Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q3 2015 Earnings Presentation

23 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Oct 29, 2015

  1. Slide 1: 2015年12月期 第3四半期 決算説明資料

    2015年12月期 第3四半期 決算説明資料 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 (3765) 2015.10.29

  2. Slide 2: 第3四半期 業績の概況

    2015年12月期 第3四半期 業績の概況 2

  3. Slide 3: 業績の概況 前四半期対比 横ばい

    業績の概況 前四半期対比 横ばい  国内市場飽和、成熟期に入るも業績は安定 (単位:百万円) 50,000 49,909 44,424 44,618 40,241 38,494 37,722 36,878 28,789 24,982 25,000 23,680 20,841 19,669 17,783 17,394 売上 営業利益 0 2014.1Q 2Q 3Q 4Q 2015.1Q 2Q 3Q 3

  4. Slide 4: パズル&ドラゴンズの概況

    パズル&ドラゴンズの概況 4

  5. Slide 5: 【ご参考】スマートフォン契約数推移

    【ご参考】スマートフォン契約数推移 新規契約数の伸びは鈍化 (万台) 8,000 スマートフォンの普及は、既にレイトマジョリティにまで浸透。 レイトマジョリティ層→ラガード層は、慎重及び保守派と言われ、 6,850 今後もスマートフォンの普及は進むものの、市場の伸びは鈍化傾向 6,544 6,248 5,991 5,734 6,000 日本人口 1.2億人(2013年) 5,328 5,015 4,358 レイトマジョリティ層 4,000 2,522 2,000 アーリーマジョリティ層 955 350 アーリーアダプター層 0 ※MM総研発表資料と当社推計によるグラフ作成 5

  6. Slide 6: パズル&ドラゴンズ 機種変更に伴うデータ引継期到来

    パズル&ドラゴンズ 機種変更に伴うデータ引継期到来  スマホ契約期間一巡し、機種変更期を迎えるも MAUは高水準で維持 6

  7. Slide 7: 業績の概況 季節要因の反動減あるも、10月は安定推移

    業績の概況 季節要因の反動減あるも、10月は安定推移  夏休み中の8月は盛り上がりを見せるものの、 9月以降はその反動減となる 7

  8. Slide 8: パズル&ドラゴンズ ランキングダンジョン 実装

    パズル&ドラゴンズ 8/21- ランキングダンジョン 実装  レベル150以上のユーザーを対象  スコアアタックによりユーザー同士が順位を競う 8

  9. Slide 9: パズル&ドラゴンズ 協力プレイダンジョンα

    パズル&ドラゴンズ アルファ 協力プレイダンジョンα ダミー 10月29日 実装 ※iOS版のみ先行実装 9

  10. Slide 10: 北米版 テレビCM 開始 ダウンロードランキング推移

    パズル&ドラゴンズ 北米版 9/28 テレビCM 開始  アニメ  ゲームチャンネル を中心に放映開始 0 500 1000 9/28 北米TVCM開始 1500 AppStore Google Play ■DLランキング推移 過去3カ月 2000 2015/7/1 2015/7/11 2015/7/21 2015/7/31 2015/8/10 2015/8/20 2015/8/30 2015/9/9 2015/9/19 2015/9/29 2015/10/9 2015/10/19 10

  11. Slide 11: 北米版 テレビCM 開始 売上ランキング推移

    パズル&ドラゴンズ 北米版 9/28 テレビCM 開始  アニメ  ゲームチャンネル を中心に放映開始 0 100 200 9/28 北米TVCM開始 AppStore Google Play ■売上ランキング推移 過去3カ月 300 2015/7/1 2015/7/11 2015/7/21 2015/7/31 2015/8/10 2015/8/20 2015/8/30 2015/9/9 2015/9/19 2015/9/29 2015/10/9 2015/10/19 11

  12. Slide 12: EO ths fb Ib

    EO ths fb Ib 12

  13. Slide 13: サモンズボード 400万DL突破

    サモンズボード 継続的なテレビCMが奏功 400万DL突破 (2015年10月4日時点) 13

  14. Slide 14: ディバインゲート 2016年1月 テレビアニメ放映

    ディバインゲート 2016年1月 テレビアニメ放映 2015.09.26 オフラインイベント風景 テレビアニメ メインビジュアル 新テレビCM「直感スピードバトル」編 14

  15. Slide 15: レジェンド オブ キングダム 史上最大のアップデート

    レジェンド オブ キングダム ガンホー史上最大のアップデート  直感操作の爽快バトル  マルチプレイ実装 15

  16. Slide 16: 新作スマートフォン向けゲーム

    新作スマートフォン向けゲーム 2015年内配信 新作アプリ 最終調整を経て 2016年に配信 (開発パイプラインは10本) 16

  17. Slide 17: 台湾ジョイントベンチャー

    台湾ジョイントベンチャー 17

  18. Slide 18: 海外展開 台湾ジョイントベンチャー設立決定

    海外展開 台湾 ジョイントベンチャー設立 決定 CEO Albert Liu GungHo Gamania (仮) 18

  19. Slide 19: 海外展開 ジョイントベンチャー概要

    海外展開 ジョイントベンチャー 概要 GungHo Gamania (仮)  2015年11月設立 (予定)  展開地域 : 台湾 (香港・マカオへも展開予定)  第1弾配信タイトル 「サモンズボード」 19

  20. Slide 20: 【ご参考】台湾スマホゲーム市場 市場規模は世界トップクラス

    【ご参考】台湾スマホゲーム市場 市場規模は、世界トップクラス  台湾人口 : 2,346万人  スマートフォン普及台数 : 約1,600万件以上 Google Play 国別売上ランキング AppStore 国別売上ランキング 順位 2014年 2013年 順位 2014年 2013年 1 日本 - 1 アメリカ - 2 アメリカ 3 2 日本 - 3 韓国 2 3 中国 - 4 ドイツ - 4 イギリス - 5 台湾 6 5 カナダ 6 6 イギリス 5 6 オーストラリア 5 7 フランス - 7 ドイツ - 8 香港 9 8 フランス - 9 オーストラリア 8 9 台湾 10 10

  21. Slide 21: 【ご参考】台湾スマホゲーム市場 ゲーム市場規模は順調に拡大中

    【ご参考】台湾スマホゲーム市場 ゲーム市場規模は、順調に拡大中  台湾人口 : 2,346万人  スマートフォン普及台数 : 約1,600万件以上 (単位:億円) 1,000 スマホゲーム市場規模 810 670 500 470 260 50 0 2012年 2013年 2014年(予) 2015年(予) 2016年(予) 21

  22. Slide 22: 【ご参考】ガマニアグループについて

    【ご参考】台湾スマホゲーム市場 ガマニアグループについて  台湾大手ゲームパブリッシング企業  1995年設立 PCオンラインゲーム運営の実績 Google App Play Store ・電子決済システムの提供 プリペイド ・広範囲に通じたプリペイドカード販売網 他 (セブンイレブン 5,000店舗以上) 22

  23. Slide 23: ご清聴ありがとうございました。

    ご清聴ありがとうございました。 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 23

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