Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q2 2019 Earnings Presentation
30 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Aug 8, 2019
Slide 1: 2019年12月期 第2四半期決算説明会
2019年12月期 第2四半期決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2019.8.8 (東1 - 3765)
Slide 2: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 パートナー・パブリッシング 3 既存価値の最大化 4 子会社の事業 5 2019年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1
Slide 3: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 パートナー・パブリッシング 3 既存価値の最大化 4 子会社の事業 5 2019年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 2
Slide 4: 『TEPPEN』
『TEPPEN』 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 3
Slide 5: カプコンとの共同開発タイトル『TEPPEN』
カプコンとの共同開発タイトル『TEPPEN』 ガンホーとカプコンの共同開発タイトルをグローバル展開 ・ガンホーとカプコンによる初の共同開発タイトル タイトル名:TEPPEN ジャンル:アルティメットカードバトル ・7月4日より北米・欧州にて、8月8日より 価格:無料 ※一部有料アイテム有り アジア・日本にて配信を開始しグローバルに プラットフォーム:iOS、Android リリース日:北米・欧州 - 2019年7月4日 サービスを提供 アジア・日本 - 2019年8月8日 ・運営はガンホーが担当 [配信地域] 北米:アメリカ、カナダ 欧州:イギリス、フランス、スペイン、ドイツ、イタリア © G
Slide 6: 新たな体験を生み出すアルティメットバトル
新たな体験を生み出すアルティメットバトル カプコンキャラクター集結の斬新なアルティメットバトル ・全て描き下ろしのカプコン人気キャラクターが多数登場。今後も追加予定 ・『TEPPEN』オリジナルのストーリー展開 ・リアルタイムバトルで進行する臨場感、カードゲームならではの思考の応酬、 必殺技アクションによって繰り広げられる、これまでにない新たな体験を 生み出すゲームの総合格闘技 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. © GungHo Onli
Slide 7: テレビCM放映開始
テレビCM放映開始 8月8日よりテレビCMがスタート! ・日本への配信当日の8月8日より、『TEPPEN』の日本向けテレビCMを放映開始 ・北米・欧州配信ではTwitchにおいてストリーマーを活用した広告宣伝を展開 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. テレビCM「アルティメットバトル開幕篇」 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 6
Slide 8: 世界規模で繰り広げるeスポーツイベント
世界規模で繰り広げるeスポーツイベント 日本のみならず世界規模でeスポーツイベントを開催 ・PAX Westや東京ゲームショウ2019などへ出展し、eスポーツ大会を開催予定 ・『TEPPEN』の世界大会であるWorld Championship開催も決定 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 7
Slide 9: 新作パイプライン
新作パイプライン 新作パイプラインについて © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 8
Slide 10: 新作パイプライン
新作パイプライン 新作パイプライン 9 本 スマートフォン向け 家庭用ゲーム機向け © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 9
Slide 11: 『Ninjala(ニンジャラ)』のリリース延期について
『Ninjala(ニンジャラ)』のリリース延期について リリース予定日を2020年春へ延期 開発状況に関するお知らせ(2019.05.31) ・オンラインでの対戦アクション プレイをより快適に ・ゲーム内のボリュームをさらに充実化 『Ninjala』エグゼクティブプロデューサー 森下 一喜 タイトル名:Ninjala(ニンジャラ) ジャンル:ニンジャガムアクション (マルチプレイヤーアクション) プレイ人数:最大8人 プラットフォーム:Nintendo Switch リリース予定日:2020年春予定 これまでにないゲーム体験を皆様にお届けすべく 開発に尽力してまいります。 Nintendo S
Slide 12: パズドラシリーズ最新作
新作パイプライン パズドラシリーズ最新作 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 11
Slide 13: 『パズドラGOLD』
『パズドラGOLD』 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラプロジェクト2019・テレビ東京 Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 12
Slide 14: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 パートナー・パブリッシング 3 既存価値の最大化 4 子会社の事業 5 2019年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 13
Slide 15: 『ラグナロク マスターズ』
『ラグナロク マスターズ』 © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 14
Slide 16: 『ラグナロク マスターズ』の日本配信が6月5日にスタート
『ラグナロク マスターズ』を日本へ配信開始 『ラグナロク マスターズ』の日本配信が6月5日にスタート ・『Ragnarok M: Eternal Love』の日本版である タイトル名:ラグナロク マスターズ 『ラグナロク マスターズ』を6月5日より配信開始 ジャンル:みんなで遊ぶRPG 価格:無料 ※一部有料アイテム有り ・売上ランキングは好順位を推移 プラットフォーム:iOS、Android ・ユーザーの継続率は高い水準をキープ リリース日:2019年6月5日 © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reser
