Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q2 2021 Earnings Presentation

26 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Aug 13, 2021

  1. Slide 1: 2021年12月期 第2四半期決算説明会

    2021年12月期 第2四半期決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2021.8.13 (東1 - 3765)

  2. Slide 2: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2021年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 1

  3. Slide 3: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2021年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 2

  4. Slide 4: ニンジャラ

    ニンジャラ Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 © GungHo Online Entertainment, Inc. 3

  5. Slide 5: ニンジャラの状況

    ニンジャラの状況 サービス開始から1周年!ユーザーアクティビティは引き続き堅調 TV CMを含めたプロモーション施策や幅広いクロス タイトル: ニンジャラ メディア展開によりダウンロード数は着実に拡大 ジャンル: 対戦ニンジャガムアクション プレイ人数: 1~8人(オンライン時:2~8人/オフライン時:1人) コラボを含めた様々なイベントやアップデートにより、 対応機種: Nintendo SwitchTM アクティブユーザー数は引き続き堅調に推移 発売日: ダウンロード版:2020年6月25日 顧客単価向上のための施策も引き続き企画・実施 パッケージ版:2020年7月22日 価格: ダウンロ

  6. Slide 6: 1周年を記念したコラボイベントを実施

    1周年を記念したコラボイベントを実施 アニメ「鬼滅の刃」とのコラボイベントを実施 「鬼滅の刃」の専用アバターなどが購入・獲得できるイベントを実施 新規ユーザーも流入し、アクティブユーザー数や課金者数は大幅に増加 開催期間:2021/7/20-8/31 テレビCM ニンジャラ大会「鬼滅の刃カップ」開催 ©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable © GungHo Online Entertainment, Inc. 2021年8月29日(予定) 5

  7. Slide 7: 新作パイプラインについて

    新作パイプライン 新作パイプラインについて © GungHo Online Entertainment, Inc. 6

  8. Slide 8: 新作パイプライン 7本

    新作パイプライン 新作パイプライン 7 本 スマートフォン向け 家庭用ゲーム機向け © GungHo Online Entertainment, Inc. 7

  9. Slide 9: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2021年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 8

  10. Slide 10: パズドラ

    パズドラ © GungHo Online Entertainment, Inc. 9

  11. Slide 11: MAUは引き続き底堅く推移

    MAUは引き続き底堅く推移 コラボイベント等でMAUは引き続き底堅く推移 既存・新規・休眠ユーザー向けに様々なイベント・アップデートを行い、 ユーザーアクティビティを継続的に活性化 下期も有名IPとのコラボイベントを含む、様々なイベントを実施することで MAUの活性化を図る 2021年2Qの主なイベント 有名IPコラボイベント、オリジナルイベント、季節イベント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112 1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112 1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112 1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112 1 2 3 4 5 6 2017 2

  12. Slide 12: 2Qのパズドラの施策

    2Qのパズドラの施策 継続的にイベントを実施 2Q以降も引き続き、季節イベント、オリジナルイベント、コラボイベントを実施し、 ユーザーアクティビティを継続的に活性化 季節・オリジナルイベント 2021.2Q以降開催のコラボイベント © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. © 髙橋ヒロシ(秋田書店)1991 © Konami Digital Entertainment © スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI TM & © Wizards of the Coast/Shogakukan/Mitsui-Kids © 芥見下々/集英社・呪術廻戦製作

  13. Slide 13: パズドラに新たな遊び方が登場

    パズドラに新たな遊び方が登場 8人対戦モード「8人でサクッと【対戦】!」を正式実装 参加者が一斉にバトルをスタートしてスコアを競う対戦モード「8人でサクッと【対戦】」 を正式実装。新たな遊びを追加し、継続的に遊び続けていただける環境を提供 ダンジョンクリア時のスコアに加え、最も高い 「最大コンボ」などを記録したプレイヤーに スコアが加算されて順位が決定 最終順位に応じてプレイヤーはポイントを獲得し、 ポイントに応じて様々な報酬が獲得できる イベントも開催し、獲得したポイントに応じて 様々な報酬を獲得 7月16日に正式実装! © GungHo Online Entertainment, Inc.

