Delight and Impact the World 〜世界に喜びと驚きを〜  ビジョン(長期の経営指針) インターネットやAIを活用し、永久ベンチャーとして世の中にデライトを届ける 2. 事業ポートフォリオの強化  2020年度までに、主力のゲーム事業の強化に加え、それに匹敵するような 新たな柱の礎を築く  長期的に安定して大きな価値を創出できる企業となる 9 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  11. Slide 11: 事業ポートフォリオの強化と中長期の成長イメージ

    事業ポートフォリオの強化と中長期の成長イメージ  全社収益を支えるゲーム事業は、大黒柱として継続して強化を図る  長期的には、複数事業をゲーム事業に匹敵する収益の柱に育てあげる  2020年度までには、長期ビジョンの成功の蓋然性が格段に高まっている 状態を築く  ポートフォリオの強化にあたっては、M&Aも積極活用 営業利益 1,000億円水準 その他の柱 長期目標 達成に向けた チェックポイント 営業利益 232億円 ゲーム事業 2016年度実績 2020年度 長期目標 10 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  12. Slide 12: 主力のゲーム事業の強化

    主力のゲーム事業の強化  重要事業として、充分なリソースを配分し、 中長期を見据えた戦略・組織運営で競争優位性を強固にしていく 市場環境と我々の強み 現状のリソース配分*  ①IPへのアクセス、②運用力、③継 続した新作の開発が可能な組織体力、 を持つプレイヤーがより優位なポジ ションを築ける環境に その他の事業、 全社共通部門  有力IPを有するパートナーとの協業 ゲーム・ オートモーティブ 実績や、その開発・運用実績等、従 エンターテインメント ヘルスケア 来からの強みを活かす スポーツ  開発力・運用力の組織的な積み上げ コマース& や、新規IPの創出・自社保有に向け インキュベ

  13. Slide 13: 事業ポートフォリオ

    事業ポートフォリオ ゲーム、 エンターテインメント EC、 スポーツ ネットサービス インターネット +AI ヘルスケア オートモーティブ 12 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  14. Slide 14: 全社体制(2017年7月1日現在)

    全社体制(2017年7月1日現在) 13 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  15. Slide 15: 参考資料:会計上のセグメント情報区分と組織名称との対応

    参考資料:会計上のセグメント情報区分と組織名称との対応 セグメント情報区分 該当する組織名称 ゲーム事業 ゲーム・エンターテインメント事業本部 EC事業 コマース&インキュベーション事業本部 スポーツ事業 スポーツ事業本部 モバイルソーシャルイン キュベーション IP創出 新規事業 プラットフォーム ヘルスケア事業本部 ・その他 ヘルスケア オートモーティブ事業本部 オートモーティブ 14 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  16. Slide 16: 2.ゲーム

    2.ゲーム 記憶と歴史に刻まれる楽しみを ~構造的な強みを持つエンタメ事業集団~ 執行役員 ゲーム・エンターテインメント事業本部長 松井 毅 15 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  17. Slide 17: ゲーム・エンターテインメント領域の取り組み

    ゲーム・エンターテインメント領域の取り組み  国内外向けアプリゲームの内製・協業開発  任天堂との協業 ゲーム事業  ブラウザゲーム  Mobageプラットフォーム  AndApp(PCプラットフォーム)  マンガボックス(マンガ雑誌アプリ) IP創出プラットフォーム  エブリスタ(小説投稿サイト ) 事業、他コンテンツ関連  MyAnimeList(英語圏向けアニメファンサイト)  ハッカドール(ニュースアプリ) 16 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  18. Slide 18: ゲーム事業の現状

    ゲーム事業の現状 既存戦略を着実に実行し、アプリゲームの更なる飛躍を目指す アプリ • 任天堂との協業にリソースを積極的に配置 • 国内既存アプリは期待タイトルの運営を強化 • ほか、新規内製・協業アプリも、日本及び中 国拠点にて開発中 ブラウザ 長期で利益・キャッシュを創出する事業として 長期目線の運用を継続 2015年度 2016年度 17 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  19. Slide 19: ミッション・ビジョン

