Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q1 2021 Earnings Presentation

8 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, May 14, 2021

  1. Slide 1: 2021年12月期 第1四半期決算説明会 説明内容

    2021 年 12 月期 第 1 四半期決算説明会 説明内容 2021.5.14 スライド 説明内容 1 本日はご参加いただき誠にありがとうございます。社長の森 下でございます。 それでは 2021 年 12 月期 第 1 四半期決算の説明を始めさ せていただきます。 2 本日はご覧の流れでご説明いたします。 3 まずは新規価値の創造につきましてご説明いたします。 4 まずは昨年の 6 月にリリースした『ニンジャラ』についてで す。 1

  2. Slide 2: 『ニンジャラ』の展開とダウンロード数

    5 現在 600 万 DL を突破しており、もう少しで 700 万 DL になる状況 です。昨年の 6 月にリリースしたので、来月には 1 周年を迎えま す。幅広いユーザー層を獲得できていますが、特徴的なのは、 北米・欧州も含め、ユーザー数を多く獲得できた点です。ユーザ ー数は、北米が最も多く、次に日本、フランス、その後は欧州諸 国が続きます。グローバルタイトルとしては一つ成果が出せたと 思います。 6 『ニンジャラ』はシーズン制のゲームですが、すでにシーズン 5 までアップデートしております。コラボも積極的に実施して おり、直近では『モンスターハンターライズ』とのコラボを行っ ております。そ

  3. Slide 3: 新作パイプラインと『パズドラ』のMAU

    9 新作のパイプラインは前回と同じく 7 本となっており、それぞ れ開発を進行しております。 10 続きまして既存価値の最大化です。 11 『パズドラ』に関してご説明いたします。 12 『パズドラ』に関しましては、MAU は引き続き堅調に推移して おります。既存・新規・休眠ユーザー向けと、様々なターゲッ トに向けてイベントを行っており、ユーザーアクティビティは 活性化しております。第 1 四半期に実施したコラボや 9 周年 記念のイベントで MAU は堅調に推移しております。 3

  4. Slide 4: 『パズドラ』のイベント・コラボと8人対戦モード

    13 ご覧の通り、継続的なイベント及びコラボの実施を行っており ます。 14 『パズドラ』は 2021 年 2 月に 9 周年を迎え、今年は 10 周年 の年に入っていきますので、10 周年に向けてさらにユーザー のアクティビティを活性化させるための施策を現在準備して おります。 15 9 周年というタイミングをもって、『パズドラ』に 8 人対戦モード を実装いたしました。現在はβテスト中という形ではございま すが、プレイヤーのレベルに応じてユーザー数を絞った形で 行っておりますが、こちらは若年層から非常に高評価をいた だいております。今まで無かった遊びを軸として、これからも 新しい遊びを提供

  5. Slide 5: 『ラグナロク マスターズ』『ラグナロクオリジン』

    17 『ラグナロク マスターズ』です。 18 『ラグナロク マスターズ』も継続的なイベントやアップデート によって、安定的に推移しております。こちらのタイトルは 2019 年 6 月の配信なので、もう間もなく 2 周年を迎えますが、 コアなユーザーに定着して遊んでいただき、安定した推移を しております。 19 続いて『ラグナロクオリジン』に関してです。 20 『ラグナロクオリジン』は日本での配信予定を 2021 年上期と いうことで予定しております。こちらは先行体験会を 4 月 14 日から 22 日まで実施いたしましたが、概ね高評価をいただけ ております。 5

  6. Slide 6: Gravityの事業について

    21 続きまして子会社の事業です。 22 Gravity の事業につきましてご説明いたします。 22 日本版の『ラグナロク マスターズ』を含む、こちらの 『Ragnarok M』 というタイトルは、大型アップデートを行って、 売上は好調に推移しております。韓国・東南アジア・北米で は 2 月にアップデートし、台湾・香港・マカオでは 3 月にアップ デートいたしました。 23 『Ragnarok Origin』に関しては、2021 年 2 月の旧正月イベント やアップデートで堅調に推移しております。日本では 2021 年 上期に配信を予定しておりますが、韓国で既に配信している タイトルですので、

  7. Slide 7: 『Ragnarok X』と第1四半期決算

    24 『Ragnarok X』ですが、こちらは 2021 年 1 月に大型アップデー トを行い、2 月には旧正月のイベントを実施したことで好調な 売上を継続しております。東南アジア地域では 2021 年 5 月 7 日に事前登録を開始し、6 月からサービス開始を予定してお ります。 25 先ほどから『Ragnarok』シリーズのタイトルのご紹介が続きま したが、今後も『Ragnarok』シリーズのパイプラインとして、ご 覧のようなタイトルがあります。 26 2021 年 12 月期 第 1 四半期の決算に関しましてご説明いた します。 27 ご覧の通り、第 1 四半期は売上高が 291 億 4

  8. Slide 8: 連結業績推移の内訳

    28 連結業績推移の内訳ということで、濃い紫が主にガンホー単 体、薄い紫が子会社の Gravity の売上になっております。ご 覧の通り、売上的には第 4 四半期に比べると僅かに減収とな っておりますが、昨年の第 1 四半期と比べますと、どちらも大 幅に増収しております。 29 以上が決算の概要となります。ありがとうございました。 8

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