Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — FY2017 Earnings Presentation
29 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Feb 2, 2018
Slide 1: 2017年12月期 期末決算説明会
2017年12月期 期末決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2018.2.2 (東1 - 3765)
Slide 2: 目次
目次 1 既存価値の最大化 2 新規タイトル 3 2017年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1
Slide 3: 目次
目次 1 既存価値の最大化 2 新規タイトル 3 2017年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 2
Slide 4: パズドラ 6周年
パズドラ 6周年 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 3
Slide 5: パズドラプロジェクト2018 始動
パズドラプロジェクト2018 パズドラプロジェクト 2018 始動 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 4
Slide 6: パズドラの新たな展開
パズドラの新たな展開 「パズドラ」を軸に新たな取り組みを続々と展開 ゲーム イベント/大会 e-Sports マンガ アニメ 玩具 「パズドラ」シリーズを長期的に愛される国民的ゲームブランドへ ©井上桃太/小学館 ©ガンホー・オンラインエンターテイメント/パズドラプロジェクト・テレビ東京 © TOMY © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 5
Slide 7: 「パズドラ」シリーズロゴが決定
パズドラ始動 「パズドラ」シリーズロゴが決定 ゲームやその他コンテンツのシリーズロゴを統一して展開 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 6
Slide 8: e-Sports競技認定タイトルに決定
e-Sports競技認定タイトルに決定 e-Sports競技認定タイトルに決定 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 7
Slide 9: e-Sports市場に対する取り組み
e-Sports市場に対する取り組み e-Sportsが2022年のアジア競技大会から正式競技に決定 (アジアオリンピック評議会 2017年4月19日発表) ・オリンピック正式種目への採用可能性 ・e-Sports市場の拡大 ・パズドラレーダーを活用したe-Sports大会 ・e-Sportsを題材としたアニメ、マンガ、玩具の展開 ・テレビ局 ・出版社 ・玩具メーカー © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 8
Slide 10: パズドラのe-Sports大会を開催
パズドラのe-Sports大会を開催 パズドラレーダーを使ったe-Sports大会を開催予定 【チャンピオンズカップ】 認定プロが最高峰を目指す競技大会 【オープンカップ】 認定プロと一般プレイヤーが参加 【チャレンジカップ】 誰でも参加が可能 e-Sportsでユーザーモチベーションをさらに高める © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 9
Slide 11: 全国各地で大会を開催
全国各地で大会を開催 パズドラチャレンジカップ大会を全国で開催 【北海道地区予選】 サッポロファクトリー パズドラチャレンジカップ 【近畿地区予選】 2018 イオンモール京都桂川 in 幕張メッセ 【関東地区予選】 イオンレイクタウンkaze 【九州地区予選】 イオンモール福岡 【東海地区予選】 イオンモール常滑 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 10
Slide 12: 月刊コロコロコミックに新連載開始決定
月刊コロコロコミックに新連載開始決定 マンガ「パズドラ」が2018年3月号より新連載スタート e-Sportsを舞台にしたマンガの新連載でKids層へアプローチ ©井上桃太/小学館 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 11
Slide 13: パズドラ新TVアニメ放送決定
パズドラ新TVアニメ放送決定 新TVアニメ「パズドラ」を2018年4月より放送開始予定 e-Sportsを舞台にしたパズドラの新アニメで視聴者層を取り込み ©ガンホー・オンラインエンターテイメント/パズドラプロジェクト・テレビ東京 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 12
Slide 14: 新たなパズドラ玩具が登場
新たなパズドラ玩具が登場 アプリやメディアと連動、「モンスターメモリー」 全てのメモリーが連動! 一部のメモリーが連動! アニメ/マンガ モンスターメモリーが キーアイテムとして登場! パズドラレーダー・パズドラ・アニメ・マンガと連動した新玩具の展開 ©井上桃太/小学館 ©ガンホー・オンラインエンターテイメント/パズドラプロジェクト・テレビ東京 © TOMY © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 13
Slide 15: 2種類のモンスターメモリーがアプリと連動
