Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q3 2008 Earnings Presentation
26 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Nov 10, 2008
Slide 1: 2008年度第3四半期決算説明会
2008年度第3四半期決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2008年11月10日
Slide 2: GungHo
_ GungHo 2008S SHH RAMI
Slide 3: 2008年度第3四半期決算連結業績-PL
2008年度第3四半期決算連結業績-PL 好調な収益拡大をベースとした営業利益増加 (単位:千円) 2007年度 2008年度 前年同期比 備 考 第3四半期 第3四半期 オンライン事業・ゲーム開発事業の 売上高 5,575,490 8,273,538 48.4% 好調な推移 GRAVITY連結化にともなう売上高増 ゲーム開発事業の収益拡大により 売上原価 2,907,370 3,829,589 31.7% 原価率低減 売上総利益 2,668,120 4,443,949 66.6% 販売費及び 2,802,331 3,475,412 24.0% GRAVITY連結化にともなう費用増 一般管理費
Slide 4: 2008年度第3四半期決算連結業績-PL
2008年度第3四半期決算連結業績-PL 営業利益・経常利益が好調に推移 投資有価証券の処理や不採算事業の整理による再構築を実施 (単位:千円) 2007年度 2008年度 前年同期比 備 考 第3四半期 第3四半期 営業利益 △134,210 968,536 - 業績好調による営業利益 GRAVITY連結化にともなう 経常利益 △157,744 1,196,051 - 負ののれん償却等の利益増加 税引前 投資有価証券要因や減損損失 △2,610,909 67,906 - 四半期純利益 要因による利益減少 四半期 △3,058,032 △356,478 - 税金費用・少数株主損益 純利益 4
Slide 5: 2008年度第3四半期決算連結業績-BS
2008年度第3四半期決算連結業績-BS 韓国GRAVITY社子会社化にともなう財務内容の大幅改善 (単位:千円) 2008年度 前年度比 2007年12月期 備 考 第3四半期 増減率 流動資産 4,216,058 9,440,081 123.9% 現金預金の大幅増加 サービス中等のキラータイトル群 固定資産 6,685,385 7,127,562 6.6% ソフトウェア受入れ 資産合計 10,901,443 16,567,644 52.0% 流動負債 5,655,128 3,195,274 △43.5% 短期借入金大幅減少 海外イニシャル契約料・ 固定負債 1,933,086 6,068,
Slide 6: 2008年度第3四半期決算連結業績ーCF
2008年度第3四半期決算連結業績ーCF 営業キャッシュ・フロー+投資キャッシュフローで 大幅にキャッシュ積上げ (単位:千円) 2007年12月期第3四半期 2008年12月期第3四半期 備 考 (2007年1月~2007年9月) (2008年1月~2008年9月) 利益の黒字化、減価償却 営業活動による キャッシュ・フロー 464,201 1,708,299 費増、投資有価証券の処 分により大幅増 投資活動による キャッシュ・フロー △1,307,849 6,777,956 新規連結化による収入 財務活動による キャッシュ・フロー 1,045,859 △3,274,248 短期借入金の返済
Slide 7: 決算のポイント
決算のポイント GRAVITY連結化、主力のオンライン事業の成長のほか、 売上高関係 Wii向け受託開発の開発ロイヤリティ収入が大きく貢献 損益要因 コンシューマ事業本格進出・GRAVITY連結化にともな 費用関係 う費用増加があるも、既存事業の費用の伸びを抑制 特別損益関係 投資有価証券の一部売却により、 株価下落要因特別損失の可能性を軽減 好調な営業利益を計上するも有価証券関係特別 四半期純利益関係 損失等の一時要因により、赤字発生 GRAVITY連結化により流動比率大幅改善 流動性関係 財務要因 75%(2007/12)→295%(2008/9) 引き続きゴーイングコンサーンがあるものの
Slide 8: セグメント別事業の状況
セグメント別事業の状況 8
Slide 9: 事業別セグメント構成推移
事業別セグメント構成推移 【単位:千円】 売上高 営業利益 合計 8,273,538 合計 968,536 2,025,130 オンライン事業 375,557 合計 5,575,490 758,808 コンシューマ事業 819,845 4,100 ゲーム開発事業 6,243,628 4,758,145 862,458 消去又は全社 124,133 2,020 194,351 (6,600) (370,777) (204,120) (454,715) (448,609) 合計 △134,210 2007年第3四半期 2008年第3四半期 2007年第3四半期 2008年第3四半期 9