  14. Slide 14: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2021年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 13

  15. Slide 15: ラグナロクオリジン

    ラグナロクオリジン © GungHo Online Entertainment, Inc. 14

  16. Slide 16: ラグナロクオリジンの日本配信

    ラグナロクオリジンの日本配信 ラグナロクオリジンを日本へ配信開始、売上は堅調に推移 配信前よりテレビCMの放映やSNSを活用したユーザー獲得施策を実施 タイトル名:ラグナロクオリジン ジャンル:MMORPG 配信開始初日にApp Store「トップ無料ゲーム」、Google Play 価格:無料 ※一部有料アイテム有り 「無料ダウンロードランキング」の両ストアで1位を獲得 プラットフォーム:iOS、Android ユーザー数は順調に拡大し、売上は堅調に推移 リリース日:2021年6月28日 テレビCMの放映を実施 Twitterキャンペーン 両OSで1位を獲得(ダウンロードランキング) フレン

  17. Slide 17: ラグナロクオリジン リリース記念イベント

    ラグナロクオリジン リリース記念イベント ユーザー継続率向上のための様々な施策を実施 サービス開始を記念し、多種多様なキャンペーンを実施 装備強化用の素材やバトルをサポートするアイテムの提供等、ユーザーの継続率を高める ための様々な施策を絶えず実施 様々なアイテムやバトルをサポートするイベントを提供 © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © GungHo Online Enter

  18. Slide 18: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2021年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 17

  19. Slide 19: Gravityの事業について

    Gravity Gravityの事業について © GungHo Online Entertainment, Inc. 18

  20. Slide 20: Ragnarok X を東南アジアへ配信開始

    Ragnarok X を東南アジアへ配信開始 Ragnarokの主力市場である東南アジアへ配信開始 © Gravity Co., Ltd & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved. ✓Ragnarok の人気が高い東南アジア市場で2021年6月18日より配信開始 ✓東南アジア市場で累計700万ダウンロードを突破 ✓タイ、インドネシア、フィリピンのApp Storeの売上ランキングで1位を獲得 ✓2021年9月にベトナムで、2022年上期に韓国で新たにサービス開始予定 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  21. Slide 21: 他のRagnarok関連タイトルの状況

    他のRagnarok関連タイトルの状況 Ragnarok MとRagnarok Originも引き続き業績へ貢献 Ragnarok Origin Ragnarok M: Eternal Love ✓韓国では大型アップデート(新職業、新マップの ✓各地域で春・夏のイベント等を実施し、売上 追加等)によりアクティブユーザーの安定化を図る は引き続き堅調に推移 ✓2021年10月に北米で、2022年上期に台湾・ 配信地域 香港・マカオでサービス開始予定 台湾・香港・マカオ(2017年10月12日) 韓国(2018年3月14日) 配信地域 東南アジア(2018年10月31日) 韓国(2020年7月7日

  22. Slide 22: Gravityの主な新作パイプライン

    Gravityの主な新作パイプライン 配信予定タイトル Mobile/MMORPG Mobile/MMORPG Mobile/Story RPG Ragnarok X: Next Generation Ragnarok Origin Ragnarok The Lost Memories 台湾/香港/マカオ:2020年10月15日配信 韓国:2020年7月7日 配信 タイ:2021年3Q 配信(予定) 東南アジア:2021年6月18日 配信 日本:2021年6月28日 配信 北米:2021年4Q 配信(予定) ベトナム:2021年9月 配信(予定) 北米:2021年10月 配信(予定) 韓国:2

  23. Slide 23: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2021年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 22

  24. Slide 24: 連結業績推移 – 四半期

    連結業績推移 – 四半期 既存タイトルは底堅く、YoYではほぼ横ばいの業績で着地 単体 パズドラの年始・9周年記念イベント後の反動減もあり、QoQでは減収 売 QoQ Ragnarok Xが東南アジアで6月18日より配信開始となるも、既存タイトルは 上 Gravity 2021 高 1Qに実施した大型アップデートやイベント後の反動減もあり、QoQでは減収 2Q業績 YoY パズドラ及びRagnarok関連タイトルの売上がYoYで同水準となり横ばい 営 QoQ パズドラ及びRagnarok関連の既存タイトルの減収により減益 業 利 益 YoY パズドラ及びRagnarok関連タイトルの売上がYo

  25. Slide 25: 連結業績推移の内訳 – 四半期

    連結業績推移の内訳– 四半期 パズドラとGravityのRagnarok関連タイトルにより売上は底堅く推移 単体 パズドラのMAUは引き続き高水準を維持。下期もコラボを含めた様々なイベントを実施予定 複数のRagnarok関連タイトルが安定した売上を継続。Ragnarok Xを6月18日より東南アジア Gravity へ配信開始。下期も新規タイトルの配信を予定。 連結売上高推移 (単位:百万円) Gravity除く連結 Gravity 40,000 35,073 35,000 30,337 31,210 30,000 29,146 12,976 25,723 25,444 23,603 23,

  26. Slide 26: ir@gungho.jp

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 25

GungHo Online Entertainment — Q2 2021 Earnings Presentation on 6ix