Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q1 2021 Earnings Presentation

30 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, May 14, 2021

  1. Slide 1: 2021年12月期 第1四半期決算説明会

    2021年12月期 第1四半期決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2021.5.14 (東1 - 3765)

  2. Slide 2: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2021年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 1

  3. Slide 3: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2021年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 2

  4. Slide 4: ニンジャラ

    ニンジャラ Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 © GungHo Online Entertainment, Inc. 3

  5. Slide 5: ニンジャラの状況

    ニンジャラの状況 イベントとクロスメディア展開でユーザーアクティビティは堅調 TV CMを含めた幅広いクロスメディア展開やアップ タイトル: ニンジャラ デート等によりダウンロード数は着実に拡大 ジャンル: 対戦ニンジャガムアクション アクティブユーザー数は引き続き堅調に推移 プレイ人数: 1~8人(オンライン時:2~8人/オフライン時:1人) 対応機種: Nintendo SwitchTM 引き続きユーザー数の拡大に加え、顧客単価向上の 発売日: ダウンロード版:2020年6月25日 施策も併せて企画・実施予定 パッケージ版:2020年7月22日 価格: ダウンロード版:基本プレイ無料 パッ

  6. Slide 6: コラボや大会などのイベントを絶えず提供

    コラボや大会などのイベントを絶えず提供 アップデートやオンライン大会で絶えず楽しみを提供 新シーズンやバトルイベント コラボ・オンライン大会の実施 シーズン5がスタート 『モンスターハンターライズ』コラボ 開催期間:2021/03/25-06/17 開催期間:2021/04/28-05/27 開催:2021/1/24(決勝大会) 新バトルイベントの提供 オンライン大会「日清焼そばU.F.O.カップ」 ニンジャラストライカー! 開催:2021/4/25 イマドキバトル「ブラストバトル」 © GungHo Online Entertainment, Inc. 5

  7. Slide 7: クロスメディア展開

    クロスメディア展開 幅広いクロスメディア展開で引き続きIPを確立 TV CM・TV番組 漫画 ・TV CMを日本全国OA(シーズンやコラボごとに ・「ニンジャラ」2巻 リニューアル) 発売中 ・ゲーム番組や情報番組、子供向け番組へも展開 ・ 月刊コロコロコミックで 連載中 公式生放送・開発者日記動画 視聴者参加型の 主力ゲーム誌等の メディア への露出 オンライン対戦や 最新情報を発表 オンライン大会 オンライン大会を 継続的に実施 マーチャンダイジング 新商品を新たに展開、今後も続々登場予定 コラボの実施 ・『モンスターハンターライズ』コラボ実施 ・商品とのコラボも積極展開 ©金林洋/小学館

  8. Slide 8: 新作パイプライン

    新作パイプライン 新作パイプラインについて © GungHo Online Entertainment, Inc. 7

  9. Slide 9: 新作パイプライン 7本

    新作パイプライン 新作パイプライン 7 本 スマートフォン向け 家庭用ゲーム機向け © GungHo Online Entertainment, Inc. 8

  10. Slide 10: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2021年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 9

  11. Slide 11: パズドラ

    パズドラ © GungHo Online Entertainment, Inc. 10

  12. Slide 12: MAUは引き続き堅調推移

    MAUは引き続き堅調推移 コラボイベント等でMAUは引き続き堅調 既存・新規・休眠ユーザー向けに様々なイベント・アップデートを行い、 ユーザーアクティビティを活性化 1Qに実施したコラボ及び9周年記念イベントによりMAUは堅調に推移 2021年1Qの主なイベント 9周年記念イベント、季節イベント・オリジナルイベント・有名IPコラボイベント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112 1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112 1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112 1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112 1 2 3 2017 2018 2019 2020 202

  13. Slide 13: 1Qのパズドラの施策

    1Qのパズドラの施策 継続的にイベントを実施 1Q以降も引き続き、季節イベント、オリジナルイベント、コラボイベントを実施し、 ユーザーアクティビティを継続的に活性化 季節・オリジナルイベント 2021.1Q以降開催のコラボイベント © GungHo Online Entertainment, Inc. 12

  14. Slide 14: パズドラ9周年記念イベントを開催

    パズドラ9周年 パズドラ9周年記念イベントを開催 2021年2月20日でパズドラはサービス開始から9周年を迎え、9周年を記念した 様々なイベントを開催し、ユーザーアクティビティは活性化 © GungHo Online Entertainment, Inc. 13

  15. Slide 15: パズドラに新たな遊び方が登場

    パズドラに新たな遊び方が登場 8人対戦モード「8人でスカッと【対戦】!」を実装 参加者が一斉にバトルをスタートしてスコアを競う対戦モード「8人でスカッと【対戦】」 が登場。新たな遊びを提供し長期的に楽しまれる環境を絶えず提供 ダンジョンクリア時のスコアに加え、 最も高い「最大コンボ」などを 記録したプレイヤーにスコアが 加算されて順位が決定 最終順位に応じてプレイヤーは ポイントを獲得し、ポイントに応じて 様々な報酬が獲得できる予定 8人対戦専用スキルを持つモンスターも登場 © GungHo Online Entertainment, Inc. 14

