Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q1 2025 Earnings Presentation
24 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, May 2025
Slide 1: © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
© GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 2: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 3: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 4: グローバル展開の強化
グローバル展開の強化 企業理念 世界中の人々に 「感動と楽しい経験」を提供する グローバル配信へ向けたゲーム開発を強化 グローバル市場でのプレゼンス向上を目指す © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 4
Slide 5: グローバル展開の強化 ガンホーグループの取り組み
グローバル展開の強化 ガンホーグループの取り組み 日本国内のモバイルゲーム市場中心の開発 2016年頃よりグローバル市場へ向けた開発・配信を強化 グローバルタイトル第1弾 全世界150カ国以上で 配信中! 現在世界49の国と地域で 配信中! 2025/4/22 世界累計200万DL突破 2012年 … 2016年 2020年 2023年 2024年 PCオンラインゲームの開発・配信 2017年頃よりモバイルゲームのグローバル展開を開始 2016年頃より 自社運営への切替を実施 © GungHo Online Entertainment, Inc. 『RAGNAROK M: 『RAGNAROK
Slide 6: グローバル化の推移
グローバル化の推移 海外売上比率推移 海外売上比率 125,315 30,000 1Q YoY 単位:百万円 連結売上高 海外売上比率 120,000 112,457 25,736 104,626 105,505 103,600 25,000 101,392 98,844 23,775 100,000 92,306 92,101 64.1% 20,000 80,000 15,000 60,000 47.7% 54.3% 60.1% 56.2% 39.3% 36.2% 39.7% 10,000 40,000 35.4% 21.8% 11.4% 20,000 5,000 - - 2016 2017
Slide 7: 地域別売上比率
地域別売上比率 今後の新作タイトルで 2025年1Q時点 特に北米・欧州地域における 海外売上比率 約60.1% 売上強化を図る 中南米 その他 北米 2% 1% 2016年 4% 海外売上比率 約11% 日本 アジア 北米 その他 40% 1% アジア (除く日本) 6% 4% (除く日本) 日本 53% 89% © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 7
Slide 8: 新作タイトルの開発
グローバル展開の強化 新作タイトルの開発 “グローバル配信”を前提とした 新作タイトルを 5本 開発中 家庭用ゲーム機・PC向け スマートフォン向け 新規IPを成長の柱とし、グローバル市場での成功を目指す © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 8
Slide 9: 主なグローバルタイトルの状況
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 10: 主なグローバルタイトルの状況(ガンホー)
主なグローバルタイトルの状況 (ガンホー) グローバルタイトル グローバルタイトル 第1弾 累計800万DL 『LET IT DIE』 第2弾 累計1,100万DL 『ニンジャラ』 2016年のリリース以降 サービスを継続中 継続的なアップデート、イベント開催により、 海外のコアゲーマーを中心として高評価を獲得 若年齢層を中心に好調なアクティビティを維持 シーズン19テーマ「ファンタジー」 タイトル名:LET IT DIE タイトル名:ニンジャラ ジャンル:サバイバルアクションゲーム ジャンル:対戦ニンジャガムアクション 対応機種:PlayStation®4・ PlayStation®5, S
Slide 11: 『LET IT DIE』シリーズ 開発継続中
『LET IT DIE』シリーズ 開発継続中 『DEATHVERSE : LET IT DIE』サービス停止後、 より多くの方にお楽しみいただけるよう 鋭意開発中! 【開発中タイトル概要】 ジャンル:サバイバルアクションゲーム プレイ人数:1人~ 対応機種:PlayStation®5 / Steam® 対応言語:多言語展開予定 開発元:スーパートリック・ゲームズ株式会社 発売元:ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 公式チャンネルにてムービーを公開 ※ ゲーム画面は開発中のものです。 11 © GungHo Online Entertainment, Inc.
