Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q2 2020 Earnings Presentation

31 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Aug 7, 2020

  1. Slide 1: 2020年12月期 第2四半期決算説明会

    2020年12月期 第2四半期決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2020.8.7 (東1 - 3765)

  2. Slide 2: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 1

  3. Slide 3: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 2

  4. Slide 4: 『ニンジャラ』

    『ニンジャラ』 Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 © GungHo Online Entertainment, Inc. 3

  5. Slide 5: 新規タイトル『ニンジャラ』サービス開始

    新規タイトル『ニンジャラ』サービス開始 Nintendo SwitchTM向け基本プレイ無料タイトル『ニンジャラ』をグローバル配信開始 Nintendo SwitchTM向け “対戦ニンジャガムアクション” 北米、欧州、アジア、日本へとグローバルに同時展開 基本プレイ無料 全年齢層が楽しめるマルチプレイヤーアクション 様々なアップデートを続々と実施予定 タイトル: ニンジャラ ジャンル: 対戦ニンジャガムアクション プレイ人数: 1~8人(オンライン時:2~8人/オフライン時:1人) 対応機種: Nintendo SwitchTM 発売日: ダウンロード版:2020年6月25日 パッケージ版:

  6. Slide 6: 「IPPON MATSURI」「ニンジャラパス祭り」を開催

    ゲーム内イベントを開催 「IPPON MATSURI」「ニンジャラパス祭り」を開催 第一回 IPPON MATSURI 開催期間:2020/7/22-27 リザルト報酬が増加したり、全プレイヤー の「IPPON」の数に応じた報酬が配布 される特別なイベント 第一回 ニンジャラパス祭り 開催期間:2020/7/31-8/11 「デイリー忍務」達成で獲得できる「ティア ポイント」が増加し、様々な報酬が獲得 しやすくなるお得なイベント ※ティアを達成していくことで「シノビカード」の強化に必要な「ニンジャメダル」や © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rig

  7. Slide 7: シーズン2で大幅なアップデートを実施

    シーズン2で大幅なアップデートを実施 2020年8月27日からシーズン2がスタート アップデート内容 新ステージ 新コスチューム 新ニンジャラパス 新武器 新シノビカード 新ステージ シノビシティ ボードタイプの新武器 © GungHo Online Entertainment, Inc. 6

  8. Slide 8: 『ニンジャラ ゲームカードパッケージ』を発売

    『ニンジャラ ゲームカードパッケージ』を発売 パッケージ版を発売 『ニンジャラ ゲームカードパッケージ』 発売日:2020年7月22日 価格:3,980円(税込) ※パッケージ版は日本のみ販売 D L C 版 も発売 『Ninjala: Crow Tengu Bundle DLC Pack』 発売日:2020年7月21日(PDT) 価格:$29.99 ※DLC版は海外のみ販売 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラプロジェクト2019・テレビ東京 Nintendo

  9. Slide 9: 『ニンジャラ』のプロモーション

    『ニンジャラ』のプロモーション 多面的なプロモーション展開で幅広くユーザーへリーチ TV CM・TV番組 カートゥーンアニメ ・6月25日よりTV CMを日本全国OA ・7月30日より新作配信 ・TVのゲーム番組や情報番組、子供向け番組での ・今後も継続的に新作を配信予定 展開も! 公式生放送・開発者日記動画 漫画 最新情報を発表 「コロコロコミック」 6月号から連載中 人気ストリーマーを ©金林洋/小学館 起用した施策 主力ゲーム誌を中心に メディア への マーチャンダイジング 露出 公式グッズをヴィレッジ ヴァンガードの一部店舗で先行発売 オンライン大会 の開催(予定) コラボの実施 ©

  10. Slide 10: 米国子会社の新作タイトル

    新作タイトル 米国子会社の新作タイトル GungHo Online Entertainment America, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. 9

  11. Slide 11: 『Volta-X』

    『Volta-X』 © GungHo Online Entertainment, Inc. 10

  12. Slide 12: ストラテジーロボット対戦ゲーム『Volta-X』を発売!

    米国子会社から自社開発タイトルを発売 ストラテジーロボット対戦ゲーム『Volta-X』を発売! Nintendo SwitchTM及びSteam向け新作ストラテジー タイトル: Volta-X ゲーム ジャンル: ストラテジーロボット対戦ゲーム 米国子会社(GungHo Online Entertainment America) プレイ人数: 1~2人 対応機種: Nintendo SwitchTM , Steam による自社開発タイトルをグローバル展開 発売日: 2020年8月12日(予定) リアルタイムで他のプレイヤーとオンライン対戦 価格: $19.99 対応言語: 日本語、英語、フラン

  13. Slide 13: 新作パイプライン

    新作パイプライン 新作パイプラインについて © GungHo Online Entertainment, Inc. 12

  14. Slide 14: 新作パイプライン

    新作パイプライン 新作パイプライン 7 本 スマートフォン向け 家庭用ゲーム機向け © GungHo Online Entertainment, Inc. 13

  15. Slide 15: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 14

  16. Slide 16: 『パズドラ』

    『パズドラ』 © GungHo Online Entertainment, Inc. 15

  17. Slide 17: MAUは引き続き堅調推移

    MAUは引き続き堅調推移 ゴールデンウィークイベントでMAUは活性化 既存・新規・休眠ユーザー向けの様々な施策を継続的に実施することで 長期に亘り高水準のMAUをキープ 2020年2Qに実施したイベントによりユーザーアクティビティが活性化 2020年2Qの主なイベント ゴールデンウィークイベント・有名IPコラボイベント(新規コラボ含む) パズドラ日本 MAU 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 2017 2018 2019 2020 © Gung