  16. Slide 16: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2021年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 15

  17. Slide 17: ラグナロク マスターズ

    ラグナロク マスターズ © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. 16

  18. Slide 18: ラグナロク マスターズの状況

    ラグナロク マスターズの状況 継続的なアップデートやイベントの開催で安定推移 ・大型アップデートや季節イベント、シーズン制の タイトル名:ラグナロク マスターズ チーム対抗戦、 SNSを活用したプロモーション ジャンル:みんなで遊ぶRPG キャンペーン等を継続的に実施し、ユーザー 価格:無料 ※一部有料アイテム有り アクティビティは引き続き安定推移 プラットフォーム:iOS、Android リリース日:2019年6月5日 大型アップデート バレンタインイベント チーム対抗戦 Twitterキャンペーン © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTD

  19. Slide 19: ラグナロクオリジン

    ラグナロクオリジン © GungHo Online Entertainment, Inc. 18

  20. Slide 20: ラグナロクオリジン 日本版の配信について

    ラグナロクオリジン 日本版の配信について リリースに向けた準備は順調に進み 2021年上期 に 日本版配信予定 ストア予約 を 間 も な く 開 始 先行体験会 実施 ! 実施期間:4 月1 4 -2 2 日 ( 実 施 済 み ) © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. 19

  21. Slide 21: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2021年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 20

  22. Slide 22: Gravityの事業について

    Gravity Gravityの事業について © GungHo Online Entertainment, Inc. 21

  23. Slide 23: Ragnarok M: Eternal Love の状況

    Ragnarok M: Eternal Love の状況 大型アップデートを実施し売上は好調に推移 Ragnarok M: Eternal Love 2.0 アップデート 新サーバー、新マップ、 新クエスト、新職業等が 実装される大型アップ デートを実施 ・韓国・東南アジア・北米 2021年2月アップデート ・台湾・香港・マカオ 2021年3月アップデート © Gravity Co., Ltd & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. 22

  24. Slide 24: Ragnarok Origin の状況

    Ragnarok Origin の状況 2021年2月の旧正月イベント・アップデートで堅調推移 © Gravity Co., Ltd & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved. ・2020年7月の韓国での配信開始から堅調な売上を維持し引き続き業績に貢献 ・2021年上期に日本へのサービス開始を予定 © GungHo Online Entertainment, Inc. 23

  25. Slide 25: Ragnarok X: Next Generation の状況

    Ragnarok X: Next Generation の状況 大型アップデートと旧正月イベントで好調な売上を継続 © Gravity Co., Ltd & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved. ・2021年1月の大型アップデートと2月の旧正月イベントで好調な売上を継続 ・東南アジアでは2021年5月7日に事前登録を開始し、6月にサービス開始予定 © GungHo Online Entertainment, Inc. 24

  26. Slide 26: Gravityの主な新作パイプライン

    Gravityの主な新作パイプライン Mobile/MMORPG Mobile/MMORPG Mobile/Story RPG Ragnarok Origin Ragnarok X: Next Generation The Lost Memories: a Song of 韓国:2020年7月7日 配信 台湾/香港/マカオ:2020年10月15日配信 Valkyrie 日本:2021年上期 配信予定 東南アジア:2021年6月 配信予定 タイ/北米/グローバル: 2021年下期 配信予定 Mobile/Time Effective RPG PC/MMORPG Mobile/Sports Rag

  27. Slide 27: 目次

    目次 1 新規価値の創造 2 既存価値の最大化 3 パートナー・パブリッシング 4 子会社の事業 5 2021年12月期 1Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. 26

  28. Slide 28: 連結業績推移 – 四半期

    連結業績推移 – 四半期 パズドラ及びRagnarok関連タイトルが堅調で2021年は好スタート 単体 ・QoQで僅かに減収となるも、パズドラのコラボと9周年記念イベントが奏功 売 QoQ ・QoQで僅かに減収となるも、Ragnarok M、Ragnarok Origin、 上 Gravity 2021 高 Ragnarok X等のRagnarok関連タイトルが引き続き好調な売上を記録 1Q業績 YoY ・好調なパズドラの売上とGravityのRagnarok関連タイトルにより大幅増収 営 QoQ ・パズドラ及びRagnarok関連タイトルの貢献によりほぼ横ばいで着地 業 利 益 YoY ・パ

  29. Slide 29: 連結業績推移の内訳 – 四半期

    連結業績推移の内訳– 四半期 パズドラとGravityのRagnarok関連タイトルにより引き続き好調な売上を継続 単体 パズドラのMAUは引き続き高水準を維持。2021年1Qはコラボ及び9周年イベントが貢献 Ragnarok関連タイトルが安定した売上を継続。今後もRagnarok XやRagnarok Originの Gravity 配信地域を拡大予定 連結売上高推移 (単位:百万円) Gravity除く連結 Gravity 40,000 35,073 35,000 30,337 31,210 30,000 29,146 12,976 25,723 25,444 23,603 23,363

  30. Slide 30: ir@gungho.jp

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 29

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