Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q3 2010 Earnings Presentation

16 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, December 2010

  1. Slide 1: 2010年12月期 第3四半期 決算説明会

    「感動と楽しい経験」を提供する ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 (JASDAQ:3765) 2010年12月期 第3四半期 決算説明会

  2. Slide 2: 目次

    目 次 「感動と楽しい経験」 を提供する Ⅰ.第3四半期 決算及び事業の概況 2010年3Q 決算ハイライト 4 2010年3Q 連結売上サマリ 5 2010年3Q 連結業績サマリ 6 【参考】GungHo-IDの推移 7 オンライン事業 3Q概況 8 ラグナロクオンライン 3Q施策 9 【参考】有名チェーン店とのコラボキャンペーン 10 ラグナロクオンライン Mobile Story 3Q施策 11 コンシューマ事業及びゲーム開発事業 概況 12 地域別売上高 13 2010年3Q 連結経営成績 14 2010年3Q PL概要 15 2010年3Q CF概要 16 © 2010 GungHo

  3. Slide 3: 第3四半期 決算及び事業の概況

    「感動と楽しい経験」 を提供する Ⅰ.第3四半期 決算及び事業の概況 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 3

  4. Slide 4: 2010年3Q 決算ハイライト

    2010年3Q 決算ハイライト 「感動と楽しい経験」 を提供する 売上は、前年同四半期対比で、8.5%減。 営業利益は、前年同四半期対比で、230.0%増。 四半期純利益は、前年同四半期対比で、1823.9%増。 4Q、新プラットフォームサービス開始、アンドロイドアプリ4本投入予定 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 4

  5. Slide 5: 2010年3Q 連結売上サマリ

    2010年3Q 連結売上サマリ 「感動と楽しい経験」 を提供する オンラインゲーム事業が好調に推移し、過去ピーク時の水準に! オンラインゲーム事業 コンシューマ事業 ゲーム開発事業 2010.3Q 2,460 17 29 2,500百万円(※) 2009.3Q 2,119 112 909 2,732百万円(※) 2008.3Q 2,485 24 489 2,629百万円(※) ※合計額は、「内部売上高又は振替高」を 含んだ金額を記載しております。 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 5

  6. Slide 6: 2010年3Q 連結業績サマリ

    2010年3Q 連結業績サマリ 「感動と楽しい経験」 を提供する オンラインゲーム事業が好調に推移し、利益率大幅に向上! ■営業利益率 推移 2010.3Q 28.4% 2009.3Q 7.9% 2008.3Q 2.0% 2008年3Q 2009年3Q 2010年3Q 対前年同期 対前年同期 (単位:百万円) 金額 売上比 金額 売上比 金額 売上比 増減額 増減率 売上高 2,629 - 2,732 - 2,500 - △231 △8.5% 営業利益 53 2.0% 215 7.9% 710 28.4% 495 230.0% 経常利益 380 14.5% 298 10.9% 892 35.7

  7. Slide 7: 【参考】GungHo-IDの推移

    【参考】 GungHo-IDの推移 「感動と楽しい経験」 を提供する 2007年のポータル強化期終了後、 毎月約3万IDの新規登録ID数を継続 2010年9月 387万ID ポータル強化期 2008年4月 300万ID突破 2007年3月 200万ID突破 2005年7月 100万ID突破 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 7

  8. Slide 8: オンライン事業 3Q概況

    オンライン事業 3Q概況 「感動と楽しい経験」 を提供する 大型アップデート後、アイテム販売好調。営業利益率 大幅UP! ■売上・営業利益率推移 3000 45.0% 38.5% 40.0% 35.0% 34.6% 2000 30.0% 30.7% 28.8% 29.1% 25.0% 売上 20.0% 営業利益率 21.4% 20.0% 1000 15.0% 10.0% 5.0% 0 0.0% 2009.1Q 2009.2Q 2009.3Q 2009.4Q 2010.1Q 2010.2Q 2010.3Q 2009年1Q 2009年2Q 2009年3Q 2009年4Q 2010年1Q 2010年

  9. Slide 9: ラグナロクオンライン 3Q施策

    を提供する 9 「感動と楽しい経験」 日 ラグくじ発売開始 22 日 TGSコスプレステージ開催 9月 19 大型アップデート以降も、ゲーム内イベント続々! 日 新作ストーリークエスト実装 14 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 日 ラグくじ発売開始 24 日 サマスペ開始( 17 8月 ラグナロクオンライン 3Q施策 9日 夏のガンプチ祭り オリジナルダンジョン 3日 経験値獲得 . 倍キャンペーン 1 5 登場) 日 天下一品コラボキャンペーン開始 26 日 ラグくじ発売開始 23 7月 日 日

