Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q1 2010 Earnings Presentation
20 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Dec 1, 2010
Slide 1: 2010年12月期 第1四半期 決算説明会
3765 2010年12月期 第1四半期 決算説明会
Slide 2: 目次
目 次 「感動と楽しい経験」 を提供する Ⅰ.決算概況 Ⅱ.セグメント別概況および今後の展開 2010年1Q 連結売上 2010年 4 中期経営方針 12 【参考】 参考】GungHo- GungHo-IDの推移 IDの推移 5 オンライン事業 13 2010年 2010年1Q 連結経営成績 6 ラグナロクオンライン Mobile Story 14 2010年1Q BS推移 2010年 7 「ラグナロクオンライン」 2Qの事業展開 15 2010年1Q CF推移 2010年 8 マルチプラットフォームの事業展開 16 地域別売上高 9 コンシューマ事業 17 2010年 2010年1Q 決算総
Slide 3: Ⅰ.決算概況
「感動と楽しい経験」 を提供する Ⅰ.決算概況 Ⅱ.事業の概況及び進捗 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 3
Slide 4: 2010年1Q 連結売上
2010年1Q 連結売上 「感動と楽しい経験」 を提供する 前年対比、オンライン事業におけるキャンペーン販売が好調だったことによる反動減 前年対比、オンライン事業におけるキャンペーン販売が好調だったことによる反動減 オンライン事業 コンシューマ事業 ゲーム開発事業 事 業は ラ イ ン 推移 2010.1Q 1,921 6158 2,041百万円 オン 的に 定常 販売等 ペ ーン 上 増 2009.1Q 2,431 ャン よ る売122 60 2,579百万円 キ に 好調 ト 大 ヒッ ト ルの タ イ 上増 2008.1Q 1,889 295 1,333 型 大 る売 3,517百万
Slide 5: 【参考】GungHo-IDの推移
【参考】 GungHo-IDの推移 「感動と楽しい経験」 を提供する 2007年のポータル強化期終了後、 2007年のポータル強化期終了後、 2010年3月 2010年3月 月平均 3万ID以上の新規登録ID数を継続 月平均3万ID以上の新規登録ID数を継続 372 万ID 372万ID ポータル強化期 ポータル強化期 2008年4月 2008年4月 300万ID突破 300万ID突破 2007年3月 2007年3月 200万ID突破 200万ID突破 2005年7月 2005年7月 100万ID突破 100万ID突破 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 2008年 2
Slide 6: 2010年1Q 連結経営成績
2010年1Q 連結経営成績 「感動と楽しい経験」 を提供する 事業の「最適化」「効率化」を推進したことにより、利益率14%を確保 事業の「最適化」「効率化」を推進したことにより、利益率14%を確保 ■当期純利益 2010.1Q 14 .0% 向上 概ね 率は 利益 2009.1Q 19.4% 2008.1Q 7.4% 2008年 2008年1Q 2009年1 2009年1Q Q 2010年1 2010年1Q Q 対前年 対前年 (単位:百万円) 金額 売上比 金額 売上比 金額 売上比 増減額 増減率 売上高 3,517 - 2,579 - 2,041 - △538 △20.9% 20.9%
Slide 7: 2010年1Q BS推移
2010年1Q BS推移 「感動と楽しい経験」 を提供する 着実な資産の積上げによる財務体質のさらなる強化 着実な資産の積上げによる財務体質のさらなる強化 対前期末 対前期末 (単位:百万円) 2009年 2009年4Q 2010年 2010年1Q 増減額 増減率 【流動比率・当座比率】 330 317.9 流動資産 9,282 9,384 101 1.1.% 1.1.% 310 単位:% 300.6 290 284.9 現預金 5,122 6,766 1,644 32.1% 32.1% 270 259.8 有価証券 2,221 1,116 △1,104 △50.2% 50.2% 250 23
Slide 8: 2010年1Q CF推移
