Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Investor Presentation (March 2007)
27 slides from Gungho Online Entertainment's investor presentation, Mar 29, 2007
Slide 1: 2007年度事業戦略説明会
2007年度事業戦略説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 代表取締役社長 森下 一喜 2007年3月29日 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 2: ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
1.2006年12月期ハイライト 2.ビジョン・中長期戦略 3.2007年度の施策・成長イメージ 4.グループ経営と当社の強み 1 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 3: 2006年12月期ハイライト
2006年12月期ハイライト 2 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 4: 2006年12月期ハイライト
2006年12月期ハイライト ■「ラグナロクオンライン」 アトラクションID200万突破 年 (12月) 07 20 ■アバター・カジュアルゲーム・ ゲーム内広告等に関する業務提携を 連続的に発表(6月~) ■「ラグナロクオンラインⅡ」 獲得(8月) ■ RJC3千人以上集客 ■ガンホーゲームズスタート (5月) (7月) ■ 第三者割当増資 年 06 (3月) 20 ■第1回 WebMoney Award 受賞(1月) 3 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 5: 2006年12月期施策
2006年12月期施策 ポータルサイト オンライン遊園地!「ガンホーゲームズ」スタート 事業展開 カジュアルタイトルの拡充・有力タイトルの獲得 オリジナル オリジナルタイトル制作進行中 タイトル 展開 2007年1月に「エミル・クロニクル・オンライン」 韓国βテストスタート ワンソース 販売手法/商品の多様化 家庭用ゲームソフト受託開発 マルチユース 任天堂様 SCE様 展開 ネットカフェ 1,755店舗 4 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 6: ビジョン・中長期戦略
ビジョン・中長期戦略 5 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 7: ガンホーのビジョン
ガンホーのビジョン 総合エンターテインメントグループ 総合エンターテインメントグループ 事業戦略 ポ ポーータ タルルサ サイイト ト キ キララー ータタイ イトトル ル No.1 No.1 ゲームメディアグループ ゲームメディアグループ 海 外 展 開 海 外 展 開 デバイス パソコン 携帯電話 バリューチェーン バリューチェーン パソコン 携帯電話 家庭用ゲーム機 家庭用ゲーム機 No.1 No.1 オンラインゲームパブリッシャー オンラインゲームパブリッシャー 6 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 8: 中長期成長戦略
中長期成長戦略 1.導入期(2002~2006年) 2.成長期(2007年~) 3.発展期 開発事業 モバイルゲーム事業 家庭用ゲームソフト オンラインゲーム コミュニテイ事業 キャラクターMD事業 オンラインゲーム事業 総合ゲームメディア事業 総合ゲームメディア事業 総合エンターテインメント事業 事業戦略 事業戦略 事業戦略 事業戦略 ・マルチタイトル展開 ・ポータル展開 ・ポータル展開 ・ポータル拡大 ・ワンソースマルチユース ・キラータイトル展開 ・キラータイトル展開 ・キラータイトル展開 ・オリジナルタイトル開発 マルチデバイス(コンソール) マルチデバイス(コンソール) マルチデバイ
Slide 9: 2007年度の施策・成長イメージ
2007年度の施策・成長イメージ 8 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 10: 2007年度施策による成長イメージ
2007年度施策による成長イメージ 2 0 0 7 年 度 施 策 売上高 キラータイトル投入 収益拡大 要因 マルチデバイス展開 海 外 展 開 ポータル・ディストリ ビューション展開 既存オンラインゲームタ イトル売上の増加 2005 2006 2007 9 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 11: ガンホー会員数の推移