Slide 10: オンライン事業 業績推移
オンライン事業 業績推移 【単位:千円】 売上高 営業利益 7,000,000 1,000,000 「ラグナロクオンライン」や 「エミル・クロニクル・オンライン」の 6,243,628 好調な成長 6,000,000 862,458 800,000 5,000,000 4,758,145 7月よりGRAVITYのPLを連結化 4,000,000 600,000 3,000,000 400,000 2,000,000 会員数の順調な成長 194,351 200,000 1,000,000 0 0 ディストリビューション展開や 2007年第3四半期 2008年第3四半期 モバイル展開などの収益拡大
Slide 11: オンライン事業の状況(1)
オンライン事業の状況(1) 2002年サービス開始より伸び続けるGungHo-ID 主要タイトル・サイト正式サービス開始時期 3,168千 2,867千 ラグナロクオンライン 2002年12月 TANTRA 2005年 4月 ヨーグルティング 2005年11月 エミル・クロニクル・オンライン 2005年12月 北斗の拳ONLINE 2008年 7月 1,810千 1,225千 794千 389千 137千 月 3月 6月 9月 月 3月 6月 9月 月 3月 6月 9月 月 3月 6月 月 3月 6月 9月 月 3月 9月 6月 9月 12 12 12 12 12 12 年 年 年 年 年 年
Slide 12: オンライン事業の状況(2)
オンライン事業の状況(2) 既存事業の成長と新規施策で成長路線を維持 新規タイトル投入 新規会員増加施策 【~ひとりでまったり~ 【北斗の拳ONLINE】 ああああああああああGAMEカフェ】 サバイバルアクションRPG 極上ゲームを無料プレイ。 基本プレイ無料 面白い!と思ったゲームは、 (アイテム課金方式) その後にご購入 7月24日正式サービス開始 7月23日オープン 【パズルパイレーツ】 【「ハンゲーム」でもサービス開始】 パズルアドベンチャー ガンホーが運営するオンライン 基本プレイ無料 ゲームを初めて他社サイトでも (アイテム課金方式) サービス開始 9月下旬より3本サービス中 9
Slide 13: コンシューマ事業 業績推移
コンシューマ事業 業績推移 【単位:千円】 売上高 営業利益 400,000 375,557 300,000 2007年11月より本格参入 200,000 100,000 上半期で6タイトル発売 4,100 2,020 0 -100,000 第4四半期 -200,000 -204,120 5タイトル発売準備中 2007年中間期 2008年中間期 -300,000 売上高 営業利益 13
Slide 14: コンシューマ事業の状況
コンシューマ事業の状況 4Q以降のタイトルリリースに向け、3Qはタイトル準備 発売準備中 ラグナロクオンラインDS 12月18日発売予定 ソルフェージュ ~Sweet harmony~ 零・超兄貴 ミマナ 12月18日発売予定 イアルクロニクル 英雄戦記レーヴァテイン 12月4日発売予定 みんなで自分の説明書 ~B型、A型、AB型、O型~ 100切りゴルフDS 12月30日発売予定 10月23日発売 3 3rdrd Quarter Quarter 4 4thth Quarter Quarter 2008年7月 2008年12月 14
Slide 15: ゲーム開発事業 業績推移
ゲーム開発事業 業績推移 【単位:千円】 売上高 営業利益 2,100,000 2,025,130 1,000,000 Wii向け大人気アクションゲーム 1,800,000 発売にともなう開発ロイヤリティ 758,808 1,500,000 1,200,000 500,000 第2四半期に引き続き第3四半期 900,000 819,845 の海外分開発ロイヤリティが増加 600,000 300,000 124,133 新規海外開発案件受託 0 0 2007年第3四半期 2008年第3四半期 売上高 営業利益 15 ※Wiiは任天堂の登録商標です。
Slide 16: ゲーム開発事業の状況
ゲーム開発事業の状況 来期へ向けて着々と開発が進む主要受託ライン ・海外向けアクションゲーム ・大ヒット対戦アクションゲーム (日米欧を除くエリア) ・北斗の拳オンライン継続開発 ・ストーリー型RPGシリーズ最新作 ・オンラインゲーム最新作 国内、欧米大手パブリッシャーから受託案件が増加 16
Slide 17: 所在地別セグメントの状況