2010年1Q CF推移 「感動と楽しい経験」 を提供する 事業拡大に向けた財務体質の強化。 BS上での現預金は増加。 事業拡大に向けた財務体質の強化。BS上での現預金は増加。 (単位:百万円) 2009年1Q 2010年1Q 備 考 営業活動によるキャッシュ・フロー 936 517 四半期純利益による増加 投資活動によるキャッシュ・フロー △351 △1,443 定期預金の預け入れによる支出 財務活動によるキャッシュ・フロー △248 68 社債および長期借入による収入 現金及び現金同等物の期末残高 5,651 4,713 © 2010 GungHo Online Entertainment
Slide 9: 【参考】地域別売上高
【参考】 地域別売上高 「感動と楽しい経験」 を提供する 消去又は全 (単位:百万円) 2010.1Q 日本 韓国 その他地域 連結 社 売上高 1,633 789 113 △494 2,041 営業費用 1,366 661 166 △392 1,801 営業利益 266 128 △53 △101 240 【参 考】 2009.1Q 日本 韓国 その他地域 消去又は全社 連結 売上高 2,137 1,027 142 △727 2,579 営業費用 1,824 617 186 △597 2,030 営業利益 312 409 △43 △129 549 © 2010 GungHo Online En
Slide 10: 2010年1Q 決算総括
2010年1Q 決算総括 「感動と楽しい経験」 を提供する 季節的要因の影響もあり、減収したものの利益率は上昇傾向を堅持 季節的要因の影響もあり、減収したものの利益率は上昇傾向を堅持 オンライン事業は、前年対比で反動減があるものの、 着実に会員数を積上げ (3月末時点ID数:372万ID) 事業の「最適化」「効率化」の効果が表れ、利益率14.0%を確保 着実な資産の積上げによる財務体質のさらなる強化 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 10
Slide 11: Ⅱ.セグメント別概況および今後の展開
「感動と楽しい経験」 を提供する Ⅰ.決算概況 Ⅱ.セグメント別概況および今後の展開 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 11
Slide 12: 中期経営方針
中期経営方針 「感動と楽しい経験」 を提供する オンライン事業 安定供給による需要拡大 財務基盤の強化 「創造」と「挑戦」をテーマに、新しい収益の基盤構築を目指す 「創造」と「挑戦」をテーマに、新しい収益の基盤構築を目指す 開発戦略 開発戦略 マルチプラットフォーム戦略 マルチプラットフォーム戦略 経営資源の有効活用 価値の最大化 オリジナルの創出 新技術への挑戦 グローバル戦略 グローバル戦略 巨大市場への安定供給 エンターテインメントを拡大する © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 12
Slide 13: オンライン事業
オンライン事業 「感動と楽しい経験」 を提供する 着実な会員数積上げの施策 着実な会員数積上げの施策 新規チャネリングタイトルの発掘 新規チャネリングタイトルの発掘 ラグナロクオンライン グランドファンタジア 国内最大級MMORPG 01.28 Release (C)2008- (C)2008-2010 EASYFUN Entertainment Corp. All Rights Reserved. Licensed to Aeria Inc. All Rights Reserved Copyright (C) 2009 Aeria Inc. All Rights Reserved. (
Slide 14: ラグナロクオンライン Mobile Story
ラグナロクオンライン Mobile Story 「感動と楽しい経験」 を提供する 3月8日から正式スタート、順調な滑り出しにより会員数も増加 3月8日から正式スタート、順調な滑り出しにより会員数も増加 日本初のケータイ向け本格MMORPG 日本初のケータイ向け本格MMORPG 基本プレイ料金無料 基本プレイ料金無料 登録 有効会員合計 メディア露出効果 メディア露出効果 2010年3月8日 2010年3月8日 正式サービス開始 正式サービス開始 ©Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved.