ガンホー会員数の推移 2007年3月6日 「ガンホーID」200万突破!! 2006/7 ガンホーゲームズ スタート! 2,000,000 1,800,000 1,600,000 1,400,000 1,225千人 1,200,000 1,000,000 794千人 800,000 600,000 390千人 400,000 200,000 0 2002年12月 2003年4月 2003年8月 2003年12月 2004年4月 2004年8月 2004年12月 2005年4月 2005年8月 2005年12月 2006年4月 2006年8月 2006年12月 2006年12月 「ラグナロクオン
Slide 12: ポータルサイト(ガンホーゲームズ)
ポータルサイト(ガンホーゲームズ) ・「オンライン遊園地!」構築に あたり重要な位置付け ・サービス開始後、半年間で ガンホーID数が60万増加 ・新規会員の女性比率が向上 (F1層が主力) ① 従来の男女比改善による 新規ユーザーの順調な開拓 コミュニティの活性化に よるステイタイムの増大 ② F1層ターゲティング広告 アフィリエイト展開への基盤 11 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 13: ガンホー売上実績とマーケット売上規模予測
ガンホー売上実績とマーケット売上規模予測 マーケット売上実績(オンラインゲームコンテンツ市場規模) マーケット売上規模予測(オンラインゲーム市場予測) (単位:億円) (単位:億円) 2 00 0 80 4500 オンラインゲーム 3,890 1 80 0 左軸 :マーケット売上実績値(2006年のみ予測値) 70 4000 右軸 :ガンホー売上実績値 市場は今後も拡大 1 60 0 60 3500 の予測 3,310 1 40 0 3000 2,780 50 1 20 0 2500 2,260 1 00 0 40 2000 1,860 80 0 30 1,510 1500 1,260 60
Slide 14: 海外オンラインゲーム市場
海外オンラインゲーム市場 (単位:億円) 1400 ・アジア地域は高い成長率が継続の予測 ・今後の経済成長にともない 1200 人口集中国における急速な 成長が見込める 1000 ・当社は、GungHo Korea, Incを 800 設立し海外市場拡大に対応中 2004年 600 2005年 400 200 0 中国 韓国 北米 欧州 【経済産業省「ゲーム産業戦略」より】 13 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 15: 北斗の拳 オンライン
北斗の拳 オンライン 漫画「北斗の拳」は原作・武論尊、作画・原哲夫により、1983年から少年誌に連載がスタート。 その1年後には早くも地上波にてアニメ放映が開始され、一大センセーションを巻き起こした作品です。 連載開始以来20年以上経っても熱狂的なファンは後を絶たず、なお衰えを見せない北斗の拳ワールド。 現在も新たに劇場版が公開されるなど、今後も更に幅広く展開が予想されるメガヒットコンテンツです。 代表的格闘技マンガとして 世界に誇る高い知名度 北斗の拳ファンの獲得 (全世界で1億冊以上マンガ本を販売) 高いヒット確率 ガンホー200万会員 海外ライセンシング 既存オンラインゲーム 海外での高
Slide 16: ラグナロク オンラインⅡ
ラグナロク オンラインⅡ 全世界 62カ国でディストリビューションを行っているラグナロクオンラインの続編。 前作の空気をそのままに3Dグラフィック化、そして新サーバー技術などを通じて世界を再現。 日本市場における最大規模、最大の話題性を持つMMORPG、ラグナロクのネームバリューを いかして新規ユーザーの取り込みを図ります。 MMORPGの代表作として誰 もが知る圧倒的認知度 話題性による他ゲーム ユーザーの移行 高いヒット確率 ガンホー新規会員 ファンタジックな世界観 ラグナロク 世界市場における 200万ユーザー 普遍的ヒット要素 ジャンル:ファンタジーMMORPG 動作環境:Window
Slide 17: グランディア オンライン
グランディア オンライン 家庭用ゲーム機用タイトルとしてシリーズ累計200万本以上販売実績を誇る国民的名作RPG(CESA大賞 優秀賞、日本ゲーム大賞準グランプリ受賞)。純国産冒険活劇オンラインRPG、国産ゲームとしての原点回帰と、フ ロンティアスピリッツにおける人間賛歌をテーマにした超大作。 代表的RPGタイトルとして 国内における高い認知度 グランディアファンの獲得 (200万本販売タイトルによるファンの獲得) 高いヒット確率 *現在開発中 ガンホー200万会員 海外ライセンジング 既存オンラインゲーム 海外での高評価と ユーザー 認知度の高さ ジャンル:大冒険活劇MMORPG 動作環境:
Slide 18: グループ経営と当社の強み
グループ経営と当社の強み 17 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 19: グループ事業マッピング(総合ゲーム事業)
