Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — FY2020 Earnings Presentation

29 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Feb 16, 2021

  1. Slide 1: 2020年12月期 決算説明会

    2020年12月期 決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2021.2.16 (東1 - 3765)

  2. Slide 2: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 4Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 1

  3. Slide 3: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 4Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 2

  4. Slide 4: ニンジャラ

    ニンジャラ Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 © GungHo Online Entertainment, Inc. 3

  5. Slide 5: ニンジャラの状況

    ニンジャラの状況 全世界で600万DLを突破しダウンロード数は拡大 多面的なクロスメディア展開によりダウンロード数は タイトル: ニンジャラ 着実に拡大 ジャンル: 対戦ニンジャガムアクション アクティブユーザー数も堅調に推移 プレイ人数: 1~8人(オンライン時:2~8人/オフライン時:1人) 対応機種: Nintendo SwitchTM 引き続きユーザー数の拡大に加え、顧客単価向上の 発売日: ダウンロード版:2020年6月25日 施策も併せて企画・実施予定 パッケージ版:2020年7月22日 価格: ダウンロード版:基本プレイ無料 パッケージ版:3,980円(税込) ※パッケージ版は限

  6. Slide 6: アップデートやオンライン大会を実施

    アップデートやオンライン大会を実施 アップデートやオンライン大会で絶えず楽しみを提供 新シーズンやバトルイベント オンライン大会の実施 シーズン4がスタート 中学生以下の全国大会を実施 開催期間:2021/01/07-03/25 開催:2021/1/24(決勝大会) 新バトルイベントの提供 オンライン大会「ニンジャラTV杯」 <2021秋> 開催:2020/11/21 <2021冬> 開催:2021/1/31 イマドキバトル「ブラストバトル」 © GungHo Online Entertainment, Inc. 5

  7. Slide 7: コラボイベントを続々と開催

    コラボイベント コラボイベントを続々と開催 パズル&ドラゴンズ きゃりーぱみゅぱみゅ コラボ第2弾 開催期間:2020/12/8-2021/1/7 開催期間:2021/1/29-2/18 LET IT DIE 株式会社 明治 開催期間:2021/2/25-3/11 開催期間:2020/12/8-2021/3/31 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 積極的なコラボの実施により新たな楽しみを提供しユーザー層を拡大 © ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラプロジェクト2019・テレビ東京 Nintendo

  8. Slide 8: 幅広いマーチャンダイジング展開でIPを確立

    マーチャンダイジング展開 幅広いマーチャンダイジング展開でIPを確立 ステッカー プライズ商品 アパレル Nintendo Switch Lite専用ハードカバー/ Nintendo Switch 専用スマートポーチ クリアファイル ニンジャガム アクリルスイング 公式本 ニンジャラコレクションカード © GungHo Online Entertainment, Inc. 7

  9. Slide 9: 新作パイプライン

    新作パイプライン 新作パイプラインについて © GungHo Online Entertainment, Inc. 8

  10. Slide 10: 新作パイプライン 7本

    新作パイプライン 新作パイプライン 7 本 スマートフォン向け 家庭用ゲーム機向け © GungHo Online Entertainment, Inc. 9

  11. Slide 11: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 4Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 10

  12. Slide 12: パズドラ

    パズドラ © GungHo Online Entertainment, Inc. 11

  13. Slide 13: MAUは引き続き堅調推移

    MAUは引き続き堅調推移 コラボイベント等でMAUは引き続き堅調 既存・新規・休眠ユーザー向けに様々なイベント・アップデートを行い、 ユーザーアクティビティを活性化 4Qに実施したコラボイベント及び大感謝祭によりMAUは大幅に増加 2020年4Qの主なイベント 大感謝祭・季節イベント・オリジナルイベント・有名IPコラボイベント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017 2018 2019 2020 © GungH

  14. Slide 14: 4Qのパズドラの施策

    4Qのパズドラの施策 継続的にイベントを実施 4Q以降も引き続き、季節イベント、オリジナルイベント、コラボイベントを実施し、 ユーザーアクティビティを継続的に活性化 季節・オリジナルイベント 2020.4Q以降開催のコラボイベント © GungHo Online Entertainment, Inc. 13

  15. Slide 15: パズドラ大感謝祭と9周年イベント

    パズドラ大感謝祭と9周年イベント パズドラ大感謝祭と9周年イベントを開催 2020年10月1日より「パズドラ大感謝祭」を開催。ゲーム内アイテムやスペシャル ダンジョン等を提供し、休眠ユーザーの復帰や新規ユーザーが流入 2021年1月1日からは2021年2月20日のパズドラ9周年に向けて周年記念イベントを 開始 パズドラ大感謝祭2020 パズドラ9周年イベント © GungHo Online Entertainment, Inc. 14