    ミッション・ビジョン ミッション(普遍的に目指す姿) 記憶と歴史に刻まれる楽しみを  エンターテインメントの本質的な価値は人生を豊かにすること  多様で膨大な数のコンテンツが生まれては消えていく中で、お客様 の記憶にしっかり残るようなものを提供し続けられる存在でありたい  お客様や協業パートナーとともに成長し、市場や産業を発展させて いこうという気概とイメージを持って事業に取り組みたい ビジョン(中長期の経営指針) 構造的な強みを持つエンタメ事業集団  ミッションの追求のためには、事業安定性の向上が肝要  ゲーム開発・運営への注力は継続しつつ、広くデジタルエンターテ インメント領域に

  20. Slide 20: 長期視点

    長期視点 ゲームを軸にエンターテインメント全域における 構造的な強みを目指す 構造的な強みの形成  オリジナルゲーム開発の強化  自社アセットとメディアミックス展開を絡めたIP創出・参画・活用への投資  地域戦略・デバイス戦略の多様性の向上 既存戦略の積み上げ  任天堂をはじめとする大手協業先との継続的なゲーム開発  内製・協業ブラウザゲーム、プラットフォームの長期運営  基盤となるゲーム開発・運営力の強化 現在 中期 長期 19 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  21. Slide 21: 長期視点での重点要素 ~全体領域~

    長期視点での重点要素 ~全体領域~ 他社原作保持IP 自社原作保持IP 既存大型IP 新作期待IP マンガ/小説発IP ゲーム発IP 早期参画の強化 オリジナルゲーム (例 映像化から 編集力の強化 開発の強化 の参画) (例 マンガボックス、 種まき エブリスタ) メディアミックス展開の強化 育成 (例 小説/マンガ/アニメ/ゲーム/リアル連携等) 大手協業先との ゲーム開発における 継続的な 協業スタイルの多様化 ゲーム開発 出口戦略 • 基盤となるゲーム開発・運営力の強化 • 地域戦略・デバイス戦略の多様性の向上 20 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rig

  22. Slide 22: 長期視点での重点要素 ~ゲーム開発~

    長期視点での重点要素 ~ゲーム開発~ 従来より意識的に積み上げてきた強み サーバーサイド ・より複雑 / 多様なゲームシステムへの対応 ・展開効率 / 展開範囲の多様化 アナリティクス 企画 開発力の組織的強化 クライアントサイド UI・表現力 アートデザイン + 大型 IP 活用 + 新作期待 IP 活用 オリジナル強化 + シナリオライティング 21 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  23. Slide 23: 長期視点での重点要素 ~ゲーム開発~

    長期視点での重点要素 ~ゲーム開発~  協業先展開:多様な協業のあり方により効率的に対応できるように 展開効率 / 展開 していくことで、タイトルポートフォリオの充実に資する 範囲の多様化  多地域・多デバイス展開:展開範囲を広めることで、事業効率の向 上に資する  ロードマップ:個々のタイトルの成否に関わらず、ソフトウェアや ナレッジを積み上げ、冗長化を図る主方針 開発力の  子会社活用:ユーザ志向の運営ノウハウを積み上げ、新規開発への 組織的強化 反映とリソースを担保  採用:多様な開発・展開実績を元に、コアとなる技術者・クリエイ ターに情報発信するなどして人材を確保  スタジ

  24. Slide 24: 3.EC及びネットサービス

    3.EC及びネットサービス 執行役員 コマース&インキュベーション事業本部長 原田 明典 23 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  25. Slide 25: コマース&インキュベーション事業本部

    コマース&インキュベーション事業本部 ① EC事業 ② インキュベーション事業 新規サービスへの継続的な挑戦 LIVEサービスの取り組み 安定した収益の創出 現在 中期 長期 24 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  26. Slide 26: EC事業の主なサービスと概況

    EC事業の主なサービスと概況  海外向け航空券の取扱高堅調  海外への事業展開の取り組みも進捗  グループ外流通は堅調に成長  大手との提携、成長市場での存在感を高める 取り組み等に注力  有料会員数は緩やかな減少ながら安定推移  スマホに最適化されたサービスへの変革を推進 25 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  27. Slide 27: インターネットサービスのパラダイムシフト

    インターネットサービスのパラダイムシフト 2012年~ 2013年~ 2009年~ 欧米圏での 海外でのシェアリング ソーシャルゲーム マッチングの成長 エコノミーの台頭 ⇔旅客・民泊等の主戦場の 日本でのハードル VR、AR、AI、IoT… ⇔本質的な付加価値発揮には 時間も必要? 2017年~ 2014年~ ソーシャル×LIVE スマートフォン×動画 先行して中国・アジア・欧米で隆盛 ⇔確かなニーズ。 日本でも盛り上がりの兆し しかし、切り口は多様。 26 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  28. Slide 28: インキュベーション事業

