Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — FY2018 Earnings Presentation

32 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Feb 1, 2019

  1. Slide 1: 2018年12月期 決算説明会

    2018年12月期 決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2019.2.1 (東1 - 3765)

  2. Slide 2: 目次

    目次 1 2019年の取組み 2 既存価値の最大化 3 新規価値の創造 4 子会社の事業 5 2018年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1

  3. Slide 3: 目次

    目次 1 2019年の取組み 2 既存価値の最大化 3 新規価値の創造 4 子会社の事業 5 2018年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 2

  4. Slide 4: 2019年の取組み

    2019年の取組み 既存価値の最大化 新規価値の創造 新作 パイプライン 新規事業 子会社の事業 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 3

  5. Slide 5: 目次

    目次 1 2019年の取組み 2 既存価値の最大化 3 新規価値の創造 4 子会社の事業 5 2018年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 4

  6. Slide 6: 『パズドラ』

    『パズドラ』 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 5

  7. Slide 7: 『パズドラ』のMAUは安定から大幅な増加へ

    『パズドラ』のMAUは安定から大幅な増加へ 各施策が奏功しMAUが活性化 既存・新規ユーザーのみならず、休眠ユーザーの活性化も図るため 様々なユーザーに対応したイベントやアップデート、広告宣伝を継続的に実施し MAUは安定的に推移 18年10月末より開催した「パズドラ大感謝祭」等のイベントによりMAUは 大幅に増加 パズドラ日本 MAU 大幅に増加 安定推移 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016 2017 2018 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  8. Slide 8: 『パズドラ』7周年に向けたイベントを開催

    『パズドラ』7周年に向けたイベントを開催 7周年を記念したイベントでユーザーアクティビティは活性化 パズドラ大感謝祭 7周年アニバーサリー (2018/10/31-2019/1/1) イベント 第1弾 (2019/1/1~) © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 7

  9. Slide 9: コラボイベントを続々と実施

    コラボイベントを続々と実施 他社有名IP・ゲームとのコラボイベントを続々と実施 『ソードアート・オンライン』 『仮面ライダー』シリーズ コラボ(2018/11/5-19) コラボ(2018/12/3-17) 『妖怪ウォッチ ワールド』コラボ 『劇場版「Fate/stay night [HF]」』 (2018/12/24-2019/1/7) コラボ (2019/1/7-21) © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project ©石森プロ・

  10. Slide 10: 『パズドラ』eスポーツイベントの取り組み

    『パズドラ』eスポーツイベントの取り組み 様々なeスポーツイベントで多様な楽しみ方を提供 若年層からプロ選手まで、様々な ユーザー層が楽しめるパズドラの eスポーツイベントを開催 ゲーム外でもお楽しみいただける リアルイベントを絶えず提供 パズドラプロ選手の大会 中学生以下対象の大会 プロゲーマーへの挑戦イベント 『パズドラ』を長期的に楽しまれるIPとするため、eスポーツイベントを積極的に実施 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラプロジェクト・テレビ東京 ©YOS

  11. Slide 11: 『LET IT DIE』

    『LET IT DIE』 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 10

  12. Slide 12: 『LET IT DIE』は配信から2周年

    『LET IT DIE』は配信から2周年 北米・欧州でのサービス開始から2周年 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 11

  13. Slide 13: 2周年を記念したコラボイベント

    2周年を記念したコラボイベント 2周年を記念した『ノーモア★ヒーローズ』とのコラボ 今後も『LET IT DIE』を長期的に楽しまれるIPとするための取組みを実施 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 12

  14. Slide 14: 目次

    目次 1 2019年の取組み 2 既存価値の最大化 3 新規価値の創造 4 子会社の事業 5 2018年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 13

  15. Slide 15: ニンジャガムアクション『Ninjala(ニンジャラ)』

    ニンジャガムアクション『Ninjala(ニンジャラ)』 タイトル名:Ninjala(ニンジャラ) ジャンル:ニンジャガムアクション (マルチプレイヤーアクション) プレイ人数:最大8人 プラットフォーム:Nintendo Switch リリース予定日:2019年春予定 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ※Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 14

  16. Slide 16: 『妖怪ウォッチ ワールド』

    『妖怪ウォッチ ワールド』 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©LEVEL-5 Inc. 15

  17. Slide 17: Google Play ベスト オブ 2018

    Google Play ベスト オブ 2018 Google Play ベスト オブ 2018 ゲーム クリエイティブ部門 TOP5 受賞 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©LEVEL-5 Inc. 16

  18. Slide 18: 継続的に楽しまれるタイトルへ

    継続的に楽しまれるタイトルへ 様々なイベントの実施で継続的に楽しまれるタイトルへ 季節に合わせたイベント、異業種コラボ、リアルイベントの開催など、 様々なユーザーが楽しめるイベントを絶えず実施し継続的に楽しめる環境を提供 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©LEVEL-5 Inc. 17

  19. Slide 19: 新作パイプライン

    新作パイプライン 新作パイプラインについて © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 18

  20. Slide 20: 新作パイプライン

    新作パイプライン 新作パイプライン 8 本 スマートフォン向け 家庭用ゲーム機向け © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 19

  21. Slide 21: 目次

    目次 1 2019年の取組み 2 既存価値の最大化 3 新規価値の創造 4 子会社の事業 5 2018年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 20