2種類のモンスターメモリーがアプリと連動 モンスターメモリーで強力なチームを編成 モンスターメモリー リーダーメモリー モンスターメモリー © TOMY © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 14
Slide 16: マンガ「パズドラ」のアイテムも商品化
マンガ「パズドラ」のアイテムも商品化 モンスターメモリーケースやタッチペンが登場 子供から大人までお楽しみいただける商品展開 ©井上桃太/小学館 © TOMY © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 15
Slide 17: 目次
目次 1 既存価値の最大化 2 新規タイトル 3 2017年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 16
Slide 18: カルチョファンタジスタ
カルチョファンタジスタ ©GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©GAME ADDICT 17
Slide 19: カルチョファンタジスタについて
カルチョファンタジスタについて スマートフォン向け新感覚次世代サッカーシミュレーション 舞台は近未来。監督となって チームを作り選手(ファンタジスタ) を集めて最強チームを目指す ジャンル:新感覚次世代 サッカーシミュレーション 価格:基本プレイ無料アイテム課金 配信地域:日本 配信元:ガンホー・オンライン・エンターテイメント (パートナー・パブリッシングタイトル) ©GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©GAME ADDICT 18
Slide 20: チームとフォーメーションをカスタマイズ
チームとフォーメーションをカスタマイズ 対戦相手に合わせたチーム編成とフォーメーション ©GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©GAME ADDICT 19
Slide 21: 試合の決め手となるユーザーの采配
試合の決め手となるユーザーの采配 ユーザーの采配でゴールを奪う 本格サッカーシミュレーション 人気ゲーム「カルチョビット」のエンジンを搭載したAIが、サッカー選手たち の動きを本格的に再現! ©GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©GAME ADDICT 20
Slide 22: 最強チームで世界の頂点を目指す
最強チームで世界の頂点を目指す 多彩なファンタジスタで最強チームを編成して頂点を目指す 今後も続々と新要素の追加とアップデートを実施予定 ©GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©GAME ADDICT 21
Slide 23: 新作パイプライン
新作パイプライン 新作パイプラインについて © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 22
Slide 24: 新作パイプライン
新作パイプライン 新作パイプライン 11 本 スマートフォン向け 家庭用ゲーム機向け VR等新分野向け © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 23
Slide 25: 目次
目次 1 既存価値の最大化 2 新規タイトル 3 2017年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 24
Slide 26: 連結業績推移 – 通期
連結業績推移 – 通期 引き続きパズドラが通期業績へ大きく貢献 2017 GravityのRagnarok関連タイトルが好調に推移し、業績へ寄与 通期業績 広告宣伝の効率化により減益幅は縮小 売上高 営業利益 (単位:億円) 1,730 1,543 1,124 923 942 724 460 343 2014 2015 2016 2017 25
Slide 27: 連結業績推移 – 四半期
連結業績推移 – 四半期 パズドラ関連の売上高は減少するも、年末のイベントは好調に推移 2017 Gravityが4Qに台湾・香港・マカオへ配信したモバイル向け ”Ragnarok M” 4Q業績 が貢献。QonQでは売上原価の増加により減益となるも、売上高は増加 年末の広告宣伝費はやや増加したものの、引き続き効率的な広告宣伝を実施 売上高 営業利益 (単位:億円) 250 257 234 223 208 95 101 93 87 62 2016.4Q 2017.1Q 2017.2Q 2017.3Q 2017.4Q © GungHo Online Entertainment, Inc. All
Slide 28: 2017年4Qと2018年の主な取り組み
2017年4Qと2018年の主な取り組み パズドラレーダーへ対戦モードを実装 2017 4Q 主な取り組み LET IT DIE 1周年を記念したコラボ、アップデート を実施 パズドラプロジェクト2018 ・e-Sports、新アニメ、マンガ、玩具の展開 新規タイトル 2018の 自社開発タイトル 主な取り組み ・グローバル配信前提のゲーム開発と配信 パブリッシング ・カルチョファンタジスタの配信 ・他社IPタイトル配信に向けた取り組み © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 27
Slide 29: ir@gungho.jp
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 28
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