    インキュベーション事業  ネットサービスの潮流に合わせた新たなサービスに連続的に挑戦 • 新技術、環境、パラダイムを活かしたプロダクトを志向 • ボトムアップによる立ち上げと、リーンなMVP(Minimum Viable Product)検証 • プロダクトの成長に追従したリソース(体制・予算)の強化  大きな潮流となる兆候のあるものを注力化、部門化 例:ソーシャルLIVEサービス あらゆるスマホ体験を 演者とユーザのインタラクティブな ソーシャル化するアプリ ライブ動画ストリーミングプラットフォーム 誰でも気軽にライブ配信 ・視聴ができるアプリ ライブフリマアプリ *サービス画像はイメー

  29. Slide 29: 4.ヘルスケア

    4.ヘルスケア SickケアからHealthケアへの転換を実現し、 「健康寿命」を延伸する 執行役員 ヘルスケア事業本部長 大井 潤 28 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  30. Slide 30: ミッション・ビジョン:SickケアからHealthケアへ

    ミッション・ビジョン 現状の課題 目指すべき姿 • Sickケア • Healthケア (病気になってからケアする) (病気を予防する/健康をケアする) • 情報の非対称性 • Informed Decision (個人と専門家の情報格差) (個人のエンパワーメント、 セルフメディケーション) • 毎年増加する医療・介護費 • 持続可能な社会保障 病気になってから治す 健康をケアする・病気を予防 Sickケアから Healthケアへ 「健康寿命」を延伸する(長く元気でいられる) 29 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  31. Slide 31: セルフメディケーション(イメージ)

    セルフメディケーション(イメージ) 個人の情報 専門的情報 ライフログ 病気の情報 生活習慣 健診情報 最新の 人間ドック 研究成果 診療情報 各種 (疾患・治療歴) 検査情報 お薬手帳 運動方法 遺伝情報 栄養管理 ・・・ ・・・ 30 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  32. Slide 32: ヘルスケア領域での取り組み

    ヘルスケア領域での取り組み 個人の健康・ ヘルスケアサービス 医療データ  東京大学医科学研究所との共同研究成果に 2014年 基づく一般消費者向け遺伝子検査サービス 8月 遺伝情報  ユーザの約9割が同意する参加型研究 プラットフォーム  健康保険組合向けデータヘルスサービス  健康診断データの一元管理、健康診断デー 健診情報 2015年 タに応じた健康情報提供など 4月  住友商事との協業 レセプト情報  約80の健康保険組合・約220万人 お薬履歴 (2017年3月時点)  毎日の歩数がdポイントになるアプリ 2016年  ドコモ・ヘルスケアと共同開発 ライフログ 4月

  33. Slide 33: SickケアからHealthケアへの転換

    SickケアからHealthケアへの転換 現在 将来 サービスの 主要産業のHealthケア化 磨き込み、拡充 (意識・行動変容) 生命保険市場 40兆円規模 IT×データ×AI 健康・医療 製薬/R&D市場 データの活用 10兆円規模 (エビデンス) 32 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  34. Slide 34: 保険市場の潮流

    保険市場の潮流 保険商品 特徴 必要なデータ 年齢/性別で 年齢/性別毎 これまで 画一的 発症率 InsurTech これから 健康活動等に応じ 健診・ライフログ パーソナライズ (健康診断結果、歩数等) 33 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  35. Slide 35: 保険市場におけるSickケアからHealthケアへ

    保険市場におけるSickケアからHealthケアへ 病気になったときに役に立つ これまで 病気時の 加入 給付金 (Sickケア) 保障(お金)のみ InsurTech サービスにより病気リスクを最小化 これから 保障 (Healthケア) +ヘルスケア > > > > > > > 加入 給付金 サービス 34 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  36. Slide 36: Healthケアの実現に向けて