Slide 12: 『パズル&ドラゴンズ ゼロ』
主なグローバルタイトルの状況 (ガンホー) 「パズドラ」シリーズ最新作 縦画面・横画面 『パズル&ドラゴンズ ゼロ』 切替可能 タイトル名:パズル&ドラゴンズ ゼロ ジャンル:パズルRPG プラットフォーム:iOS / Android サービス開始予定日:5月下旬 5月下旬 より 価格:基本プレイ無料 ※アプリケーション内課金あり 配信エリア:全世界150カ国以上 11言語・150カ国以上でグローバル展開予定!! 対応言語:日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、 オランダ語、ブラジルポルトガル語、韓国語、 中国語(繁体/簡体)、ロシア語 ©GungHo Online En
Slide 13: 『Ragnarok』 1Qの主なトピック(Gravity)
『Ragnarok』 1Qの主なトピック(Gravity) 1月 2月 3月 台北ゲームショウ出展 Ragnarok M : Classic 台湾最大のゲームイベントへ出展 2月14日東南アジア地域サービス開始 Ragnarok V : Returns 3月27日東南アジアの3地域 (タイ・フィリピン・インドネシア) サービス開始 Mobile/MMORPG Project Abyss(仮称) Ragnarok Idle Adventure Plus 中国における配信許諾「版号」を取得 2月20日グローバル(日本、韓国、台湾・ (中文名仙境传说:初心) 香港・マカオ、中国除く)サービス開始 M
Slide 14: 『Ragnarok』 2Q以降の主なトピック(Gravity)
『Ragnarok』 2Q以降の主なトピック(Gravity) 2 0 2 5 年2Q以 降 Ragnarok : Back to Glory Ragnarok Online 4月17日 東南アジア、韓国にてサービス開始 5月28日 中南米にてサービス開始予定 Mobile/3DMMORPG PC/MMORPG 「グローバル統合取引所」の導入により Gravity子会社より自社パブリッシング予定 韓国、東南アジア、台湾・香港・マカオ地域 中南米地域向けにカスタマイズしたBGMと ユーザー間の自由な取引が可能に コンテンツ、多言語サービスを提供予定 © GungHo Online Enterta
Slide 15: 主な国内タイトルの運営状況
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 16: 『パズドラ』13周年
『パズドラ』13周年 サービス開始より13周年を迎えました!(2025年2月20日) 13周年を記念して 様々なイベントを 開催! より多くのユーザーの皆さまに『パズドラ』を長期的に楽しんで頂けるよう これからも様々な取り組みを継続して参ります 16 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 17: 『パズドラ』 1Qの実施イベント一例
『パズドラ』 1Qの実施イベント一例 オ リ 2025/1/1-1/14 2025/3/8-3/20 ジ ナ ル 2025/1/1-1/26 13周年記念イベントを開催! 2025/3/28-4/14 1月 2月 3月 コ ラ ボ 2025/2/20-3/10 2025/3/21-4/7 © 創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©古舘春一/集英社・「ハイキュー!!」製作委員会 17 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 18: 『ラグナロク』関連タイトル(国内)
『ラグナロク』関連タイトル(国内) ラグナロクX アップデート・イベントの実施により堅調なアクティビティ 1月23日PC版 配信開始 !! タイトル名:ラグナロクX ジャンル :MMORPG 対応機種 :iOS 17.0以降 / Android OS 12.0以降 ※必要メモリ:4.0GB以上 PC 配信開始日 :2024年11月20日 価格 :基本プレイ無料 (ゲーム内課金あり) 公式サイト :https://ragnarokx.gungho.jp 新機能の実装・エリアの拡張等 運営 :ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 ※ 上記【基本情報】は国内サービスの情報です。 継続的な
Slide 19: 2025年12月期 1Q決算の概要
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2025年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 20: 連結業績推移 – 四半期
連結業績推移 – 四半期 2025年1Q連結業績は QoQ 減収増益 YoY 減収減益 『パズドラ』をはじめとするモバイルタイトルがQoQ減収となった一方、ガンホーにおける QoQ 減収増益の主な要因 業務委託費および連結の広告宣伝費等、販管費が減少し、営業利益は増益 YoY 減収減益の主な要因 『パズドラ』 を中心にYoY減収、また、連結において業務委託費・広告宣伝費をはじめとする 販管費が前年比で増加したことにより営業利益 減益 売上高 営業利益 (単位:億円) 369.4 330.3 307.2 301.7 274.6 257.3 279.1 271.1 239.5 258.3 226.
Slide 21: 連結業績推移 – 売上高内訳
連結業績推移 – 売上高内訳 『パズドラ』『Ragnarok』関連タイトルの2本の柱が売上に寄与し、底堅い推移 (単位:百万円) 40,000 Gravity除く連結 Gravity 連結売上高推移 36,948 35,000 33,033 31,210 30,722 30,177 29,146 28,142 27,918 27,116 30,000 24,550 27,466 25,444 25,836 25,447 25,736 23,954 17,588 23,775 9,996 22,828 25,000 22,206 21,889 22,680 19,022 19,982 9,314
Slide 22: 株主還元
株主還元 2025年2月14日発表の方針にもとづく株主還元の実施 © GungHo Online Entertainment, Inc. 22 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 23: 株主還元内容
株主還元内容 2025年3月28日開催の取締役会にて ※ 2023年12月期 期末配当実績:1株当たり普通配当30円00銭 1 2024年12月期 期末配当 1株当たり普通配当 60円00銭 とすることを決議 2024年2月~3月及び5月~6月 総額100億円規模の 2024年度 総還元性向118% 自己株式取得を実施 2025年2月17日~3月18日 2 自己株式取得の実施 取得価額総額 約50億円 取得株式数 約163万株 2025年3月31日 3 自己株式消却の実施 消却前発行済株式総数の 16.83% にあたる 1,400万株 を消却 今後も機動的な自己株式取得および配当性向30%以上
Slide 24: 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
GungHo Online Entertainment — Q1 2025 Earnings Presentation on 6ix