  10. Slide 10: 【参考】有名チェーン店とのコラボキャンペーン

    【参考】有名チェーン店とのコラボキャンペーン 「感動と楽しい経験」 を提供する 相互集客を目的に、有名ラーメン店「天下一品」とコラボキャンペーン実施。 天下一品 スピードくじ開催 ・ゲーム内アイテム ・「天下一品」ラーメングッズ 実店舗への動線 ・「天下一品」割引券 ラグナロクオンライン ゲーム内に天下一品屋台出現 プレイ意欲の促進 オリジナルアイテム販売 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 10

  11. Slide 11: ラグナロクオンライン Mobile Story 3Q概況

    ラグナロクオンライン Mobile Story 3Q概況 「感動と楽しい経験」 を提供する モバイル版もアップデート実施、「攻城戦」実装による集客効果! アップデート実施 天下一品コラボキャンペーン開始 雑誌「 ラグモバくじ発売 ( ラグモバ夏祭り2010 「 ラグモバくじ発売 ( 「 ラグモバくじ発売 ( 攻城戦」 攻城戦」 電撃マ王」 先行体験会実施 実装 とのコラボレーション 月1回) 月1回) 月2回) 7月 8月 9月 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 11

  12. Slide 12: コンシューマ及びゲーム開発事業 3Q概況

    コンシューマ及びゲーム開発事業 3Q概況 「感動と楽しい経験」 を提供する 来期以降発売分の受託開発、ローコストオペレーションを継続実施中 ■コンシューマ事業、ゲーム開発事業 売上推移 1000 コンシューマ事業 909 ゲーム 開発事業 500 161 122 112 122 60 36 61 58 29 21 20 22 17 0 2009.1Q 2009.2Q 2009.3Q 2009.4Q 2010.1Q 2010.2Q 2010.3Q 2009年1Q 2009年2Q 2009年3Q 2009年4Q 2010年1Q 2010年2Q 2010年3Q (単位:百万円) 前年対比 金額 金額

  13. Slide 13: 地域別売上高

    地域別売上高 「感動と楽しい経験」 を提供する (単位:百万円) 消去又は 2010.3Q 日本 韓国 その他地域 連結 全社 売上高 2,162 935 89 △686 2,500 営業利益 560 315 △43 △121 710 【参 考】 2009.3Q 日本 韓国 その他地域 消去又は全社 連結 売上高 2,231 941 137 △577 2,732 営業利益 114 255 △36 △118 215 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 13

  14. Slide 14: 2010年3Q PL概要

    2010年3Q PL概要 「感動と楽しい経験」 を提供する 前年同期比で減収となるも、ローコストオペレーションにより、大幅増益! 2009年3Q 2010年3Q 対前期末 (単位:百万円) 金額 構成比 金額 構成比 増減率 前年同期はゲーム開発事業売上が好調だったこ 売上高 2,732 100.0% 2,500 100.0% △8.5% とによる反動減 前年同期は受託開発ソフトの製造費用負担が 売上原価 1,345 49.2% 655 26.2% △51.3% あったため、当期においては原価軽減 大型アップデート効果により、原価率の低いアイ 売上総利益 1,387 50.8% 1,845 7

  15. Slide 15: 2010年3Q CF概要

    2010年3Q CF概要 「感動と楽しい経験」 を提供する 利益率向上により、着実なキャッシュの積み上げ (単位:百万円) 2010年3Q 備 考 営業活動によるキャッシュ・フロー 1,420 四半期純利益による増加 投資活動によるキャッシュ・フロー △736 定期預金の払い戻し収入による増加 財務活動によるキャッシュ・フロー △56 現金及び現金同等物の期末残高 5,807 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 15

  16. Slide 16: © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

    「感動と楽しい経験」 を提供する 当資料に記載されている戦略や計画、見通しなどは、過去の事実を除いて予測であり、 現時点において入手可能な情報に依拠し判断された一定の前提条件に基づいております。 したがって、実際の業績等は今後の様々な要因によって、これら見通しとは乖離する場合 があります。リスクや不確実性を含んでいることをあらかじめご承知おきください。 当資料における情報は、当資料が作成された時点のものです。将来発生する事象などに より内容に変更が生じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものではありません。 © 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. A

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