  22. Slide 22: Gravity –『Ragnarok M: Eternal Love』

    Gravity –『Ragnarok M: Eternal Love』 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Co., Ltd. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Interactive, Inc. All Rights Reserved. © 2018 X.D. Global Ltd. All Rights Reserved. 21

  23. Slide 23: 『Ragnarok M: Eternal Love』のグローバル展開

    『Ragnarok M: Eternal Love』のグローバル展開 東南アジア配信は好調な立ち上がり 2018/3/14 Gravityより 韓国へ配信開始 2017/10/12 Gravityより 台湾・香港・マカオへ配信開始 2018/10/31 Gravity Interactive※1より 東南アジア※2へ配信開始 ・タイ、フィリピン、インドネシアなどの 東南アジア主要地域のApp Store及び Google Playで売上ランキング1位を獲得 ・配信からわずか1ヶ月弱で東南アジア地域に おいて500万ダウンロードを突破 ※1 GRAVITY Co.,Ltd. の米国100%子会社

  24. Slide 24: 『Ragnarok M: Eternal Love』配信地域は更に拡大

    『Ragnarok M: Eternal Love』配信地域は更に拡大 北米・南米・オセアニアでも配信開始 2017/10/12 台湾・香港・マカオ配信開始 2018/3/14 韓国配信開始 2018/10/31 東南アジア配信開始 2019/1/9 Gravity Interactive※1より 北米・南米・オセアニア※2へ配信開始 ・北米、南米、オセアニアともに順調な 立ち上がり ※1 GRAVITY Co.,Ltd. の米国100%子会社 ※2 北米・南米・オセアニア等(計43カ国) 東南アジアは好調が続き、北米・南米・オセアニアは順調な立ち上がり。今後は日本配信を予定 © GungHo

  25. Slide 25: グラスホッパー 新作アクションゲーム

    グラスホッパー 新作アクションゲーム © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © Marvelous Inc. / Grasshopper Manufacture Inc. ※Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です 24

  26. Slide 26: 『NO MORE HEROES:TRAVIS STRIKES AGAIN』

    『NO MORE HEROES:TRAVIS STRIKES AGAIN』 [STORY] タイトル名:NO MORE HEROES:TRAVIS STRIKES AGAIN ジャンル:アクション 舞台となるのはアメリカ南部の片田舎。 対応機種:Nintendo Switch トレイラーハウスで生活をしているトラヴィスの元に、 プレイ人数:1~2人 娘・バッドガールを殺された父・バッドマンが復讐に訪 発売日:2019年1月18日 れる。 発売元:グラスホッパー・マニファクチュア トラヴィスの背後に迫ったバッドマンがトラヴィスを仕 価格:ダウンロード版 2,980円(税別) 留めたかに思えたが、

  27. Slide 27: アクワイア開発タイトル『OCTOPATH TRAVELER』

    アクワイア開発タイトル『OCTOPATH TRAVELER』 タイトル名:OCTOPATH TRAVELER ジャンル:ロールプレイング 対応機種:Nintendo Switch プレイ人数:1人 発売日:2018年7月13日 発売元:スクウェア・エニックス © 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 開発:アクワイア ※Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 26

  28. Slide 28: 目次

    目次 1 2019年の取組み 2 既存価値の最大化 3 新規価値の創造 4 子会社の事業 5 2018年12月期 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 27

  29. Slide 29: 連結業績推移 – 通期

    連結業績推移 – 通期 売上高の減少トレンドが止まり、18年の売上高は前年比横ばいへ ≪売上高≫ 2018 ・単体はYoYで減収となるも、17年下期からパズドラ関連売上高の安定化が継続 通期業績 ・GravityのRagnarok Mの配信地域拡大が奏功し、Gravityの売上高はYoYで拡大 ≪営業利益≫ ・YoYではパズドラが減収となったこと及び新作配信に伴う費用が発生し減益 売上高 営業利益 (単位:億円) 1,543 1,124 923 921 724 460 343 265 2015 2016 2017 2018 © GungHo Online Entertainment, Inc.

  30. Slide 30: 連結業績推移 – 四半期

    連結業績推移 – 四半期 パズドラとRagnarok Mの貢献によりQoQで大幅な増収増益を達成 ≪売上高≫ 2018 ・単体は年末のパズドラのイベントでMAUが大幅に増加し、QoQで増収 ・Gravityは18年10月末からのRagnarok Mの東南アジア配信により増収 4Q業績 ≪営業利益≫ ・人件費は賞与支払いにともなう一時的な費用の発生があったものの、パズドラ関連 売上高が増加し、大きな広告宣伝費用の発生もなく増益 売上高 営業利益 (単位:億円) 303 223 218 208 190 93 62 64 57 50 2017.4Q 2018.1Q 2018.2Q 2018.3Q 2

  31. Slide 31: 連結業績推移の内訳– 四半期

    連結業績推移の内訳– 四半期 パズドラの安定化とGravityのRagnarok Mの成功を背景に増収へ転換 ・パズドラの売上高は1年以上にわたり安定化、18.4Qの施策で売上高は増加 ・GravityのRagnarok Mの地域展開は順調に進み、18.4Qは大幅な増収を達成 連結売上高推移 (単位:百万円) Gravity除く連結 Gravity 35,000 30,337 30,000 25,723 25,000 2,302 23,432 11,119 22,309 21,899 2,665 20,840 20,807 20,000 19,056 2,323 6,799 6,743 6,3

  32. Slide 32: ir@gungho.jp

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 31

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