  16. Slide 16: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 4Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 15

  17. Slide 17: ラグナロク マスターズ

    ラグナロク マスターズ © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. 16

  18. Slide 18: ラグナロク マスターズの状況

    ラグナロク マスターズの状況 継続的なアップデートやイベントの開催で安定推移 ・大型アップデートや季節イベント、シーズン制の タイトル名:ラグナロク マスターズ チーム対抗戦、 SNSを活用したプロモーション ジャンル:みんなで遊ぶRPG キャンペーン等を継続的に実施し、ユーザー 価格:無料 ※一部有料アイテム有り アクティビティは引き続き安定推移 プラットフォーム:iOS、Android リリース日:2019年6月5日 大型アップデート クリスマスイベント チーム対抗戦 Twitterキャンペーン © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS

  19. Slide 19: Ragnarok Origin 日本版の配信について

    Ragnarok Origin 日本版の配信について 2021年上期 に 日本版配信 へ 向 け て 準 備 中 © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. 18

  20. Slide 20: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 4Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 19

  21. Slide 21: Gravityの事業について

    Gravity Gravityの事業について © GungHo Online Entertainment, Inc. 20

  22. Slide 22: Ragnarok Originの状況

    Ragnarok Originの状況 2020年7月7日の配信から引き続き堅調な順位を維持 © Gravity Co., Ltd & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved. 韓国での配信開始から堅調な売上を維持し2020年の業績に大きく貢献 © GungHo Online Entertainment, Inc. 21

  23. Slide 23: Ragnarok X: Next Generation

    Ragnarok X: Next Generation ByteDance社との共同配信タイトル「Ragnarok X: Next Generation」 2020年10月15日より台湾・香港・マカオでサービス開始 © Gravity Co., Ltd & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved. 台湾・香港・マカオで売上ランキング上位を維持し4Qの業績へ寄与 2021年上期に東南アジアでサービス開始予定 © GungHo Online Entertainment, Inc. 22

  24. Slide 24: Gravityの主な新作パイプライン

    Gravityの主な新作パイプライン Mobile/MMORPG Mobile/MMORPG Mobile/Story RPG Ragnarok Origin Ragnarok X: Next Generation The Lost Memories: a Song of 韓国:2020年7月7日 配信 台湾/香港/マカオ:2020年10月15日配信 Valkyrie 日本:2021年上期 配信予定 東南アジア:2021年上期 配信予定 タイ/北米/グローバル: 2021年下期 配信予定 Mobile/Time Effective RPG Mobile/Battle Royal RPG PC/

  25. Slide 25: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 4Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 24

  26. Slide 26: 連結業績推移 – 通期

    連結業績推移 – 通期 パズドラとRagnarok関連タイトルが順調に推移し営業増益 ≪売上高≫ 2020 ・単体はパズドラの売上が順調に推移したもののYoYで減収 通期業績 ・Gravityは新たに配信したRagnarok関連タイトルが貢献しYoYで増収 ≪営業利益≫ ・YoYで販管費が僅かに増加したものの、Ragnarok関連タイトルのサービス開始に 伴う売上構成比の変化によって売上総利益率が改善し増益 売上高 営業利益 (単位:億円) 1,013 988 923 921 343 283 301 265 2017 2018 2019 2020 © GungHo Online Enterta

  27. Slide 27: 連結業績推移 – 四半期

    連結業績推移 – 四半期 パズドラのコラボ施策と大感謝祭が奏功しQoQで増収増益 単体 ・パズドラのコラボ施策と大感謝祭のイベントが奏功しQoQで増収 売 QoQ ・2020年10月15日に台湾・香港・マカオで配信を開始したRagnarok Xが 上 Gravity 2020 高 貢献開始したものの、他のタイトルの売上が減少し僅かに減収 4Q業績 YoY ・好調なパズドラの売上とGravityの新作配信により増収 営 業 QoQ ・パズドラの増収により増益 利 益 YoY ・パズドラ及びRagnarok関連タイトルの増収と広告宣伝費の減少により増益 売上高 営業利益(単位:億円) 312.1

  28. Slide 28: 連結業績推移の内訳 – 四半期

    連結業績推移の内訳– 四半期 安定的なパズドラからの収益とGravityの新作配信により4QはQoQで増収 単体 パズドラのMAUは引き続き高水準を維持。2021年1Qは年始及び9周年イベントを開催 Gravityは2020年7月7日から韓国で配信を開始したRagnarok Origin及び10月15日から Gravity 台湾・香港・マカオで配信を開始したRagnarok Xが引き続き貢献 連結売上高推移 Gravity除く連結 Gravity (単位:百万円) 35,073 35,000 30,337 31,210 30,000 25,723 12,976 25,444 23,603 23

  29. Slide 29: ir@gungho.jp

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 28

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