Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — FY2024 Earnings Presentation
26 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, February 2025
Slide 1: © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
© GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 2: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2024年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 3: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2024年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 4: グローバル展開の強化
グローバル展開の強化 世界中の人々に 「感動と楽しい経験」を提供する グローバル配信へ向けたゲーム開発を強化 グローバル市場でのプレゼンス向上を目指す © GungHo Online Entertainment, Inc. 4 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 5: グローバル展開の強化 ガンホーグループの取り組み
グローバル展開の強化 ガンホーグループの取り組み 日本国内のモバイルゲーム市場中心の開発 2016年頃よりグローバル市場へ向けた開発・配信を強化 グローバルタイトル第1弾 全世界150カ国以上で 10/7 正式サービス開始 配信中! 10/13 世界累計100万DL突破 2025/1/8 新たに 世界31の国と地域 で配信を開始 現在 世界49の国と地域 で配信中! 2012年 2016年 2020年 2023年 2024年 PCオンラインゲームの開発・配信 2017年頃よりモバイルゲームのグローバル展開を開始 2016年頃より 自社運営への切替を実施 © GungHo Online Ente
Slide 6: グローバル化の推移
グローバル化の推移 海外売上比率推移 単位:百万円 125,315 連結売上高 海外売上比率 120,000 112,457 104,626 105,505 103,600 101,392 98,844 100,000 92,306 92,101 64.1% 56.2% 80,000 60,000 47.7% 39.3% 36.2% 39.7% 40,000 35.4% 11.4% 21.8% 20,000 - 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo On
Slide 7: 地域別売上比率
地域別売上比率 今後の新作タイトルで 2024年時点 特に北米・欧州地域における 海外売上比率 約56.2% 売上強化を図る 中南米 その他 北米 4% 2016年 5% 1% 海外売上比率 約11% 日本 その他 アジア 北米 44% アジア (除く日本) 1% 6% 4% (除く日本) 日本 46% 89% © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 7
Slide 8: グローバル展開の強化 新作タイトルの開発
グローバル展開の強化 新作タイトルの開発 “グローバル配信”を前提とした 新作タイトルを 5本 開発中 家庭用ゲーム機・PC向け スマートフォン向け 新規IPを成長の柱とし、グローバル市場での成功を目指す © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 8
Slide 9: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2024年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 10: 『ニンジャラ』 4Qの主な施策
『ニンジャラ』 4Qの主な施策 若年齢層を中心に好調なアクティビティを維持 シーズン18テーマ「ゾンビ」 様々なゲーム内イベントを継続して開催 タイトル名:ニンジャラ ジャンル:対戦ニンジャガムアクション 対応機種:Nintendo Switch 発売日:ダウンロード版 2020年6月25日(木) パッケージ版(日本のみ)2020年7月22日(水) プレイ人数:1~8人 (オンライン時:2~8人/オフライン時:1人) 価格:ダウンロード版 基本プレイ無料 パッケージ版 3,980円(税込) CERO区分:A 対応言語:日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語 スペイン語、中国語(繁体/簡
Slide 11: 『DEATHVERSE: LET IT DIE』 開発中
『DEATHVERSE: LET IT DIE』 開発中 ユーザーの声を反映するため サービスを一時停止中 ※ ゲーム画面は開発中のものです。 タイトル:DEATHVERSE: LET IT DIE (読み:デスバース:レットイットダイ) 公式チャンネルにて ジャンル:サバイバルアクションゲーム 新たなムービーを公開 プレイ人数:1人(オンライン時:最大16人) 対応機種:PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam® ® ® 提供開始日:PlayStation 5 PlayStation 4 :2022年9月28日 Steam® :2022年10月5日 価格:基
Slide 12: 『Ragnarok』 4Qの主なトピック(Gravity)
『Ragnarok』 4Qの主なトピック(Gravity) 10月 11月 12月 Ragnarok: Rebirth 台湾・香港・マカオにてサービス開始! 韓国最大のゲームショウ Ragnarok: Rebirth 「G-STAR 2024」へ出展 中国における配信許諾「版号」を取得 Mobile/MMORPG THE RAGNAROK 東南アジアにてサービス開始! Mobile/MMORPG Mobile/MMORPG © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 12 © Gravity Co., Ltd. & Lee
Slide 13: 『Ragnarok』 2025年の主なトピック(Gravity)
『Ragnarok』 2025年の主なトピック(Gravity) 2025年 Ragnarok M: Classic Ragnarok Online 2月 東南アジアにてサービス開始予定 2Q 中南米にてサービス開始予定 2Dグラフィックのクラシカルな感性が特徴 中南米地域へGravity子会社より 「Ragnarok M: Eternal Love」の 自社パブリッシング予定 リニューアル作品 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio
Slide 14: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2024年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 15: 『パズドラ』 4Qの主な施策