所在地別セグメントの状況 (単位:千円) その他の 消去又は 日本 韓国 計 連結 地域 全社 売上高 (1)外部顧客に対する売上高 7,641,331 502,038 130,168 8,273,538 - 8,273,538 (2)セグメント間の内部売上高 又は振替高 14,170 740,480 738 755,389 (755,389) - 計 7,655,502 1,242,519 130,906 9,028,927 (755,389) 8,273,538 営業費用 6,210,655 1,062,653 323,115 7,596,424 (291,422) 7,305,001 営
Slide 18: 事業の状況
事業の状況 18
Slide 19: NEXT STAGEへの成長戦略の時期へ
国内ゲーム関連市場規模 (オンラインゲーム市場) (コンシューマゲーム市場) (モバイルゲーム市場) 単位:億円 7,500 1,200 1,000 6,000 800 4,500 600 3,000 400 1,500 200 0 0 2004 2005 2006 2007 コンシューマゲーム市場 4,280 4,547 6,257 6,879 オンラインゲーム市場 578 820 1,015 1,121 モバイルゲーム市場 412 589 748 848 出典:「ファミ通白書2008」 ㈱エンターブレイン 「2008オンラインゲーム白書」 ㈱メディアクリエイト 「ケータイ白書2008」 ㈱
Slide 20: 事業展開
事業展開 ハードの進化とインフラの発展、国境を越えたマーケットが融合 【市場環境の変化】 【事業内容】 【事業展開】 コンピュータ パーソナル・ ゲーム機 オンラインマルチ モバイル 家庭用 コンバージェンス プラットフォーム展開 日本・アジア クロス・ボーダー 北米 グローバル展開 マーケット ヨーロッパ 20
Slide 21: オンラインマルチプラットフォーム展開
オンラインマルチプラットフォーム展開 オンライン機能がハードの垣根を越え、 コアユーザーからライトユーザーまでキラータイトルを楽しめる コアユーザー パソコン 連動 連動 家庭用ゲーム機 モバイル ライトユーザー 21
Slide 22: グローバル展開
グローバル展開 ガンホーグループ各社の特長を生かし、 三大市場を含めたグローバル市場に向けて事業を展開 北米 欧州 アジア その他の各国 22
Slide 23: 事業体制
事業体制 ◆ コンシューマーゲーム事業 ガンホー・ワークス株式会社(GungHo Works, Inc.) 家庭用ゲームソフトの企画プロデュースから販売を手がける販売部門 ◆ ゲーム開発事業 株式会社ゲームアーツ(GAME ARTS Co.,Ltd.) 20年以上の豊富な実績と経験を保有する老舗ゲーム開発スタジオ ◆オンライン事業 代表作: 「グランディア」、「シルフィード」、「ガングリフォン」、「ルナ」 ◆ オンラインゲーム及び海外事業 GRAVITY Co., Ltd. 韓国有数のオンラインゲーム会社であり、世界的な販売網と実績を 保有する 23
Slide 24: GRAVITY Co., Ltd.
GRAVITY ビジネスベース GRAVITY Co., Ltd. 世界5大陸に張り巡らせたビジネ スネットワークと豊富なオンライン 本 社 韓国ソウル市 ゲームビジネスのノウハウをベース 上場市場 NASDAQ に持つ。 ティッカー GRVY 事業内容 オンラインゲームの開発及び パブリッシング 【主要なサービス中・開発中のタイトル】 売上高 42,989千ドル(2007年) RAGNAROK ONLINE 主要海外子会社 Gravity Interactive, Inc. (USA) RAGNAROK ONLINE 2 Gravity Europe SASU (France) Gravit
Slide 25: 2008年のテーマ「NEXTSTAGEに向けた再構築」
2008年テーマ 2008年のテーマ 「NEXTSTAGEに向けた再構築」 再構築による、業績固めと安定した収益基礎構築 NEXT STAGE に向けた成長戦略の見直し グローバル総合エンターテインメントカンパニーを目指す 25
Slide 26: © 2000-2008 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. © 2008 GungHo Online Entertainment,
当資料に記載されている戦略や計画、見通しなどは、過去の事実を除いて予測であ り、現時点において入手可能な情報に依拠し判断された一定の前提条件に基づいて おります。したがって、実際の業績等は今後の様々な要因によって、これら見通しとは 乖離する場合があります。リスクや不確実性を含んでいることをあらかじめご承知おきく ださい。 当資料における情報は、当資料が作成された時点のものです。将来発生する自称な どにより内容に変更が生じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものではありま せん。 当資料に記載の全ての著作物は当社若しくは以下の権利者に著作権が帰属しております。 © 2008 GungHo On
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