Slide 15: 「ラグナロクオンライン」 2Qの事業展開
「ラグナロクオンライン」 2Qの事業展開 「感動と楽しい経験」 を提供する 2002年のサービス開始から8年間愛され続けたROは進化します。 2002年のサービス開始から8年間愛され続けたROは進化します。 5月、「ファン感謝祭 2010」開催! 5月、「ファン感謝祭2010」開催! 6月、大幅改修アップデート 6月、大幅改修アップデート 来場者数 6,500 来場者数 人 (過去最高を記録) 6,500人 (過去最高を記録) リニューアルのPoint リニューアルのPoint Point1 .システム限界の克服 Point1.システム限界の克服 Point 2.クライアント&サー
Slide 16: マルチプラットフォームの事業展開
マルチプラットフォームの事業展開 「感動と楽しい経験」 を提供する アンドロイド向けアプリ開発中 アンドロイド向けアプリ開発中 Online OnlineGame Game1.0 1.0 Online OnlineGame Game2.0 2.0 Mobile Game Mobile Online Game (JAVA Casual) (MMORPG) MMORPG PC Online GAME SNS Game (MMORPG,MO) (PC Flash Casual) 3D技術の開発 CONSOLE Online CONSOLE Game Game (次世代ゲーム機) (オンラインゲームサ
Slide 17: コンシューマ事業
コンシューマ事業 「感動と楽しい経験」 を提供する ゲームソフト市場が低迷する中、 DL配信を中心としたラインナップ強化を実施 ゲームソフト市場が低迷する中、DL配信を中心としたラインナップ強化を実施 ブラックマトリックス00 ブラックマトリックス00 零・超兄貴 北米版 DL! DL! 02.10 Release 03.25 Release PlayStation® PlayStation®Store PlayStation® PlayStation®Store (C)FLIGHT- (C)FLIGHT-PLAN (C)NCS/extreme (C)GungHo (C)GungHo On
Slide 18: ゲーム開発事業
ゲーム開発事業 「感動と楽しい経験」 を提供する 「 LUNAR: Silver 「LUNAR: SilverStar StarHarmony(PSP)」 が Harmony(PSP)」 が 北米で高評価 北米で高評価 米国大手ゲーム情報サイト「IGN」で Game of the Month : March of 2010 に選出 【評価コメント】 Lunarはマリオやゼルダほどの認知度はないものの、純粋な る傑作の一つである。ゲームストーリーは人の心を引き付け るもので、好感の持てるキャラクターなど過去最も好感が持 てるRPGと言える。バトルシステムは非常にスタンダードな ターンベースを起用
Slide 19: 【参考】GRAVITY ソウル大学との産学官連携
【参考】韓国子会社GRAVITY ソウル大学との産学官連携 「感動と楽しい経験」 を提供する 産学連携による研究所を設立、シリアスゲーム 産学連携による研究所を設立、シリアスゲーム(※ )分野へ貢献 (※)分野へ貢献 研究所設立概要 GRAVITY、ソウル大学と共同で研究所設立 GRAVITY、ソウル大学と共同で研究所設立 「機能性ゲーム研究所(仮)」 「機能性ゲーム研究所(仮)」 設立 設立 :: 2010 年6月中(予定) 2010年6月中(予定) 目 的 1.ゲーム開発のための分析・企画 1.ゲーム開発のための分析・企画 2.プロトタイプの制作 2.プロトタイプの制作 3.商用ゲームの構
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「感動と楽しい経験」 を提供する 当資料に記載されている戦略や計画、見通しなどは、過去の事実を除いて予測であり、現 時点において入手可能な情報に依拠し判断された一定の前提条件に基づいております。し たがって、実際の業績等は今後の様々な要因によって、これら見通しとは乖離する場合が あります。リスクや不確実性を含んでいることをあらかじめご承知おきください。 当資料における情報は、当資料が作成された時点のものです。将来発生する事象などに より内容に変更が生じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものではありません。 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. A
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