Slide 1: 2018年12月期 第3四半期決算説明会
2018年12月期 第3四半期決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2018.10.31 (東1 - 3765)
Slide 2: 目次
目次 1 新規タイトル 2 既存価値の最大化 3 新規事業 4 子会社の事業 5 2018年12月期 3Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1
Slide 3: 目次
目次 1 新規タイトル 2 既存価値の最大化 3 新規事業 4 子会社の事業 5 2018年12月期 3Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 2
Slide 4: 『妖怪ウォッチ ワールド』
『妖怪ウォッチ ワールド』 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©LEVEL-5 Inc. 3
Slide 5: 『妖怪ウォッチ ワールド』200万ダウンロード突破
『妖怪ウォッチ ワールド』200万ダウンロード突破 プロモーション施策によりユーザー数は着実に拡大 テレビCMを含めたプロモーションを 継続的に実施 位置情報を活用した異業種との コラボイベントを実施 テレビCM(「妖怪大戦」篇) 200万DL突破!(2018年9月14日) 全国主要6駅で大規模広告ジャック © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©LEVEL-5 Inc. 4
Slide 6: 新たな遊びの要素を続々と追加
新たな遊びの要素を続々と追加 遊びの要素を追加し、継続的に楽しまれるゲームへと進化 妖怪大戦や強敵妖怪の降臨イベント、季節に合わせた イベントや人気妖怪を続々と提供 ユーザーの要望に合わせた改善や新たな課金要素も実装 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©LEVEL-5 Inc. 5
Slide 7: 『Ninjala(ニンジャラ)』
『Ninjala(ニンジャラ)』 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ※Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 6
Slide 8: ニンジャガムアクション『Ninjala』が日本初上陸
ニンジャガムアクション『Ninjala』が日本初上陸 『Ninjala』を「東京ゲームショウ2018」で日本初出展 2018年6月に米国で開催された「E3 2018」で 発表したNintendo Switch向け『Ninjala』が タイトル名:Ninjala(ニンジャラ) 9月の「東京ゲームショウ2018(TGS2018)」で ジャンル:ニンジャガムアクション 日本初上陸! (マルチプレイヤーアクション) プレイ人数:最大8人 グローバル配信予定である『Ninjala』の遊びの プラットフォーム:Nintendo Switch 基本的な要素を詰め込んだ試遊版を日本の 発売日:2019年春予定
Slide 9: E3・PAX WEST・TGSでは海外メディアからも高評価
海外メディアからも高評価 E3・PAX WEST・TGSでは海外メディアからも高評価 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © Twin Galaxies © 1996-2018 Ziff Davis, LLC © 2018 Gizmodo Media Group © 1996 - 2018 Shacknews LTD. © 2018 Impress Corporation. All rights reserved. © realsound.jp All Right Reserved. 8
Slide 10: 新作パイプライン
新作パイプライン 新作パイプラインについて © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 9
Slide 11: 新作パイプライン
新作パイプライン 新作パイプライン 8 本 スマートフォン向け 家庭用ゲーム機向け ※ パブリッシングタイトルを除く自社開発タイトル数 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 10
Slide 12: 目次
目次 1 新規タイトル 2 既存価値の最大化 3 新規事業 4 子会社の事業 5 2018年12月期 3Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 11
Slide 13: 『パズドラ』
『パズドラ』 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 12
Slide 14: 『パズドラ』eスポーツイベントの取り組み
『パズドラ』eスポーツイベントの取り組み パズドラチャンピオンズカップを開催 賞金総額 1,000万円、パズドラ プロゲーマーの頂点を決める 「パズドラチャンピオンズカップ」を 9月22日 の「東京ゲームショウ2018」 で開催。 『パズドラ』を長期的に楽しまれるIPとするため、eスポーツイベントを積極的に実施 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 13
Slide 15: コラボ・イベントを続々と実施
コラボ・イベントを続々と実施 他社IP・ゲームとのコラボや人気イベントを続々と実施 『実況パワフルプロ野球』コラボ 『銀魂』コラボ(8/20-9/3) (7/16-7/30) 『サンデーオールスターズ』コラボ 『龍契士&龍喚士』イベント (10/8-10/22) (9/10-9/24) © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©Konami Digital Entertainment ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス ©西森博之/小学館 14
Slide 16: MAU活性化に向けた取り組み
MAU活性化に向けた取り組み 休眠ユーザーの活性化もあり、MAUは安定推移 既存・新規ユーザーのみならず、休眠ユーザーの活性化も図るため 様々なユーザーに対応したイベントやアップデート、広告宣伝を実施し、 約1年に亘りMAUは安定的に推移 10月末よりMAU活性化に向けた大規模なイベント「パズドラ大感謝祭」を開催 パズドラ日本 MAU 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2017 2018 10月30日より開催 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 15
