Yuke's Co., Ltd. · TSE:4334

Yuke's — Q2 FY2022/1 Earnings Presentation

11 slides from Yuke's's earnings presentation, Sep 16, 2021

  1. Slide 1: 2022/1期 第2四半期決算概要・業績予想と今後の取り組み

    2022/1期 第2四半期決算概要 2022/1期 業績予想と今後の取り組み

  2. Slide 2: 第2四半期 決算概要

    2022/1期 第2四半期 決算概要 第2四半期 3月12日時点の業績予想との差異について (単位:百万円) 親会社株主に 2022/1期 2Q 売上高 営業利益 経常利益 帰属する四半期純利益 前回発表予想 (2021/3/12時点) 1,873 241 408 338 実績 1,726 323 549 456 増減額 △146 +81 +141 +118 増減率 △7.8% +33.9% +34.6% +35.0% <差異理由> • 売上高 2Q累計の売上高はプロレスゲームの開発が順調に進んだことによる売上計上があったものの、その他の案件 での検収時期の遅れにより、予想をわずかに下回る •

  3. Slide 3: 連結損益計算書ハイライト

    連結損益計算書ハイライト(実績/前期比) (単位:百万円、%) 2021/1期 2Q 2022/1期 2Q 増減額 増減率 (連結) (連結) 売上高 1,007 1,726 +719 +71.4% 売上原価 897 1,178 +281 +31.3% 売上総利益 110 548 +438 +397.8% 販管費 336 224 △111 △33.3% 営業利益 △226 323 +550 - 営業外収益 33 227 +193 +579.7% 営業外費用 176 1 △175 △99.4% 経常利益 △369 549 +919 - 法人税等合計 0 93 +93 - 親会社株主に帰属する △

  4. Slide 4: 連結貸借対照表

    連結貸借対照表① (単位:百万円) 【資産の部】 2021/1末(連) 2021/7末(連) 増減 流動資産 6,825 2,801 △4,024 現金及び預金 6,208 2,107 △4,100 売掛金 261 402 +140 仕掛品 298 242 △55 その他 58 50 △8 固定資産 639 923 +284 有形固定資産 32 29 △2 無形固定資産 12 204 +191 投資その他の資産 593 689 +95 資産合計 7,465 3,725 △3,740 7 連結貸借対照表② (単位:百万円) 【負債の部】 2021/1末(連) 2021/7末(連) 増減 流動負債

  5. Slide 5: 通期予想と今後の取り組み

    2022/1期 通期予想と今後の取り組み 通期 業績予想について (単位:百万円) 親会社株主に 通期 売上高 営業利益 経常利益 帰属する当期純利益 前回発表予想 (2021/3/12時点) 2,872 143 314 262 通期予想 3,341 351 580 477 増減額 +469 +208 +265 +215 増減率 +16.3% +145.6% +84.5% +82.0% <差異理由> • 売上高 通期は、プロレスゲーム案件の順調な開発進捗が見込まれることに加え、その他の分野での、新規案件の 獲得が順調に進んでいること等により、予想を上方修正 • 営業利益 第2四半期実績と同様の

  6. Slide 6: 連結業績予想

    2022/1期 連結業績予想 (単位:百万円、%) 2021/1期 2022/1期 予 増減額 増減率 (連結) (連結) 売上高 2,650 3,341 +691 +26.1% 売上原価 2,105 2,509 +404 +19.2% 売上総利益 544 831 +286 +52.6% 販管費 719 480 △239 △33.3% 営業利益 △174 351 +526 - 経常利益 △329 580 +909 - 親会社株主に帰属する △415 477 +893 - 当期純利益 11 主要ジャンル別売上高 単位:百万円、% 3,879 3,930 4,000 165 (4.2) 264 (

  7. Slide 7: 今後の施策

    今後の施策 主力分野の強化 プロレスを軸とした格闘・アクションゲーム分野への展開 パチンコ・パチスロ分野への展開 クロスプラットフォームへの展開 AR Live System 「ALiS ZERO」技術の横展開 パブリッシング事業への展開 13 主力プロジェクト(AEW) 順調に開発中 全米規模の新プロレス団体”AEW”と ユークスのタッグが実現 14

  8. Slide 8: 主力プロジェクト(AEW)

    主力プロジェクト(AEW) ユークスのプロレスゲーム 1995年に家庭用テレビゲーム初の3Dプロレスを開発 20年連続プロレスゲームで世界一(2000-2019) 39タイトル累計7,612万本販売! 2018年にギネス認定! 20年間他社の追従を許さない技術力と表現力は、 業界でも高い評価を得ている 15 主力プロジェクト(AEW) AEWとは 2019年設立 NFL(ナショナル・フットボール・リーグ)やプレミアリーグ のチームオーナーとしても知られ、純資産68億米ドルと 言われる大富豪、シャヒド・カーンとトニー・カーンの親子 が設立。 圧倒的な資金力を背景に、世界中の有力選手をかきあ ©A

  9. Slide 9: 今期主要投入タイトル

    今期主要投入タイトル PC版へ展開し、国内売り上げランキング1位を獲得 ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS カテゴリー:アクション 2021年5月27日リリース <PC版> 2020年12月24日発売 <PS4, Nintendo Switch> 発売:株式会社ディースリー・パブリッシャー https://www.d3p.co.jp/ 事業内容 家庭用ゲームソフトの企画、制作、販売 PC・モバイルゲームコンテンツの企画、制作、配信 親会社 ゲーム関連事業(書籍、音楽ソフト、その他グッズ等の企 株式会社バンダ

  10. Slide 10: AR Live System 「ALiS ZERO」

    今期主要投入タイトル パチンコ・パチスロ 2021年9月上旬発売 全国のパチンコホールに導入予定 ユークスの公式ブログから生まれた 漫画配信サイトで大人気の女子校生プロレス漫画 「ロリクラ☆ほーるど!」が パチスロ化 遊技機メーカーのネット株式会社により、 19 今後の施策:AR Live System 「ALiS ZERO」技術の横展開 AR Live System 「ALiS ZERO」 「ALiS ZERO」技術の可能性  リアルアーティストのライブ演出  モーションキャプチャーのクオリティー向上と納期の短縮  人気コンテンツのリアルライブ化  企業イベント、スポーツイベント、舞

  11. Slide 11: AR Live System「ALiS ZERO」の活用

    AR Live System「ALiS ZERO」の活用 バーチャルライブでの 複数の CG制作業務を担当 メジャーコンテンツ案件 準備中!! https://www.yukes.co.jp/wpyks/wp- content/uploads/2021/09/pdf_2009141200.pdf 開示内容につきましては、 弊社ホームページ のリンクをご参照ください。 21

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