    Healthケアの実現に向けて Healthケアの実現に向けた基盤づくり  サービスによる行動変容サポート これまで (例:MYCODE、歩いておトク、KenCoM)  エンゲージメントサイエンス  データ蓄積開始(遺伝子、健康診断、ライフログ) サービス/データを活用した事業創出  Healthケア型保険市場(保障+サービス)の創出・取込 今後 み(保険/サービス)  ユニークな会員基盤、AIを活用したR&D・社会実装、 科学への貢献 35 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  37. Slide 37: SickケアからHealthケアへの転換を実現し、「健康寿命」を延伸する

    SickケアからHealthケアへの転換を実現し、 「健康寿命」を延伸する 36 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  38. Slide 38: 5.オートモーティブ

    5.オートモーティブ Anything, Anywhere. あらゆる人やモノが、安全・快適に移動できる世界を。 執行役員 オートモーティブ事業本部長 中島 宏 37 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  39. Slide 39: 交通は日本経済の本質的な課題

    700万人の買物弱者、2020年人口の約3割が65歳以上 宅配サービスの一部縮小 5%前後と言われる自家用車の稼働率 タクシー業界の人手不足 年間約50万件の交通事故 交通は日本経済の本質的な課題 インターネット×AIで交通の 仕組みそのものからアップデートしていく (出所)経済産業省買物弱者問題に関する調査結果、内閣府平成28年版高齢社会白書、公益財団法人交通事故総合分析センター、国土交通省平成22年度全国都市交通特性調査等より 38 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  40. Slide 40: 交通領域の構造と「Auto Tech」化

    交通領域を構造的に捉えたアプローチ  2020年以降、「Auto Tech」は隆盛期に  産業横断的に「Auto Tech」化が予想される領域を定義し、複層的な事業展開 で、確固たるポジションの確立を目指す 交通領域の構造と「Auto Tech」化 アプローチ 1. 基盤システム/データの構築 既存有人サービス 次世代 ・Platform=移動サービスの基盤 ×インターネット・AI 無人サービス ・周辺領域でのマネタイズシステム レンタル 旅客 運輸 無人旅客 無人運輸 シェア 2. ユーザアセットの構築 サービス サービス ・ユーザとの面を持つことができる 車両製造&販売 サービス先行展

  41. Slide 41: Auto Tech時代モビリティ業界構図イメージ

    Auto Tech時代モビリティ業界構図イメージ タクシー サービス プラット バス モビリティー フォーム サービス 物流 モビリティーサービスプロバイダー プロバイダー 基盤 はAuto Tech時代の重要領域 プラット フォーム 組み込みシステム 各レイヤーを担う (自動運転システム、等) 企業同士の密な連携が 成功のためには必要不可欠 車両 インフラ 40 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  42. Slide 42: DeNAの取り組み

    DeNAの取り組み 次世代移動サービス 周辺移動 ヒト モノ サービス タクシー バス 車両シェア B2C物流 B2B物流 * 次世代 トラック サービス サービス プラット 次世代 次世代 次世代 次世代 次世代 次世代 フォーム モビリティー サービス サービス サービス サービス サービス サービス サービス プロバイダー 基盤 プラット 交通サポートシステム・サービス フォーム 組込みシステム (自動運転技術、等) 日産自動車、EasyMile、Ligier、等 車両 インフラ 行政、通信キャリア、道路システム提供会社、等 *本商標はヤマトホールディングス株式会社の登録商標です。 41

  43. Slide 43: 既存有人サービス × インターネット・AI

    既存有人サービス × インターネット・AI タクシー需要予測と 交通事故低減へ向けた 効率的な配車 実証実験 横浜市と一般社団法人神奈川県 AIを活用した高度な運転診断技術を生かした タクシー協会の協力の下、AIを活用した 走行環境や運転行動分析の活用、 タクシー配車アプリの今夏実用実験の実施予定 ドライバーの安全運転のサポートなどを志向 乗務員 配車 ユーザ タクシー 専用端末 アプリ マッチングや AIを活用した需要予測 によるタクシー会社の 売上向上 システム 42 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  44. Slide 44: 次世代へ向けた各種の取り組み

    次世代へ向けた各種の取り組み 生活を便利・豊かにする 次世代移動サービス領域のモビリティーサービスプロバイダー DeNA カーライフを 新たな × もっと気軽で楽しく 交通サービス 日産自動車 Anything, Anywhere. あらゆる人やモノが、安全・快適に移動できる世界を。 物流課題の解決 地域の欠かせない足に *本商標はヤマトホールディン グス株式会社の登録商標です。 43 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  45. Slide 45: 事業構築のロードマップ