Slide 17: 『LET IT DIE』
『LET IT DIE』 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 16
Slide 18: 『LET IT DIE』Steam版の配信
『LET IT DIE 』Steam版の配信 2018年9月26日よりSteamへ配信開始 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 17
Slide 19: 目次
目次 1 新規タイトル 2 既存価値の最大化 3 新規事業 4 子会社の事業 5 2018年12月期 3Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 18
Slide 20: mspo(エムスポ)
mspo(エムスポ) © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©mspo Inc. All Rights Reserved. 19
Slide 21: 合弁会社mspoによる新事業の開始
合弁会社mspoによる新事業の開始 3社出資による合弁会社mspoが事業を開始 エンタテインメント領域 オンラインゲームの アプリプロモーション手法 におけるノウハウ 開発・運営の技術と経験 や広告マネタイズの知見 9月28日よりモバイルゲーム向け 新サービス「mspo(エムスポ)」 を提供開始 < mspo株式会社概要 > 社名:mspo株式会社 資本金:4.9億円 設立:2018年4月18日 出資比率:ガンホー 69.1%、吉本興業 16.0%、サイバーエージェント 14.9% © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 22: 「mspo」のビジネスモデル
「mspo」のビジネスモデル 既存ゲームでesportsモデルをワンストップで実現 mspoの基本構造 ゲーム大会を生成 勝者にポイント付与 ギフト券などへ交換 広告収益をシェア 広告売上 ユーザー ゲーム開発者 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ©mspo Inc. All Rights Reserved. 21
Slide 23: 目次
目次 1 新規タイトル 2 既存価値の最大化 3 新規事業 4 子会社の事業 5 2018年12月期 3Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 22
Slide 24: Gravity –『Ragnarok M: Eternal Love』
Gravity –『Ragnarok M: Eternal Love』 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Co., Ltd. All Rights Reserved. © 2018 Gravity Interactive, Inc. All Rights Reserved. © 2018 X.D. Global Ltd. All Rights Reserved. 23
Slide 25: 『Ragnarok M: Eternal Love』のグローバル配信
『Ragnarok M: Eternal Love』のグローバル配信 グローバル配信、まずは東南アジアへ配信開始 2017/10/12 Gravityより 台湾・香港・マカオへ配信開始 2018/3/14 Gravityより 韓国へ配信開始 2018/10/31 Gravity Interactive※1より東南アジア※2へ配信開始予定 ※1 GRAVITY Co.,Ltd. の米国100%子会社 ※2 タイ・フィリピン・インドネシア・ベトナム・シンガポール・ブルネイ・カンボジア・ラオス・マレーシア・ ミャンマー・東ティモール(計11カ国) 北米・南米・オセアニアの事前登録を年内に実施し、20
Slide 26: 目次
目次 1 新規タイトル 2 既存価値の最大化 3 新規事業 4 子会社の事業 5 2018年12月期 3Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 25
Slide 27: 連結業績推移 – 四半期
連結業績推移 – 四半期 QonQで減収減益となるもYonYの減少率は緩やかに <売上高> ・単体は『パズドラ』関連売上高がQonQで引き続き安定推移し、微増で着地 2018 ・Gravityは『Ragnarok M: Eternal Love』の売上高が配信時のピークからやや減少し、 3Q業績 3Q以降は安定的な売上を維持しているものの、QonQで減収 <営業利益> ・Gravityの広告宣伝費が減少するも、『妖怪ウォッチ ワールド』配信に伴う広告宣伝の 実施及び減収影響によりQonQで減益 売上高 営業利益 (単位:億円) 223 218 208 208 190 87 62 64 57 5
Slide 28: 連結売上高推移の内訳– 四半期
連結売上高推移の内訳– 四半期 『パズドラ』のMAU安定化を背景に、Gravityを除く連結売上高は約1年に亘り安定推移 Gravityの2018年10月31日の『Ragnarok M: Eternal Love SEA ver.』配信による売上成長を 期待。2019年1Q配信予定の北米・南米・オセアニアへの展開により更なる拡大を目指す 連結売上高推移 (単位:百万円) Gravity除く連結 Gravity ( )内は対前四半期比増減率 30,000 25,723 25,000 2,302 23,432 (+44.8%) 2,665 22,309 21,899 20,840 20,807 (
Slide 29: 2018年の主な取り組み
2018年の主な取り組み 既存タイトル ・『パズドラ』eスポーツイベントの開催 ・『LET IT DIE』Steam版をサービス開始(2018年9月26日) 新規タイトル 2018 3Qの ・『妖怪ウォッチ ワールド』の立ち上げ 主な取り組み ・TGS2018へ出展 - 『Ninjala』 - 『妖怪ウォッチ ワールド』 新規事業 ・モバイル向け新サービス『mspo』の開始(2018年9月28日) 既存タイトル ・年末年始に向けたイベントの実施 2018 4Qの 新規タイトル 主な取り組み ・『Ragnarok M: Eternal Love』 - 東南アジアへ2018年10月31日よりサービ
Slide 30: ir@gungho.jp
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 29