Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q2 2018 Earnings Presentation
8 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, August 2018
Slide 1: 2018年12月期 第2四半期決算説明会 説明内容
2018 年 12 月期 第 2 四半期決算説明会 説明内容 スライド 説明内容 1 社長の森下でございます。本日はお集まりいただき誠にあり がとうございます。 それでは 2018 年 12 月期 第 2 四半期決算の説明を始めさ せていただきます。 2 今回の主なご説明は 3 点です。新規価値の創造ということで 新規タイトルに関するご説明、次に既存価値の最大化、そし て最後に 2018 年 12 月期 第 2 四半期の決算についてご説 明いたします。 3 まずは新規タイトルです。 4 スマートフォン向けの新規タイトルということで、株式会社レ ベルファイブとの共同開発タイトルです。 1
Slide 2: 新規タイトル:妖怪ウォッチ ワールド
5 6 月 27 日に妖怪ウォッチ ワールドを発表し、配信を開始い たしました。こちらのタイトルですが、もともと当社が 2016 年 に配信を開始したパズドラレーダーという位置情報ゲームの 技術と、3D で表示される新しい Google Map を活用して開発 いたしました。 6 位置情報ゲームというと他社のタイトルと似たゲームと思わ れますが、妖怪ウォッチ ワールドのコンセプトは自分で動か なくても遊べる位置情報ゲームになっています。自ら動いて 遊ぶゲームですと、事故や歩きスマホの危険が伴いますが、 安全性を考慮して、かつ外出しないでも楽しむことができま す。動かなくても、他のプレイヤーに自
Slide 3: 新規タイトル:Ninjala
9 続いての新規タイトルですが、コンソール向けのグローバル 展開タイトル第 2 弾です。第 1 弾の LET IT DIE に続く新作と なります。 10 こちらのタイトルは 6 月にアメリカ・ロサンゼルスで開催され た E3 にて発表させていただきました Ninjala というタイトルで す。 11 こちらのタイトルは、日本というよりはグローバルに展開する ことを意識して開発しているタイトルになっています。PVP 型 のオンラインマルチプレイアクションゲームです。Nintendo Switch 向けということで、E3 でプレイアブルを出展いたしまし た。ゲーム自体はニンジャガムというガムを使
Slide 4: 新規タイトル:Call of Guardians
13 続きましても新規タイトルについてです。スマートフォン向け の新規タイトルということで Call of Guardians を発表いたしま した。 14 こちらの開発は日本で行っておらず、ガンホーアメリカの方で 開 発 を行 っ ており ます 。 MOBA ( Multiplayer Online Battle Arena)というタイプのアクションゲームです。こちらは 2018 年 の配信予定となっておりますが、今ちょうどソフトローンチの 準備を行っております。こちらも日本というよりは、アメリカや ヨーロッパを見据えて展開をしてまいります。 15 さらに新規タイトルが続きますが、Ninte
Slide 5: GALAK-Z と新作パイプライン
16 こちらは Nintendo Switch とモバイルというマルチプラットフォ ー ム に 展 開 す る ス ペ ー ス シ ュ ー テ ィ ン グ で す 。 Nintendo Switch でもスマートフォンでも Free to Play で遊べるタイトルと なっています。 1980 年代のアニメやアーケードゲームをモチーフにしたシュ ーティングゲームですが、これまでの縦シューティングや横シ ューティングと違って、360 度に自由に動き回れる新しいタイ プのシューティングゲームとなっております。配信地域は北 米・欧州・アジアということで、モバイル版を 7 月 11 日、 Ninten
Slide 6: 既存価値の最大化:パズドラ eスポーツ
19 そして既存価値の最大化です。 20 パズドラの取り組みをご紹介いたします。 21 ガンホーフェスティバルでは、これまでも e スポーツの大会を 開催してきましたが、今回は初めて e スポーツに特化した大 会を実施してまいりました。e スポーツ認定タイトルに選出さ れ、プロゲーマーを輩出し、本格的に e スポーツイベントの取 り組みを開始しております。 22 ガンホーフェスティバル 2018 としましては、全国各地で e スポ ーツイベントを開催し、その予選を勝ち上がった出場メンバー が 5 月 27 日のツアーファイナルに参加しました。 6
Slide 7: パズドラ施策と第2四半期決算の概要
23 もともとパズドラは一人で遊ぶゲームとしてスタートしました が、他のプレイヤーと協力して遊ぶ要素や、他のプレイヤー と対戦することで腕を競い合い、パズル力やスキルの戦略性 で勝負することもできるゲームに進化してまいりました。昨今 の e スポーツブームに乗るというわけではなく、当社はパズド ラだけでなくラグナロクオンラインでも e スポーツ大会を自社 で行ってまいりました。この e スポーツがメディアの力もあっ て、ようやく世界的に認知されていくタイミングになり、ガンホ ーフェスティバルの大会でも冠スポンサーになっていただける 企業様も出てきてまいりました。ナショナルクライアント様も e
Slide 8: 下期の広告宣伝とグローバル展開
27 2018 年の主な取り組みは先ほどもご紹介しましたが、下期以 降につきましては配信したばかりのタイトルや今後配信する タイトルの広告宣伝を行ってまいりますが、さらにグローバル 配信を見据え、E3 だけでなく Anime Expo や PAX WEST など の海外のイベントに出展してプロモーションを行ってまいりま す。 28 以上が第 2 四半期の決算の概況でございます。 ありがとうございました。 以上 8
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