Slide 17: イベントの継続的な提供で好調に推移
イベントの継続的な提供で好調に推移 続々とイベントを提供し売上ランキングは好調に推移 ・ギルド同士が対戦する“攻城戦”や 季節に合わせたイベントを開催 ・6月21日よりテレビCMを実施 ・長期的にお楽しみいただけるよう 今後も続々とイベントを提供 テレビCM ラグマス「してみます?」篇 ギルド対戦型イベント”攻城戦” 夏向けイベント © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 16
Slide 18: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 パートナー・パブリッシング 3 既存価値の最大化 4 子会社の事業 5 2019年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 17
Slide 19: 『パズドラ』
『パズドラ』 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 18
Slide 20: MAUは引き続き堅調に推移
MAUは引き続き堅調に推移 MAUは引き続き高水準 既存・新規・休眠ユーザーにも遊び続けていただけるよう様々な施策を 継続的に実施 ガンホーフェスティバル関連イベント、コラボ、季節イベントにより MAUは高水準を維持 パズドラ日本 MAU 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 2016 2017 2018 2019 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 19
Slide 21: 有力IPコラボ・人気イベントを続々と提供
有力IPコラボ・人気イベントを続々と提供 IPコラボとイベントで新しい楽しみを絶えず提供 有力IPとのコラボを継続的に実施し、新しい楽しみを絶えず提供 コラボだけでなく、様々な施策で長く楽しまれる運営を実施 有力IPとのコラボイベント ゲーム内イベント © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 20
Slide 22: 全国各地でeスポーツイベントを開催
全国各地でeスポーツイベントを開催 様々な層に向けた多様なeスポーツイベントを開催 全国各地で様々なユーザー層向けのeスポーツイベントを開催 若年層からファミリー層・プロ選手向けまで、多様な イベントを提供することで『パズドラ』を長く楽しまれるIPへ 若年層向けイベント ガンホーフェスティバル2019 若年層向けのイベントで 常に新しいユーザー層を開拓 アマチュア選手による大会 プロ選手による大会 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 21
Slide 23: 『パズドラ』へ新ダンジョン実装
『パズドラ』へ新ダンジョン実装 新ダンジョン「ストーリーダンジョン」を実装予定 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 22
Slide 24: 目次
目次 1 新規価値の創造 2 パートナー・パブリッシング 3 既存価値の最大化 4 子会社の事業 5 2019年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 23
Slide 25: Gravityの事業について
Gravity Gravityの事業について © 2018 Gravity Co., Ltd. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Interactive, Inc. All Rights Reserved. © 2018 X.D. Global Ltd. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Co., Ltd. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Interactive, Inc. All Rights Reserved. © 2018 X.D. Global Ltd. All Righ
Slide 26: 『Ragnarok M: Eternal Love』の欧州展開
『Ragnarok M: Eternal Love』の欧州展開 『Ragnarok M』を2019年3Qに欧州へ配信予定 欧州向けサービス準備中 2019年3Q 配信開始予定 2018/3/14 韓国 配信開始 2017/10/12 2019/6/5 日本 配信開始 台湾・香港・マカオ 配信開始 2019/1/9 北米・南米・オセアニア (43地域) 配信開始 2018/10/31 東南アジア (11ヶ国)配信開始 © 2018 Gravity Co., Ltd. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Interactive, Inc. All Rights
Slide 27: 目次
目次 1 今後の展開について 2 既存価値の最大化 3 新規価値の創造 4 子会社の事業 5 2019年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 26
Slide 28: YoYは引き続き増収増益、QoQでは減収減益
連結業績推移 – 四半期 YoYは引き続き増収増益、QoQでは減収減益 YoY ・パズドラ及びRagnarok Mの貢献によりYoYでは増収 売 ・パズドラのMAUは引き続き高水準を維持 上 単体 ・1Qに行ったパズドラの年始や周年イベントが好調だった反動もあり2Qは減収 2019 高 QoQ 2Q業績 Gravity ・1QはRagnarok Mの東南アジア・北米・南米・オセアニアがほぼフル寄与 したものの、2Qは18年4Q以降に配信した地域の売上が落ち着き減収 営 YoY ・増収影響、広告宣伝費負担の減少により増益 業 利 ・減収影響やガンホーフェスティバル等のイベント費用・新作配信に伴う
Slide 29: パズドラは長期的な運営を継続、Ragnarok Mは配信地域をさらに拡大
連結業績推移の内訳– 四半期 パズドラは長期的な運営を継続、Ragnarok Mは配信地域をさらに拡大 ・パズドラのMAUは引き続き高水準を維持。今後も長期的に楽しまれる運営を継続 ・GravityのRagnarok Mは19年3Qに欧州配信予定。東南アジア版は新サーバーを7月に開設 連結売上高推移 Gravity除く連結 Gravity (単位:百万円) 35,073 35,000 30,337 30,000 25,723 12,976 25,000 1,945 23,432 10,886 23,603 22,309 21,899 2,404 20,840 20,807 20,000 19,
Slide 30: ir@gungho.jp
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 29
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