Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q1 2020 Earnings Presentation
30 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Jun 23, 2020
Slide 1: 2020年12月期 第1四半期決算説明会
2020年12月期 第1四半期決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2020.6.23 (東1 - 3765)
Slide 2: 新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症の影響 新型コロナウイルス感染症の影響について © GungHo Online Entertainment, Inc. 1
Slide 3: 新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症の影響 ・当社及び国内外子会社において、 各国の要請に従い在宅勤務等を実施 ・新規タイトルの開発への影響 ・既存タイトルの運営への影響 ・eスポーツ大会等イベントの延期、中止 ・消費者行動の変化 © GungHo Online Entertainment, Inc. 2
Slide 4: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 3
Slide 5: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 4
Slide 6: 『ニンジャラ』
『ニンジャラ』 Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 © GungHo Online Entertainment, Inc. 5
Slide 7: 新作アクションゲーム『ニンジャラ』
新作アクションゲーム『ニンジャラ』 Nintendo SwitchTM向け基本プレイ無料タイトル『ニンジャラ』をグローバル展開 Nintendo SwitchTM向け “対戦ニンジャガムアクション” 北米、欧州、アジア、日本へとグローバルに同時展開 基本プレイ無料 全年齢層が楽しめるマルチプレイヤーアクション 様々なアップデートを続々と実施予定 タイトル: ニンジャラ ジャンル: 対戦ニンジャガムアクション プレイ人数: 1~8人 対応機種: Nintendo SwitchTM 発売日: ダウンロード版:2020年6月25日 パッケージ版:2020年7月22日 価格: ダウンロード版:基本プレ
Slide 8: 全年齢層が楽しめる対戦ニンジャガムアクション
全年齢層が楽しめる対戦ニンジャガムアクション バトルの流れと対戦ルール ドローンを倒す 武器クラフトで大武器をつくる 相手を倒してIPPON 最大8人のバトルロイヤル チームに分かれて最大4vs4でバトル © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラプロジェクト2019・テレビ東京 Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 © GungHo Online Entertainment, Inc. 7
Slide 9: 多彩なアバターで自由にカスタマイズ
多彩なアバターで自由にカスタマイズ 多彩で魅力的なアバターで自分好みにカスタマイズ 多彩で魅力的なアバター 武器アバターも多数用意 ニンジャラパス(シーズンパス) シノビカードでキャラクターを強化 購入で豪華報酬獲得 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラプロジェクト2019・テレビ東京 配信後も続々と実施予定のアップデートに乞うご期待! Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 © GungHo Online Ent
Slide 10: 『ニンジャラ ゲームカードパッケージ』を発売
『ニンジャラ ゲームカードパッケージ』を発売 内容盛りだくさんのパッケージ版を発売 限定アクセサリー ゲームカード 限定コスチューム 限定ステッカー 2000ジャラ 限定エモーション パッケージ版 発売日:2020年7月22日 価格:3,980円 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラプロジェクト2019・テレビ東京 Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 © GungHo Online Entertainment,
Slide 11: 『ニンジャラ』のプロモーション
『ニンジャラ』のプロモーション 多面的なプロモーション展開で幅広くユーザーへリーチ TV CM・TV番組 カートゥーンアニメ ・6月25日よりTV CMを日本全国OA 6月24日よりYouTube配信 ・TVのゲーム番組や情報番組、子供向け 番組での展開も! 豪華ゲスト出演! 公式生放送 漫画 「コロコロコミック」6月号から連載開始 ©金林洋/小学館 世界的に知名度のある 主力ゲーム誌を中心に ストリーマーを メディアへの露出 活用した施策 マーチャンダイジング オンライン大会の開催 © Shogakukan Inc. 2018 All rights reserved. No reproduc
Slide 12: 新作パイプライン
新作パイプライン 新作パイプラインについて © GungHo Online Entertainment, Inc. 11
Slide 13: 新作パイプライン 8本
新作パイプライン 新作パイプライン 8 本 スマートフォン向け 家庭用ゲーム機向け © GungHo Online Entertainment, Inc. 12
Slide 14: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 13
Slide 15: 『パズドラ』
『パズドラ』 © GungHo Online Entertainment, Inc. 14
Slide 16: MAUは引き続き堅調推移
MAUは引き続き堅調推移 年始・8周年イベントでMAUは活性化 既存・新規・休眠ユーザーが楽しめるよう様々な施策を継続的に実施 2020年1Qに実施したイベントによりユーザーアクティビティが活性化 MAUは引き続き高水準をキープ 2020年1Qの主なイベント 年始イベント・8周年記念イベント・有名IPコラボイベント(新規コラボ含む) パズドラ日本 MAU 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 2017 2018 2019 2020 © GungHo Onlin
Slide 17: 年始・8周年記念イベントによりMAUが活性化
