Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — H1 2008 Earnings Presentation

34 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Aug 18, 2008

  1. Slide 1: 2008年度中間決算説明会

    2008年度中間決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2008年8月18日

  2. Slide 2: 2008SF AHA RABIN

    2008SF AHA RABIN

  3. Slide 3: 2008年度中間決算連結業績-PL

    2008年度中間決算連結業績-PL 順調な売上高の伸張に加え、営業利益が大幅増 (単位:千円) 2007年度 2008年度 前年同期比 備 考 中間期 中間期 成長を続けるオンライン事業 売上高 3,996,344 5,644,221 1.41倍 好調なゲーム開発収入 売上原価 2,082,022 2,770,525 1.33倍 売上高増にともなう増加 ゲーム開発事業インセンティブ収入 売上総利益 1,914,322 2,873,695 1.50倍 による利益率向上 販売費及び 1,751,747 1,958,780 1.12倍 子会社増に関わる費用増加がある 一般管理費 も費用増をコントロー

  4. Slide 4: 2008年度中間決算連結業績-PL(経常利益以下)

    2008年度中間決算連結業績-PL 営業利益増加するも 一時要因など経常利益以下の損益影響を受ける (単位:千円) 2007年度 2008年度 前年同期比 備 考 中間期 中間期 営業利益 162,574 914,915 5.63倍 営業利益増加+受取奨励金増加 経常利益 177,076 815,921 4.61倍 ゲームファンド運用損失発生 税引前 投資有価証券評価損発生するも △1,920,184 85,007 - 当期純利益 特別損失の総額が減少 中間純利益 △2,239,459 △330,886 0.15倍 税金費用・少数株主損益 4

  5. Slide 5: 2008年度中間決算連結業績-BS

    2008年度中間決算連結業績-BS 韓国GRAVITY社子会社化※にともなう財務内容の大幅改善 (単位:千円) 2008年度 前年度比 2007年12月期 備 考 中間期 増減率 流動資産 4,216,058 10,103,869 2.40倍 現金預金の大幅増加 サービス中・制作中キラータイトル 固定資産 6,685,385 8,370,449 1.25倍 群のソフトウェア等受入れ 資産合計 10,901,443 18,474,319 1.69倍 流動負債 5,655,128 3,662,938 0.65倍 短期借入金大幅減少 海外供与タイトルのイニシャル契約 固定負債 1,933,086 6

  6. Slide 6: 2008年度中間決算連結業績-CF

    2008年度中間決算連結業績ーCF 営業キャッシュ・フローの大幅増加 韓国GRAVITY社の子会社化効果も合わせ、キャッシュの大幅上積み (単位:千円) 2007年12月期中間期 2008年12月期中間期 備 考 (2007年1月~2007年6月) (2008年1月~2008年6月) 営業活動による 収益向上による キャッシュ・フロー 662,751 1,365,384 営業利益増加 投資活動による キャッシュ・フロー △502,688 6,724,150 GRAVITY子会社化 財務活動による キャッシュ・フロー 337,906 △2,962,181 短期借入金の減少 現金及び現金同 等物の

  7. Slide 7: セグメント区分の変更

    セグメント区分の変更 ・企業集団としての事業管理の実態をより明確に表示 ・事業の種類別セグメント情報の有用性を高める ために 会計上の事業の種類別セグメントを1区分から3区分に変更 オンライン事業 オンラインゲームの企画・開発・運営事業・付随事業等 オンラインゲーム事業 コンシューマゲーム及び映像作品の企画、制作及び コンシューマ事業 販売等 オンラインゲーム及びコンシューマゲーム・ ゲーム開発事業 ソフトウェアの開発等 ※従来、売上区分をオンライン事業・コンシューマ販売事業・ゲーム開発事業及びその他としておりましたが、会計区分の 7 変更にともない、組替えを行っております。主にその他に区分さ

  8. Slide 8: セグメント構成推移

    セグメント構成推移 2007年中間期 2008年中間期 ゲーム開発事業 ゲーム開発事業 727,992千円 1,535,967千円 18.22% 27.21% 売上高 オンライン事業 オンライン事業 3,268,352千円 3,758,615千円 81.78% コンシューマ事業 66.59% 349,639千円 6.19% 798,924千円 555,437千円 営業利益 288,798千円 139,712千円 265千円 △130,432千円 y 業 業 業 m my da 事 事 事 業 業 業 da 発 ン マ 事 事 事 イ ュー 開 発 ン マ ラ ム イ ュー 開 シ ン ラ ー