  18. Slide 18: パズドラの施策

    パズドラの施策 ゴールデンウィーク・コラボイベントにより活性化 2020年4月から実施したゴールデンウィークイベントが好評でユーザーアクティビティが 活性化 継続的な人気IPとのコラボイベント提供によりアクティビティを向上 ゴールデンウィークイベント 2Qのコラボイベント 3Qのコラボイベント © GungHo Online Entertainment, Inc. 17

  19. Slide 19: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 18

  20. Slide 20: 『ラグナロク マスターズ』

    『ラグナロク マスターズ』 © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. 19

  21. Slide 21: サービス開始から1周年

    サービス開始から1周年 サービス開始から1周年を迎え、周年記念イベントを実施 ・1周年を記念したイベントや大型アップデートを タイトル名:ラグナロク マスターズ 実施し、アクティブユーザーは引き続き安定的に ジャンル:みんなで遊ぶRPG 価格:無料 ※一部有料アイテム有り 推移 プラットフォーム:iOS、Android リリース日:2019年6月5日 1周年記念イベント コラボイベント 大型アップデート 大型アップデートで 新職業、新マップ、 高難易度ダンジョンの実装 © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights re

  22. Slide 22: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 21

  23. Slide 23: Gravityの事業について

    Gravity Gravityの事業について © GungHo Online Entertainment, Inc. 22

  24. Slide 24: 『Ragnarok M: Eternal Love』のグローバル展開

    『Ragnarok M: Eternal Love』のグローバル展開 『Ragnarok M』は引き続き業績に貢献 2020年6月より各地域において大型アップデートとして新マップの追加やレベル上 限の開放等、新たな要素を順次実装し、引き続き安定的に推移 2019/10/16 2018/3/14 韓国 配信開始 欧州・ロシア 配信開始 2019/6/5 日本 配信開始 2017/10/12 台湾・香港・マカオ 配信開始 2019/1/9 北米・南米・オセアニア (43地域) 配信開始 2018/10/31 東南アジア (11ヶ国)配信開始 © 2018 Gravity Co., Ltd. All

  25. Slide 25: Ragnarok ORIGINを韓国へ配信開始

    Ragnarok ORIGINを韓国へ配信開始 2020年7月7日より韓国へ配信開始 © Gravity Co., Ltd & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved. 韓国のApp StoreとGoogle Play Storeの売上ランキングで4位を獲得(7月13日時点) © GungHo Online Entertainment, Inc. 24

  26. Slide 26: Ragnarok ORIGINの日本配信が決定

    Ragnarok ORIGINの日本配信が決定 日本 への配信に向けて準備中 © GungHo Online Entertainment, Inc. 25

  27. Slide 27: Gravityの主な新作パイプライン

    Gravityの主な新作パイプライン 配信予定タイトル Mobile/MMORPG Mobile/Story RPG PC/MMORPG Ragnarok X: Next Generation The Lost Memories: The Song Ragnarok Crusade: Midgard 台湾/香港/マカオ:2020年 配信予定 of Valkyrie Chronicles 東南アジア:配信準備中 2020年 配信予定 韓国:2020年 配信予定 配信済タイトル Mobile/MMORPG Mobile/SRPG 2020年1月 東南アジア 配信開始 2月 台湾・香港・マカオ 配信

  28. Slide 28: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2020年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 27

  29. Slide 29: パズドラのゴールデンウィークイベント等によりQoQで増収増益

    連結業績推移 – 四半期 パズドラのゴールデンウィークイベント等によりQoQで増収増益 ・パズドラのゴールデンウィークイベント、コラボイベント等の実施により 単体 MAUは引き続き高水準で推移。パズドラ関連売上高はQoQで増収 売 QoQ 上 ・Ragnarok Mの既存配信地域は安定推移。2020年5月28日からタイで 2020 Gravity 高 自社配信を開始したRagnarok Online(PC)の貢献により増収 2Q業績 YoY ・パズドラのMAUが落ち着いたことに伴い減収 営 業 QoQ ・パズドラ及びGravityのRagnarok Onlineの売上高の増加により増益 利 益

  30. Slide 30: パズドラはQoQで増収、Ragnarok Mは安定推移し他のタイトルも貢献

    連結業績推移の内訳– 四半期 パズドラはQoQで増収、Ragnarok Mは安定推移し他のタイトルも貢献 単体 パズドラのMAUは引き続き高水準を維持し、イベントが好評だったことからQoQで増収 Gravityは2020年5月28日からタイでRagnarok Onlineの自社配信を開始しQoQで増収。 Gravity 2020年7月7日から韓国で配信を開始したRagnarok ORIGINは順調な立ち上がり 連結売上高推移 Gravity除く連結 Gravity (単位:百万円) 35,073 35,000 30,337 30,000 25,723 12,976 25,000 1,945 2

  31. Slide 31: ir@gungho.jp

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 30

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