Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q2 2019 Earnings Presentation
8 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, August 2019
Slide 1: 2019年12月期 第2四半期決算説明会 説明内容
2019 年 12 月期 第 2 四半期決算説明会 説明内容 スライド 説明内容 1 本日はお集まりいただき誠にありがとうございます。社長の 森下でございます。 それでは 2019 年 12 月期 第 2 四半期決算の説明を始めさ せていただきます。 2 本日はご覧の 5 つの項目についてご説明いたします。 新規価値の創造、パートナー・パブリッシング、既存価値の 最大化、子会社の事業、第 2 四半期決算の概要という順で お話しさせていただきたいと思います。 3 まずは新規価値の創造についてです。 4 『TEPPEN』というタイトルですが、こちらはカプコンさんと共同 開発しました。カプコンさんの
Slide 2: 『TEPPEN』のサービス開始とグローバル展開
5 『TEPPEN』は 7 月 4 日に北米・欧州の合計 7 カ国にサービス をスタートしました。順調にダウンロード数を伸ばしており、 100 万ダウンロードを突破しております。このタイトルは、先 ほど日本を含めたアジア 11 ヶ国へサービスを開始いたしまし た。本日より、オーストラリア、日本、韓国、台湾、香港、マカ オ、そして東南アジアはインドネシア、タイ、フィリピン等へサ ービスを開始しております。パブリッシングに関しては当社が 担当しており、開発は共同で行っております。当社としては、 グローバルタイトルの配信を会社の成長戦略の要としており ます。これまでも PlayStation 向けの
Slide 3: 新作パイプラインと『Ninjala』リリース延期
9 新作パイプラインの状況です。 10 現在の新作パイプラインは、前回から 1 本増えて 9 本となっ ております。スマートフォン向け、家庭用ゲーム機向けという ことでマルチプラットフォームに開発を行っております。 11 続いて『Ninjala』につきましては、2019 年春のリリースを延期 いたしました。リリース延期に関するお詫びの動画を公開し ており、開発の状況についてご説明しております。リリースは 2020 年春に延期させていただきましたが、オンラインでの対 戦アクションプレイをより快適にすることが一番大きな理由と なっております。アメリカの東海岸と西海岸でオンラインの通 信テストを行い
Slide 4: 『パズドラ GOLD』とパートナー・パブリッシング
13 『パズドラ』シリーズ最新作として、Nintendo Switch 向けに 『パズドラ GOLD』をリリースいたします。『パズドラ』に関して は、もともとコンシューマ向けにタイトルを出してきましたが、 こちらのタイトルは完全新作となっております。現在テレビ東 京系で e スポーツ、プロゲーマーの世界を舞台としたアニメを 放映しております。そのクロスメディア展開としまして、 Nintendo Switch 向けに、小さなお子様、スマホを持っていな いお子様にも手軽に課金要素のないものを楽しんでいただ けるよう、今年の冬に発売する予定です。 14 続きましてパートナー・パブリッシングについてご
Slide 5: 『ラグナロク マスターズ』と『パズドラ』の状況
17 イベントの継続的な提供によって好調を推移しておりますが、 6 月 21 日からテレビ CM を展開したり、MMORPG を遊んだこ とがないような人たちにもお届けできるよう、よりマスに向け た展開を図っていきたいと思っております。 18 次に既存価値の最大化です。 19 『パズドラ』の状況についてご説明いたします。 20 MAU は昨年の大感謝祭以降、高い水準を継続できておりま す。実際は売上を見てみると前四半期比で減収減益となって おります。大感謝祭以降の反動減という部分はありますが、 今後も夏休み向けのイベントや冬に向けてのイベントも用意 しておりますので、売上的には盛り返していけれ
Slide 6: IPコラボ、eスポーツイベントと新ダンジョン
21 IP コラボも引き続き行っており、ゲーム内でも様々なイベント を行ってまいります。 22 全国各地で e スポーツイベントを行っており、先ほどの『パズ ドラ GOLD』もそうですが、若年層向けからコアユーザー向け のイベントを実施することで、長く遊んでいただけるよう引き 続き実施いたします。 23 さらに新ダンジョンということで、既存のダンジョンを全てクリ アしてしまった方もいらっしゃいますので、ストーリーダンジョ ンを追加いたします。これは 2019 年内に実装を予定しており ます。既存ユーザーだけでなく、休眠ユーザーなど、新たなユ ーザーを取り込んでいく機会を作っていきたいと考えてお
Slide 7: Gravityの事業と第2四半期業績概要
25 Gravity の事業についてご説明いたします。 26 『Ragnarok M』に関しましては、2019 年第 3 四半期中にヨーロ ッパへ配信を予定しております。これまで、日本、アジア、北 米、南米へ配信してまいりましたが、よりグローバル展開を加 速化させていきたいと考えております。 27 そして最後に、第 2 四半期決算の概要についてご説明いたし ます。 28 第 2 四半期の業績といたしましては、前年比ですと増収となっ ております。前四半期比ですと減収減益となっております。 単体の状況は、『パズドラ』の MAU は引き続き高水準を維持 できております。MAU は高水準ですが、単に顧
Slide 8: 四半期業績の状況と今後のポイント
29 四半期業績の状況はご覧の通りとなっておりますが、『パズド ラ』の MAU は高水準を維持しておりますので、どのような施 策を行っていくかが今後のポイントになってまいります。そし て『Ragnarok M』も第 3 四半期以降にヨーロッパ圏に配信を行 っていくことと、東南アジアでは新サーバーを開設していきま すので、これらは売上に寄与しいくものと考えております。 30 以上、第 2 四半期決算についてご説明させていただきまし た。 8
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