Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q1 2019 Earnings Presentation

27 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, May 13, 2019

  1. Slide 1: 2019年12月期 第1四半期決算説明会

    2019年12月期 第1四半期決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2019.5.13 (東1 - 3765)

  2. Slide 2: 目次

    目次 1 今後の展開について 2 既存価値の最大化 3 新規価値の創造 4 子会社の事業 5 2019年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1

  3. Slide 3: 目次

    目次 1 今後の展開について 2 既存価値の最大化 3 新規価値の創造 4 子会社の事業 5 2019年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 2

  4. Slide 4: 長期的な収益基盤となる2つのIP

    長期的な収益基盤となる2つのIP 2002年 サービス開始 2012年 サービス開始 ラグナロクオンライン 全世界 6,400万ID以上 パズドラシリーズ 全世界 8,000万DL以上 ラグナロクM 全世界 2,400万DL以上 パズドラZ 150万本以上 今後も2つのIPを長期的な収益基盤として更に強固なIPへ © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 3

  5. Slide 5: 新規価値創造への挑戦

    新規価値創造への挑戦 技術革新や市場変化をいち早く読み取り、常に新しい価値の創造に挑戦 生み出したIPは長期的な収益基盤となるよう育成 ・ブロードバンドの普及 ・スマートフォンの普及 ・新デバイスの普及 ・PCオンラインゲーム市場の拡大 ・モバイルゲーム市場の拡大 ・技術革新 ・嗜好の変化 2002年 配信開始 2012年 配信開始 F2P クラウド コンソール ゲーム HTML5 VR AI 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2

  6. Slide 6: 市場の変化と開発方針の転換

    市場の変化と開発方針の転換 国内ゲーム市場、特にスマートフォンゲーム市場は成熟 新規タイトルでのヒットの難易度も上昇。国内のみでは成長可能性に限界 (単位:億円) 国内スマートフォンゲーム市場の推移 12,000 11,000 10,290 10,600 10,000 9,250 9,450 8,950 8,000 6,000 5,600 4,000 2,610 2,000 0 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018(予測) 2019(予測) 出典:株式会社矢野経済研究所「スマホゲーム市場に関する調査結果2015」「2019 スマホゲームの市場動向と企業分析」 マ

  7. Slide 7: 既存・新規IPをグローバルにマルチプラットフォームに展開

    今後の展開 長期的な収益基盤となる既存IPと、新たな成長の柱となる新規IPで グローバルにマルチプラットフォームへ展開 長期的な収益基盤となる既存IP 新たな成長の柱となる新規IP New IP ・ヒットタイトルを生み出してきた企画・開発・運営力 ・マルチプラットフォームにゲームを展開 既存・新規IPをグローバルにマルチプラットフォームに展開 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 6

  8. Slide 8: 目次

    目次 1 今後の展開について 2 既存価値の最大化 3 新規価値の創造 4 子会社の事業 5 2019年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 7

  9. Slide 9: 『パズドラ』

    『パズドラ』 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 8

  10. Slide 10: MAUは引き続き堅調に推移

    MAUは引き続き堅調に推移 18年末に増加したMAUは引き続き堅調 既存・新規・休眠ユーザーにも遊び続けていただけるよう様々な施策を 継続的に実施。7周年記念イベントの効果もあり、MAUは高水準を維持 パズドラ日本 MAU 大幅に増加 安定推移 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 2016 2017 2018 2019 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 9

  11. Slide 11: 7周年記念イベントを実施

    7周年記念イベントを実施 7周年を記念した様々なイベントを提供 魔法石の配布や強力なキャラクターが獲得できるイベントなど、既存 ユーザーから新規・休眠ユーザーまで、幅広い層が楽しめるイベントを提供 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 10

  12. Slide 12: 有力IP・他社とのコラボを続々と提供

    有力IP・他社とのコラボを続々と提供 IP・他社とのコラボで新しい楽しみを絶えず提供 有力IP・他社とのコラボを継続的に実施し、新しい楽しみを絶えず提供 コラボだけでなく、様々な施策で継続的に楽しまれる運営を実施 ©TYPE-MOON・ufotable・FSNPC ©CAPCOM U.S.A., INC. 2016, 2018 ALL RIGHTS RESERVED. 原作/冨樫義博「幽☆遊☆白書」(集英社「ジャンプコミックス」刊)©Yoshihiro Togashi 1990年-1994年 (C)ぴえろ/集英社 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. ©

  13. Slide 13: 全国各地でeスポーツイベントを開催

    全国各地でeスポーツイベントを開催 様々な層に向けた多様なeスポーツイベントを開催 全国各地で様々なユーザー層向けのeスポーツイベントを開催 若年層からファミリー層・プロ選手向けまで、多様な イベントを提供することで『パズドラ』を長く楽しまれるIPへ 全国各地でユーザー 若年層向けイベント アマチュア選手の大会 プロ選手によるリーグ戦 向けイベント ©YOSHIMOTO KOGYO © ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラプロジェクト・テレビ東京 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 12