    事業構築のロードマップ 短期 中期(2020年~) 長期  技術の蓄積  次世代無人サービス  自動走行車両の実用化・量産、  社会制度の整備推進 の本格的な事業化に AI等の新技術の活用  他企業との協力関係の構築 向けたフェーズ  次世代に向けたサービスの 構築等、事業化へ向けた投資 次世代 収益化 無人サービス 既存有人サービス ×インターネット・AI 投資 44 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  46. Slide 46: 強みを活かした展開

    強みを活かした展開 モビリティーサービス プロバイダー 組込みシステム (自動運転技術、等) サービス開発、運用、 インフラ/サーバー (アプリ/クラウドシステムなど) パートナリング (複数のステークホルダー 車両 を巻き込んだ事業展開) エンドユーザ 事業化能力 インフラ 45 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  47. Slide 47: 6.スポーツ

    6.スポーツ スポーツを通じて、ひととまちを元気にする 執行役員 スポーツ事業本部長 岡村 信悟 46 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  48. Slide 48: DeNAのスポーツ事業

    DeNAのスポーツ事業 1.魅力的な“強い”チーム × チームを支える強固な事業体制 2.コミュニティーボールパーク化構想 3.野球観戦+α ©YDB 47 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  49. Slide 49: 横浜DeNAベイスターズ

    DeNAのスポーツ事業 横浜DeNAベイスターズ スポーツ事業損益** シーズン毎の観客動員数* 球団史上最高動員 11億円の 194万人 黒字 *各年のレギュラーシーズン(3月末~9月末頃)における主催試合の合計観客動員数 ** スポーツ事業のセグメント区分を設けた2014年度以降はDeNA連結決算におけるスポ ーツ事業の実績。2013年度以前は、球団の年度収支に一部調整を加えた参考集計値。 48 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  50. Slide 50: DeNAのこれからのスポーツ事業

    これからのスポーツ事業 スポーツコンテンツに留まらない繋がり・広がり スポーツ興行 イベント DeNAの グッズ販売 スポーツ施設 スポーツコンテンツ 飲食サービス 運営 健康・未病 ©YDB スポーツ用品 観光 教育 リゾート アプリ・Webサービス 49 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  51. Slide 51: 興業の最大化 × スマートベニュー事業

    これからのスポーツ事業 興業の最大化 × スマートベニュー*事業 2017 2020 長期 年度 年度 スマートベニュー*事業 ・ スポーツ×IT×地域を軸に、 スポーツ施設運営を中心としたまちづくり 横浜スタジアムとの一体経営 ・ 一体経営によるシナジー、球場外展開 ・ 中長期的にはスマートスタジアム構想 球団の収支改善 ・ プロ野球興業 *日本政策投資銀行の提唱する地域の交流空間としての多機能複合型施設 50 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  52. Slide 52: I☆YOKOHAMA 協定

    これからのスポーツ事業 2020年へ向けた コミュニティボールパーク化構想を街レベルに展開した 横浜スタジアムの改修 横浜スポーツタウン構想 ©YDB 横浜市とスポーツ振興と地域経済活性化等に向けた包括連携協定を締結 「 I☆YOKOHAMA 協定」  横浜市・DeNA・横浜DeNAベイスターズ・横浜スタジアムの4者協定  当社のスポーツ事業の資産を活用した観戦型スポーツ興行及び参加型スポーツ 振興を軸とした街づくり事業へ参画、当社グループの知見や技術を活用した 地域経済活性化等、新産業の創出、地域や行政の課題解決 51 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rig

  53. Slide 53: スポーツ事業で広がる可能性

    スポーツ事業で広がる可能性 政府が掲げる成長戦略である日本再興戦略 2016 の官民戦略プロジェクト 10で 「スポーツの成長産業化」を位置づけ。地域活性化の起爆剤へ 52 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  54. Slide 54: Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

    本説明会及び説明資料の内容は、発表日時点で入手可能な情報や判断に基づくものです。将 来発生する事象等により内容に変更が生じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものでは ありません。 また、本説明会及び説明資料に含まれる将来の見通しに関する部分は、多分に不確定な要素 を含んでいるため、実際の業績等は、さまざまな要因の変化等により、これらの見通しと異な る場合がありますことをご了承ください。 株式会社ディー・エヌ・エー 53 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

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