年始・8周年記念イベントを実施 年始・8周年記念イベントによりMAUが活性化 年始のイベントや、2020年1月から開催した8周年記念関連イベントが好評で ユーザーアクティビティが活性化 年始イベント 8周年記念イベント 正月限定モンスターやダンジョンを提供 アイテム配布や新モンスター・ © GungHo Online Entertainment, Inc. 限定ダンジョンを提供 16
Slide 18: 有力IPコラボを続々と提供
有力IPコラボを続々と提供 コラボとイベントでユーザーアクティビティを活性化 有名IPとのコラボを継続的に実施し、新しい楽しみを絶えず提供 季節に合わせたイベントや限定ダンジョンなど、様々な施策を実施 2020年1Q 2020年2Q © GungHo Online Entertainment, Inc. 17
Slide 19: 『パズドラバトル』へリニューアル
『パズドラバトル』へリニューアル 『パズドラレーダー』は『パズドラバトル』へ シーズン制の導入。対戦でシーズンポイントをためて報酬を獲得 シーズンパスの提供を開始。新たなリーダーを含む構築済み チームの獲得やシーズンポイントの獲得ボーナス等あり スタンプによるコミュニケーション機能や着せ替え等を実装 シーズン制の導入 シーズンパス等の提供 シーズンパス 1ウィークパス ・決められた期間(シーズン)ごとに、 980円 490円 「シーズン報酬」の獲得を目指す ・対戦で獲得する「シーズンポイント」に ・シーズンポイントの獲得数アップなどの 応じて報酬を獲得 お得な特典 © GungHo Onlin
Slide 20: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 19
Slide 21: 『ラグナロク マスターズ』
『ラグナロク マスターズ』 © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. 20
Slide 22: 1周年を迎え引き続き安定推移
1周年を迎え引き続き安定推移 アップデートや季節に合ったイベントを継続的に実施 ・配信から1周年を迎え、中・上級者に合わせた タイトル名:ラグナロク マスターズ アップデートやイベントを継続的に提供する ジャンル:みんなで遊ぶRPG 価格:無料 ※一部有料アイテム有り ことで、ユーザー数は安定的に推移 プラットフォーム:iOS、Android ・新規ユーザーも楽しめるようキャンペーンや リリース日:2019年6月5日 攻略情報を充実化 新職業、新マップ、高難易度ダンジョンの実装 春向けイベント 新規ユーザー向けのキャンペーンや攻略情報の充実化 © Gravity Co., Ltd. & Lee
Slide 23: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 22
Slide 24: Gravityの事業について
Gravity Gravityの事業について © 2018 Gravity Co., Ltd. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Interactive, Inc. All Rights Reserved. © 2018 X.D. Global Ltd. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Co., Ltd. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Interactive, Inc. All Rights Reserved. © 2018 X.D. Global Ltd. All Righ
Slide 25: 『Ragnarok M: Eternal Love』のグローバル展開
『Ragnarok M: Eternal Love』のグローバル展開 『Ragnarok M』は引き続き業績に貢献 2020年6月より各地域において大型アップデート(Episode 7.0)を順次実施して いき、新マップの追加やレベル上限の開放等、新たな要素を順次実装 2019/10/16 2018/3/14 韓国 配信開始 欧州・ロシア 配信開始 2019/6/5 日本 配信開始 2017/10/12 台湾・香港・マカオ 配信開始 2019/1/9 北米・南米・オセアニア (43地域) 配信開始 2018/10/31 東南アジア (11ヶ国)配信開始 © 2018 Gravity Co.,
Slide 26: Gravityの主なパイプライン
Gravityの主なパイプライン 2020年も複数の新作タイトルを配信予定 Mobile/MMORPG Mobile/MMORPG Mobile/SRPG 2020年1月 東南アジア配信開始 2月 台湾・香港・マカオ配信開始 3月 韓国へ配信開始 Ragnarok ORIGIN Ragnarok X: Next Generation Ragnarok Tactics 2020年7月 配信予定 2020年下期 配信予定 2020年6月 配信予定 (韓国) (台湾/香港/マカオ) (グローバル) Mobile/Story RPG PC/MMORPG The Lost Memories: Ragna
Slide 27: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 26
Slide 28: 連結業績推移 – 四半期
連結業績推移 – 四半期 パズドラの年始・8周年イベントの貢献によりQoQで増収増益 ・パズドラの年始、8周年イベントの実施によりMAUは引き続き高水準を 単体 キープ。パズドラ関連売上高はQoQで増収 売 QoQ 上 ・Ragnarok Mの既存配信地域は安定推移。2020年2月より台湾・香港・ 2020 Gravity 高 マカオで、3月より韓国で配信開始となったRagnarok Tacticsも貢献開始 1Q業績 YoY ・パズドラ及びRagnarok MのMAUが落ち着いたことにより減収 営 業 QoQ ・売上高の増加及び広告宣伝負担の減少により増益 利 益 YoY ・パズドラ及びRa
Slide 29: 連結業績推移の内訳 – 四半期
連結業績推移の内訳– 四半期 パズドラはQoQで増収、Ragnarok Mは安定推移し他のタイトルも貢献 ・パズドラのMAUは引き続き高水準を維持。今後も長期的に楽しまれる運営を継続。 ・GravityのRagnarok Mの既存配信地域は安定推移、2020年は新規タイトルを複数配信予定 連結売上高推移 Gravity除く連結 Gravity (単位:百万円) 35,073 35,000 30,337 30,000 25,723 12,976 25,000 1,945 23,432 10,886 23,603 23,363 22,309 21,899 2,404 20,840 20,807 1
Slide 30: ir@gungho.jp
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 29
GungHo Online Entertainment — Q1 2020 Earnings Presentation on 6ix