『パズドラ』 4Qの主な施策 全国都道府県対抗eスポーツ選手権2024 SAGA 主なアップデート ・シンクロたまドラの実装 パズドラ部門 ・新規モンスターの登場 eスポーツに関する取り組みを継続的に実施 長期的に楽しんでいただくためにリアルイベントを開催・アップデートを実施 15 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 16: 『パズドラ』 4Qの実施イベント一例
『パズドラ』 4Qの実施イベント一例 大感謝祭2024を開催! オ リ 2024/10/14-10/31 ジ ナ ル 2024/10/4-10/31 10月 11月 12月 コ ラ ボ 2024/10/1-10/18 2024/10/18-11/4 2024/12/20-2025/1/6 ©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 ©本郷あきよし・東映アニメーション ©大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち5製作委員会 ©蝸牛くも・SBクリエイティブ/ゴブリンスレイヤー2製作委員会 © 進行諸島・SBクリエイティブ/転生賢者の製作委員会 16 © GungHo Online Entertainme
Slide 17: 『ラグナロク』関連タイトル(国内)
『ラグナロク』関連タイトル(国内) ラグナロクオンライン ラグナロクX サービス開始より22周年 ( 2024年12月1日) 11月20日に正式サービス開始 タイトル名:ラグナロクX さまざまな周年イベントを開催し ジャンル 対応機種 :MMORPG :iOS 17.0以降 / Android OS 12.0以降 ユーザーアクティビティを活性化 ※必要メモリ:4.0GB以上 配信開始日 :2024年11月20日 価格 :基本プレイ無料 (ゲーム内課金あり) 公式サイト :https://ragnarokx.gungho.jp 運営 :ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 ※ 上記【
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目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2024年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 19: 株式会社エイリム 完全子会社化(2024年12月27日)
株式会社エイリム 完全子会社化(2024年12月27日) 会社情報 名称 :株式会社エイリム 所在地 :東京都渋谷区 資本金 :100 百万円 設立年月日:2013 年 3 月 同社の完全子会社化により 従業員数 :93名(2024年12月末時点) 事業内容 :デジタルコンテンツ配信サービスの企画、開発、 業績 制作、販売および保守 等 :売上高 1,417百万円 開発体制の拡充を図る 純利益 77百万円(2024年4月期) 代表作品:「ブレイブフロンティア」シリーズ ※ エイリム社の貸借対照表は2024年12月末より、損益計算書は 2025年1月より、当社グループの連結財務諸表へ反映 ©Al
Slide 20: 連結業績推移 – 通期
連結業績推移 – 通期 2024年12月期 通期連結業績 売上高・営業利益 減収減益 ・昨年度の連結業績に大きく貢献した『Ragnarok Origin』(2023年4月 東南アジアへリリース)をはじめとする 『Ragnarok』関連タイトルの反動減により、売上高 減収 主な要因 ・Gravityにおける広告宣伝費の増加や、ガンホーにおける業務委託費の増加を主な要因として販管費が増加した結果、 営業利益 減益 (単位:億円) 売上高 営業利益 1,036 174 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 20 © GungHo Online Enterta
Slide 21: 連結業績推移 – 四半期
連結業績推移 – 四半期 2024年4Q連結業績は QoQ 増収減益 YoY 減収減益 『パズドラ』の売上が好調に推移した結果、売上高増収を達成した一方、ガンホーにおける QoQ 増収減益の主な要因 業務委託費を中心として販管費が増加し、営業利益は減益 『Ragnarok Origin』(2023年4月 東南アジアへリリース)をはじめとする『Ragnarok』 YoY 減収減益の主な要因 関連タイトルの減収、及び上記業務委託費の増加を中心とする販管費の増加により、減収減益 売上高 営業利益 (単位:億円) 369.4 330.3 307.2 301.7 271.1 291.4 281.4 27
Slide 22: 連結業績推移 – 売上高内訳
連結業績推移 – 売上高内訳 『パズドラ』『Ragnarok』関連タイトルの2本柱により売上高は底堅く推移 (単位:百万円) 40,000 Gravity除く連結 Gravity 連結売上高推移 36,948 35,073 35,000 33,033 31,210 30,722 30,177 30,000 12,976 29,146 28,142 27,466 27,918 27,116 25,836 24,550 25,444 25,447 23,603 23,954 25,736 23,363 9,996 17,588 25,000 22,206 22,680 19,022 22,828
Slide 23: 株主還元方針
株主還元方針 © GungHo Online Entertainment, Inc. 23 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 24: 株主還元方針の変更
株主還元方針の変更 2025年2月14日開催の取締役会における決議に基づき 新方針 以下を新たな株主還元方針として策定いたしました (2024年12月期より適用) 「当社は、継続的に利益を確保し、安定的に株主の皆様へ還元することを重要な経営課題の一つとして 認識しております。株主の皆様へは、企業価値の長期的な向上を図りつつ、経営環境、業績、財務の 健全性、成長投資を総合的に勘案しながら、利益還元を行っております。株主還元の実施に際しては、 利益水準やその見通しに応じた安定的な配当に加えて、機動的な自己株式取得を組み合わせることを 基本方針としております。」 具体的には… 自己株式取得 配当 市
Slide 25: 株主還元内容
株主還元内容 前項の株主還元方針の変更に伴い、株主還元に関して以下3点を発表(2025年2月14日) 1 2024年12月期 期末配当 1株当たり普通配当60円00銭とすることを 2025年3月28日開催予定の取締役会にて決議予定 ※ 2023年12月期 期末配当実績:1株当たり普通配当30円00銭 2 自己株式取得 3 自己株式消却 50億円 もしくは 180万株 1,400万株 (自己株式除く発行済株式総数に対し 3.22%) (消却前発行済株式総数に対し 16.83%) を上限とする自己株式取得を実施 の自己株式消却を実施 取得期間:2025年2月17日~3月24日 消却予定日:2025
Slide 26: 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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