  9. Slide 9: 決算のポイント

    決算のポイント 主力のオンライン事業の成長のほか、 売上高関係 Wii向け受託開発の開発ロイヤリティ収入が大きく貢献 損益要因 コンシューマ事業本格進出にともなう人員増加の影響 費用関係 があるものの全般に費用抑制 投資有価証券関係 評価損の発生があるものの3Q(8/18)に売却 好調な営業利益を計上するも有価証券関係特別 中間純利益関係 損失等の一時要因により、赤字発生 GRAVITY連結化により流動比率大幅改善 流動性関係 財務要因 0.75倍(2007/12)→2.76倍(2008/6) 引き続きゴーイングコンサーンがあるものの営業キャッシュ 安全性関係 フロー増加及び新規連結にともない

  10. Slide 10: 2008SF AIHA SSE Hin

    2008SF AIHA SSE Hin

  11. Slide 11: オンライン事業 業績推移

    オンライン事業 業績推移 【単位:千円】 売上高 営業利益 4,000,000 800,000 3,758,615 6年目に突入しながら成長を 続ける「ラグナロクオンライン」 3,268,352 3,000,000 600,000 555,437 一人当たり売上高の向上 2,000,000 400,000 288,798 モバイル展開・ディストリビュー 1,000,000 200,000 ション展開などの収益の多様化 0 0 商品販売などの着実な 2007年中間期 2008年中間期 ワンソース・マルチユース展開 売上高 営業利益 11

  12. Slide 12: 成長続けるラグナロクオンライン

    成長続けるラグナロクオンライン ユーザー数No.1MMORPG(オリコン 顧客満足度ランキング調査)のラグナロクオンライン 6年目を迎え、オンラインゲームだけではなく、 モバイルや商品にも派生しつつ引き続き成長中!! オンラインゲーム モバイルゲーム 商品化 12

  13. Slide 13: 新規オンラインゲームタイトル

    新規オンラインゲームタイトル 【ドデカオンライン~隠されし王者の証~】 超速レベルアップRPG 基本プレイ無料(アイテム課金方式) ◎超速レベルアップ: 今までのコンシューマのRPG、既存のMMORPG ではなかったレベルアップスピードを実現 ◎ド派手にバトル: 最強の戦士を目指し、1対1の個人戦、数人で チームを組んで戦闘をするパーティー戦、 大規模な戦闘を行う派閥戦の3種類の戦闘 パターンが楽しめる 【覇拳伝】 オンライン本格格闘ゲーム 基本プレイ無料(アイテム課金) 今までの格闘オンラインゲームには無い ハイクオリティ3Dグラフィックと、 オンラインゲームならではのコミュニティ性が 融合

  14. Slide 14: コンシューマ事業 業績推移

    コンシューマ事業 業績推移 【単位:千円】 売上高 営業利益 400,000 349,639 2007年11月より本格参入 200,000 上半期で6タイトル発売 0 265 0 2007年中間期※ 2008年中間期 下半期大型タイトル 発売に向け準備中 -130,457 -200,000 売上高 営業利益 ※2007年中間期はセグメント間内部売上高の発生によるもの 14

  15. Slide 15: コンシューマゲーム-上半期発売タイトル

    コンシューマゲームー上半期発売タイトル 従来からのゲームユーザーから新しいライトユーザーまで 国内ユーザーから海外ユーザーまで 幅広い顧客層に向けてタイトルをご提供 乙女的恋革命 ラブレボDS 中村亨監修 エコリス海外版 2008年2月14日発売 インド式計算ドリルDS 2008年1Q以降順次発売 2008年2月28日発売 さかなと遊ぼう! School Days L×H 吸血奇譚 ムーンタイズ アクアゾーンDS~海水魚~ 2008年1月17日発売 2008年2月28日発売 2008年3月27日発売 2008年第1四半期~第2四半期 15

  16. Slide 16: コンシューマゲーム-海外販売

    コンシューマゲームー海外販売 ガンホーグループの海外コンシューマソフト第一弾 【ecolis SAVE THE FOREST】 ガンホー・ワークスが制作したエコリスの 海外版が北米、欧州で発売開始!! 16

  17. Slide 17: ゲーム開発事業

    ゲーム開発事業 【単位:千円】 売上高 営業利益 1,800,000 1,000,000 1,535,967 Wii向け大人気アクションゲーム 発売にともなう開発ロイヤリティ 798,924 900,000 500,000 国内以外にも海外分の 727,992 開発ロイヤリティも寄与 139,712 新規海外開発案件受託 0 0 2007年中間期 2008年中間期 売上高 営業利益 17 ※Wiiは任天堂の登録商標です。