グループ事業マッピング(総合ゲーム事業) 家庭用ゲームソフト事業 オンラインゲーム事業 モバイルゲーム事業 デベロップメント事業 パブリッシング事業 ライセンス事業(キャラクター・B2B・海外) コミュニテインメント事業 ポータル・ディストリビューション事業 18 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 20: 事業戦略マップ
事業戦略マップ No.1ゲームメディア戦略 ベンチャーファンド ポータル拡大 キラーコンテンツ強化 バリューチェーン構築 事業戦略 海外展開 家庭用ゲームソフト事業強化 ●カジュアルタイトルの拡充 ●戦略的資本/業務提携 ●戦略的資本提携/JV設立 ●キラータイトルの拡充 ●マルチデバイス展開 ●流通網の強化 事業施策 ●ディストリビューション強化 ●開発体制の強化 ●決済事業の強化 ●コミュニティサービスの拡充 ●海外事業パートナーとの提携 ●海外JV設立 ・投資事業 ・CAVE社との業務提携「女神転生」 ・海外ディストリビューション 「Landmass」 「eXtreme soccer」
Slide 21: オンラインゲーム投資事業について
オンラインゲーム投資事業について 事業戦略上の投資を行う 「総合エンターテインメントグループ」構想に基づき、ガンホー主導によるシナ ジー効果が期待される、コンテンツ、技術、システム等を主力投資分野とします。 相互補完の関係 ガンホーのファインディング能力(案件発掘能力)および開発・運用能力 + ゴールドマン・サックス社の金融技術およびファンド組成能力 明確なガバナンス(公平性+透明性) 投資委員会は、ガンホー3名・ゴールドマン・サックス社3名で構成し ガバナンスの公平性と透明性を確保しています。 20 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Ri
Slide 22: ポータルサイト(ガンホーゲームズ)の拡大
ポータルサイト(ガンホーゲームズ)の拡大 会員拡大 【総合エンターテインメントグループ】 ーワロォフ 【オンライン遊園地!(テーマパーク)】 映 像 音 楽 E C ータプダアーリーア 【オンラインコミュニティ】 チャット 掲示板 アバター ショップ サークル 日記 エンタメ モバイル 【無料ゲーム】 【有料ゲーム】 脳トレ系 オンラインRPG ーターベノイ 教育系 (ラグナロクオンラインなど) アクション系 オンラインアクション パズル系 (ポトリス2) スポーツ系 定番系 オンラインスポーツ サービス拡大 21 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc.
Slide 23: 家庭用ゲームソフト事業
家庭用ゲームソフト事業 デベロップメント(開発) 受託開発: 次世代ゲーム機 向けタイトル受託開発(ゲームアーツ) 自社開発: ニンテンドーDS ® タイトル開発 パブリッシング(発売) 携帯ゲーム機「ニンテンドーDS 」のライセンス許諾契約締結 ® ニンテンドーDSは任天堂の登録商標です 22 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 24: オンラインゲーム関連事業
オンラインゲーム関連事業 デベロップメント(開発) 北斗の拳オンライン グランディアオンライン パブリッシング(販売・運営) 北斗の拳オンライン ラグナロクオンライン2 グランディアオンライン ディストリビューション(流通) 女神転生IMAGINE 海外販売 エミル・クロニクル・オンライン LANDMASS EXTREME SOCCER 23 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 25: バリューチェーン戦略
バリューチェーン戦略 バリューチェーン拡大とグループ総合力の強化 企画・開発 流通 運営・販売 & 決済インフラ & キラーコンテンツ メディア 24 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 26: 当社の強み
当社の強み 200万ID記録 200万本セールス記録 キラーコンテンツ保有 (ミリオンヒットタイトル) ・家庭用ゲーム機 キラータイトル/ ・PC マルチデバイス開発力 企画・開発力 ・モバイル ・家庭用ゲームソフト開発 20年以上の実績 開発実績 ・CESA、日本ゲーム大賞受賞歴 (グランディア) ポ ー タ ル サ イ ト 2007年 2007年3 3月 月6 6日 日 顧客基盤 (ガンホーゲームズ) 「ガンホーID」200 「ガンホーID」200万突破 万突破 ・国内No.1会員数 国内No.1実績 ・国内No.1同時接続者数 ・国内No.1運営数 ・国内No.1ネットカフェ契約数 ・先
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