Slide 1: 第1四半期 説明会
第1四半期 説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2006年4月28日
Slide 2: 第1四半期 貸借対照表
第1四半期 貸借対照表 単位:千円 個別 連結 2005/12 2006/3 増減 2006/3 流動資産 2,258,455 5,566,073 3,307,618 6,133,116 固定資産 9,240,052 8,281,481 ▲958,571 8,620,996 資産合計 11,498,507 13,847,555 2,349,048 14,754,112 流動負債 7,313,090 3,243,214 ▲4,069,876 3,877,026 固定負債 2,045,165 1,600,000 ▲445,165 1,765,310 負債合計 9,358,255 4,843,214
Slide 3: 第1四半期 損益計算書
第1四半期 損益計算書 単位:千円 個別 連結 2005/3 2006/3 増減 2006/3 売上 1,173,173 1,481,934 308,761 126.3% 1,687,780 営業利益 126,466 244,459 117,993 193.3% 188,412 経常利益 137,842 177,152 39,310 128.5% 118,774 四半期純利益 61,849 118,615 56,766 191.7% 74,918 ©2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 3
Slide 4: 利益の増減要因(個別)
利益の増減要因(個別) 売上増 原価減 販管費増 売上構成要因の多様化 3.1億円 2億円 (商品売上、ライセン ス契約等の貢献)によ り粗利率向上 2005.1Q 2006.1Q 営業利益 営業利益 1.2億円 2.3億円 ©2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 4
Slide 5: 要因概要(個別)
要因概要(個別) 損益計算書 e-commerce(第1弾:3/16-3/31) 「ガンホー・オンラインショップ」の貢献 ライセンス契約:ネットカフェ増加、 オリジナルタイトル(ECO)の貢献 季節要因(受験・引越シーズン)の影響 継続的なBOT対策(>顧客満足度の向上) サービス内容強化に伴うシステム関連費用の増加 事業拡大に伴う人件費増加 2006年3月 第三者割当増資(約80億) 貸借対照表 財務体質の強化と事業資金の充実 ©2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 5
Slide 6: 要因概要(連結)
要因概要(連結) 今夏サービス開始予定の為、 売上への貢献は夏季以降。 先行投資発生。 コンソール向けソフトの売上はあるも、 次世代コンソール向けソフト開発(R&D) の先行投資が発生。 グランディアオンライン、 北斗の拳オンライン(仮)を製作中。 (c)GungHo Mode Inc.All Rights Reserved. ©2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 6 c2005 GAMEARTS Co., Ltd. All Right Reserved.
Slide 7: Iv — ie
7 Iv — 7 ie
Slide 8: 市場環境
市場環境 日本のゲームマーケット特性 :海外と比べ、依然コンソール・携帯が主流 コンソールユーザー 取り込み 携帯ユーザー ガンホーユーザー 非ゲームユーザー 潜在顧客 コンテンツ&コミュニティ両面からの アプローチが必要 ©2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 8
Slide 9: 短期戦略
短期戦略 成長的収益拡大基盤の構築 会員数の極大化 利益率の向上 ファンの拡大 海外収入 ARPUの拡大 事業戦略 ポータル事業展開 オリジナルタイトル展開 ワンソースマルチユース展開 総合オンラインテーマパーク 海外展開 ●カジュアルタイトルの拡充 ●戦略的資本/業務提携 ●モバイル展開 ●著作権確保 ●マーチャンダイズ展開 事業施策 ●有力タイトルの獲得 ●出版展開 ●戦略的資本/業務提携 ●開発体制の強化 ●海外事業パートナーとの提携 etc ・ゲームアーツ社との共同開発及び ・ジー・モードとの資本業務提携 ・ジー・モードとの合弁会社 子会社化(開発基盤の強化) 「ガンホー・モード」設立
Slide 10: ガンホーグループ2006年事業展開
ガンホーグループ2006年事業展開 新規タイトルサービス(2006年予定) オリジナルタイトル2本 ライセンスタイトル1本 ポータルサイト、ガンホー・ゲームスの サービスイン ゲームアーツ、コンソール向けソフトウェア開発 ©2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 10
Slide 11: 2006年リリースタイトル(予定)
2006年リリースタイトル(予定) 「グランディアオンライン」 ©1997,1999,2000 GAMEARTS ©2005 GungHo Online Entertainment / GAMEARTS All Rights Reserved. 「北斗の拳オンライン」(仮) ©武論尊・原哲夫/NSP 1983 「エクストリームサッカー」 ©2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. Copyright ©since 2005, SonicAnt All right reserved ©2006 GungHo Onlin
Slide 12: ターゲット層
ターゲット層 非ゲームユーザー ゲームユーザー 10代 エクストリームサッカー グランディアオンライン 携帯ユーザー コンソールユーザーの取りこみ 20代 ゲームに馴染みのない層 30代 ゲームに馴染みのない層 40代~ 北斗の拳オンライン(仮) ©2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 12
Slide 13: ガンホーゲームズ 総合オンラインテーマパーク
ガンホーゲームズ オンラインコミュニティを核とした 「総合オンラインテーマパーク」 2006年夏 サービス開始予定 人気キャラクターによるアバターアイテム、 アバタータウン、アバタールームetc ゲームサイト アバター MMORPG・OAG カジュアルゲーム コミュニティサイト プロフィール、チャット、掲示板、ミニメール、サークル、 日記、友達登録、マイページ…etc 音楽・映像・情報・EC ©2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. (c)GungHo Mode Inc.All Rights Reserved. 1
Slide 14: サービスのシナジー
サービスのシナジー 人と人をつなぐ「コミュニティ」を形成することにより、 新規ユーザーの獲得、既存ユーザーの定着を図る。 コミュニティ 定着(愛着)機能 カスタマイズ機能 アバターを使ったチャット、 掲示板、ミニメールetc (マイページ) 収益 情報配信 コンテンツ アバター (ゲーム) アバターを使ったカジュアルゲーム 人気ゲームのアバター化 ©2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. (c)GungHo Mode Inc.All Rights Reserved. 14
Slide 15: ビジネスモデル
ビジネスモデル パブリッシング事業 共同企画開発 コンテンツ提供 クライアント様 対価の支払い (版権/レベニューシェア) アフィリエイト事業 第1フェーズ PC User ゲーム 商品紹介 パートナー様 レベニューシェア アバター コミュニティ 広告事業 情報 E-コマース Mobile User 映像 音楽 広告スペースの提供 広告主様 広告掲載料の支払 ©2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. (c)GungHo Mode Inc.All Rights Reserved. 15
Slide 16: 中長期計画
中長期計画 グローバルメディア 会員数 コミュニテイメントメディア 消費者の滞在時間No.1シェア取得 音楽・映像・ECなど総合的な 総合コミュニテインメント コミュニテイメントメディアの確立 オンラインゲームコミュニティ 滞在時間(StayTime) ©2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 16
Slide 17: 将来の見通しに関する注意事項
将来の見通しに関する注意事項 当資料に記載されている戦略や計画、見通しなどは、過去の事 実を除いて予測であり、現時点において入手可能な情報に依拠し 判断された一定の前提条件に基づいております。したがって、実 際の業績等は今後の様々な要因によって、これら見通しとは乖離 する場合があります。リスクや不確実性を含んでいることをあら かじめご承知おき下さい。 当資料における情報は、当資料が作成された時点のものです。 将来発生する事象などにより内容に変更が生じた場合も、当社が 更新や変更の義務を負うものではありません。 ©2006 GungHo Online Entertainment, Inc. Al