  18. Slide 18: ゲーム開発事業の状況

    ゲーム開発事業の状況 受託最速ミリオンタイトル発売の状況 3月 北米版発売 1月 国内版発売 6月 欧州版発売 1 1stst Quarter Quarter 2 nd Quarter 2nd Quarter 2008年1月 2008年6月 Wii向け 海外向け PSP向け Wii、PS2向け新規海外開発案件 その他の主な開発ライン 18

  19. Slide 19: GungHo

    GungHo SROSRRH

  20. Slide 20: ビジョン

    ビジョン グローバル総合 エンターテインメント企業 No.1オンラインパブリッシャー マルチプラットフォーム展開 ミリオンタイトルをベースとした キラータイトル 受託開発 豊富な実績とノウハウ オリジナルIP 20

  21. Slide 21: グループ戦略

    グループ戦略 国内におけるオンライン・コンシューマ・ゲーム開発の各事業の成長 + 国内市場の5倍の海外マーケットへ進出 海外展開 マルチ コンシューマ オンライン プラットフォーム ゲーム開発 21

  22. Slide 22: 2008年新規タイトル状況

    2008年新規タイトル状況 2008年上半期 2008年下半期 2008年通期 オリジナル 1タイトル 1タイトル オンライン事業 ライセンス 2タイトル 1~タイトル 3~タイトル PS2 2タイトル 2タイトル コンシューマ事業 PSP 2タイトル 2タイトル DS 4タイトル 3~タイトル 7~タイトル 22

  23. Slide 23: オンラインゲーム-北斗の拳ONLINE

    オンラインゲームー北斗の拳ONLINE 新タイトルの正式サービススタートによる収益強化 オリジナルタイトル 一大ブームを呼んだ人気漫画の世界を オンラインゲーム化! 新機軸システムを多数導入した注目の サバイバルアクションRPG! 世紀末は終わらない!! 【北斗の拳ONLINE】 サバイバルアクションRPG 基本プレイ無料(アイテム課金方式) 7月24日正式サービススタート 23

  24. Slide 24: オンラインゲーム-パズルパイレーツ

    オンラインゲームーパズルパイレーツ 新タイトルの正式サービススタートによる収益強化 ライセンスタイトル 【パズルパイレーツ】 パズルアドベンチャー 基本プレイ無料(アイテム課金方式) 今夏スタート 低スペックのPCでも気軽にプレイできる Javaで製作されたオンラインゲーム 女性にも親しみやすいキャラクターデザイン キャラクターのレベルがなく、誰でもすぐに 即戦力としてゲームをスタート 手軽に楽しめる「パズル」を繰り返しながら、 本格的な「パイレーツライフ」を満喫 仲間とともに壮大な海の冒険を進めていく 新しいカジュアルタイプのパズルゲーム 24

  25. Slide 25: コンシューマゲーム-ラグナロクオンラインDS

    コンシューマゲームーラグナロクオンラインDS マルチプラットフォーム戦略によるコンシューマゲーム化 【ラグナロクオンラインDS】 パーティーアクションRPG ニンテンドーDS 12月18日発売予定 マルチプラットフォーム戦略タイトル、 ユーザー数No.1MMORPG(オリコン顧客満足度ランキング調査) のラグナロクオンラインがニンテンドーDS用 ソフトとして登場 25

  26. Slide 26: コンシューマゲーム-100切りゴルフDS

    コンシューマゲームー100切りゴルフDS 共同開発によるゴルフとコンシューマゲームの融合 【100切りゴルフDS】 ゴルフトレーニング ニンテンドーDS 2008年10月23日発売予定 ■監修:株式会社ゴルフダイジェスト・オンライン /テレビ東京ゴルフダイジェスト・オンラインLLC合同会社 ■発売:ガンホ-・ワ-クス株式会社 GDO・TV東京ゴルフオンライン共同監修のもと、 ゴルフが今すぐ上手くなりたい人のためのハウツーソフト!! □スコア分析で弱点を把握 アマチュアゴルファー全体の約70%は“100切り” 実際にコースを回ったスコアやパット数等を【スコアカード】へ入力。 入力した情報をもとに