  14. Slide 14: 『パズドラ』アニメ 第2期突入

    『パズドラ』アニメ 第2期突入 長期的なアニメ展開で潜在顧客を継続的に開拓 将来も『パズドラ』をお楽しみいただけるよう長期的なアニメ展開で潜 在顧客を開拓。若年層へも『パズドラ』が着実に浸透 ©ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラプロジェクト2019・テレビ東京 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 13

  15. Slide 15: 『パズドラレーダー』へ新機能実装

    『パズドラレーダー』へ新機能実装 1人モードを実装!位置情報を活用したコラボも パズドラレーダーへ1人モードを実装。多様な遊びを絶えず提供 位置情報を活用し、マクドナルドとのコラボも実施 ©McDonald's / © GungHo Online Entertainment, Inc. マクドナルドの 割引クーポン 1人モードを実装 マクドナルドとのコラボ © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 14

  16. Slide 16: 目次

    目次 1 今後の展開について 2 既存価値の最大化 3 新規価値の創造 4 子会社の事業 5 2019年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 15

  17. Slide 17: ニンジャガムアクション『Ninjala(ニンジャラ)』

    ニンジャガムアクション『Ninjala(ニンジャラ)』 タイトル名:Ninjala(ニンジャラ) ジャンル:ニンジャガムアクション (マルチプレイヤーアクション) プレイ人数:最大8人 プラットフォーム:Nintendo Switch リリース予定日:2019年春予定 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 16

  18. Slide 18: 新作パイプライン

    新作パイプライン 新作パイプラインについて © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 17

  19. Slide 19: 新作パイプライン

    新作パイプライン 新作パイプライン 8 本 スマートフォン向け 家庭用ゲーム機向け © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 18

  20. Slide 20: 目次

    目次 1 今後の展開について 2 既存価値の最大化 3 新規価値の創造 4 子会社の事業 5 2019年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 19

  21. Slide 21: Gravity –『Ragnarok M: Eternal Love』

    Gravity –『Ragnarok M: Eternal Love』 © 2018 Gravity Co., Ltd. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Interactive, Inc. All Rights Reserved. © 2018 X.D. Global Ltd. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Co., Ltd. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Interactive, Inc. All Rights Reserved. © 2018 X.D. Global

  22. Slide 22: 『Ragnarok M: Eternal Love』のグローバル展開

    『Ragnarok M: Eternal Love』のグローバル展開 引き続き好調な世界展開が続く『Ragnarok M』 2017/10/12 2018/3/14 台湾・香港・マカオ配信開始 韓国配信開始 2018/10/31 2019/1/9 東南アジア(11ヵ国)配信開始 北米・南米・オセアニア (43地域) 配信開始 ・2019年1Qより収益貢献開始 ・ブラジル、カナダ、オーストラリア、 ニュージーランド、チリなどの売上 ランキングで高順位を獲得 © 2018 Gravity Co., Ltd. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Interacti

  23. Slide 23: 『Ragnarok M: Eternal Love』日本版の配信について

    『Ragnarok M: Eternal Love』日本版の配信について 『Ragnarok M: Eternal Love』日本版の サービスに関する正式なアナウンスを 2019年5月中にパブリッシャーである ガンホーより実施します © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 22

  24. Slide 24: 目次

    目次 1 今後の展開について 2 既存価値の最大化 3 新規価値の創造 4 子会社の事業 5 2019年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 23

  25. Slide 25: 連結業績推移 – 四半期

    連結業績推移 – 四半期 パズドラとRagnarok Mの貢献によりQoQ/YoYで増収増益を達成 ≪売上高≫ ・単体は18年末に増加したパズドラのMAUが堅調に推移。パズドラ7周年記念 2019 イベントなどもあり1QはQoQ/YoYで増収 ・Gravityは19年1月より配信地域を拡大したRagnarok Mの北米・南米・オセアニアが 1Q業績 貢献開始。他の地域も安定推移し1QはQoQ/YoYで増収 ≪営業利益≫ ・18年4Qにあった賞与支払いがなく、広告宣伝費の効率化も行い、売上高増加に 伴ってQoQ/YoYで増益 売上高 営業利益 (単位:億円) 350 303 223 218 20

  26. Slide 26: 連結業績推移の内訳 – 四半期

    連結業績推移の内訳– 四半期 引き続き好調なパズドラとRagnarok Mの世界展開が貢献し増収 ・パズドラは18年4Qの施策でMAUが増加し、19年1QもMAUは高水準を維持し増収 ・GravityのRagnarok Mの世界展開は順調に進み、19年1Qも増収を達成 連結売上高推移 Gravity除く連結 Gravity (単位:百万円) 35,073 35,000 30,337 30,000 25,723 12,976 25,000 1,945 23,432 22,309 10,886 20,840 21,899 20,807 2,404 20,000 19,056 2,111 6,582

  27. Slide 27: ir@gungho.jp

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 26

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