  27. Slide 27: コンシューマゲーム-オリジナルタイトル

    コンシューマゲームーオリジナルタイトル 【ミマナ イアルクロニクル】 11月27日発売予定 プレイステーション・ポータブル 同じ目的の為に戦う仲間、隠されたストーリー、かみ合い 始めた運命の歯車・・・。 ストーリーをメインとして丁寧に作られた、まったく新しい、 でもどこか懐かしいRPG。 【英雄戦記レーヴァテイン】 12月4日発売予定 ニンテンドーDS のちに第二次英武戦争と呼ばれた、世界の根幹を 揺るがす戦乱の幕が上がった。 ガンホー・ワークスが贈る本格シュミレーションRPG。 100人以上の英雄を率い群雄割拠する戦場を 駆け抜けろ! 27

  28. Slide 28: コンシューマゲーム-下期~来期

    コンシューマゲームー下期~来期 【ソルフェージュ~Sweet harmony~】 12月18日発売予定 プレイステーション・ポータブル フォルテールの調べに乗せて、貴方と共に奏でたい、 あの歌を・・・ アドベンチャーゲームパートとミュージックアクションパートを 交互に繰り返しながら楽しむミュージックADV。 【自分の説明書~MY友あつめ~(仮)】 今冬発売予定 ニンテンドーDS シリーズ累計270万部を突破した話題の書籍が、ニンテンドー DSで登場。 「自分の説明書」を作れるといった書籍の特長と家庭用ゲーム の機能が融合したゆるゆる人間関係シミュレーション。 【零・超兄貴】 2009年初頭発売

  29. Slide 29: ゲーム開発-開発中タイトル

    ゲーム開発-開発中タイトル 2008年上期に引き続き、期待のタイトルの開発続く PC向け ・北斗の拳オンライン継続開発 ・大人気アニメーションの世界を舞台としたPCオンラインゲーム 据置型家庭用ゲーム機向け ・大ヒット対戦アクションゲーム(日米欧を除くエリア) ・海外向けアクションゲーム ・新規タイトル ゲーム 携帯型家庭用ゲーム機向け ・ロングセラー型RPGシリーズ最新作 29

  30. Slide 30: GRAVITY

    GRAVITY 2008年4月1日に子会社化した韓国のオンラインゲーム会社 2008年6月30日より連結対象( PL は7月1日より連結開始) (2007年営業収益42,989千ドル) 【GRAVITYの強み】 • 大規模な国際ネットワークを展開 – 本社のほか4カ国に所在する子会社と15カ国の現地 パブリッシャーが数十カ国にゲームを配信 • オンラインゲーム多国展開のリーディングカンパニー – 日本のほかアジアを中心に南北アメリカやヨーロッパ にも進出 • 主力タイトル「ラグナロクオンライン」の開発会社 – 新タイトルの「ラグナロクオンライン2」を開発中 【基本戦略】 【主要タイトル】 •

  31. Slide 31: 海外展開

    海外展開 23カ国でのオンラインゲーム商用サービス実績(ラグナロクオンライン) 7カ国でのコンシューマ販売実績(エコリス) さらに日本の5倍の世界マーケットに向けて本格進出 Europe North America Asia Pacific 31

  32. Slide 32: 海外展開-アジア

    海外展開-アジア 在香港和台湾掀起了伊希歐之夢熱潮!! ガンホーのオリジナルタイトルが Korea 韓国・タイに引き続き香港・台湾 でもサービス開始 Japan Taiwan Hong Kong Thailand 【ハートフルオンラインRPG】 開発:ガンホー・オンライン・エンターテイメント グローバルライセンシー:GRAVITY 32

  33. Slide 33: 2008年のテーマ「NEXTSTAGEに向けた再構築」

    2008年テーマ 2008年のテーマ 「NEXTSTAGEに向けた再構築」 再構築による、業績固めと安定した収益基礎構築 NEXT STAGE に向けた成長戦略の見直し グローバル総合エンターテインメントカンパニーを目指す 33

  34. Slide 34: © 2007 GungHo Works, Inc. © 2008 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

    当資料に記載されている戦略や計画、見通しなどは、過去の事実を除いて予測であ り、現時点において入手可能な情報に依拠し判断された一定の前提条件に基づいて おります。したがって、実際の業績等は今後の様々な要因によって、これら見通しとは 乖離する場合があります。リスクや不確実性を含んでいることをあらかじめご承知おきく ださい。 当資料における情報は、当資料が作成された時点のものです。将来発生する自称な どにより内容に変更が生じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものではありま せん。 当資料に記載の全ての著作物は当社若しくは以下の権利者に著作権が帰属しております。 © 2008 GungHo On

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