Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q2 2024 Earnings Presentation
22 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, August 2024
Slide 1: © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
© GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 2: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2024年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 3: 目次
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2024年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 4: グローバル展開の強化
グローバル展開の強化 世界中の人々に 「感動と楽しい経験」を提供する グローバル配信へ向けたゲーム開発を強化 グローバル市場でのプレゼンス向上を目指す © GungHo Online Entertainment, Inc. 4 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 5: グローバル化の推移
グローバル化の推移 海外売上比率推移 125,315 単位:百万円 連結売上高 海外売上比率 120,000 112,457 104,626 105,505 101,392 98,844 100,000 92,306 92,101 64.1% 80,000 60,000 47.7% 53,655 39.3% 36.2% 39.7% 40,000 35.4% 11.4% 21.8% 53.6% 20,000 - 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Onl
Slide 6: 地域別売上比率
地域別売上比率 今後の新作タイトルで 2024年2Q時点 特に北米・欧州地域における 海外売上比率 約54% 売上強化を図る 中南米 その他 北米 4% 1% 2016年 6% 海外売上比率 約11% 日本 アジア 北米 その他 (除く日本) 4% 1% アジア 46% 6% (除く日本) 日本 43% 89% © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 6
Slide 7: グローバル展開の強化 ガンホーグループの取り組み
グローバル展開の強化 ガンホーグループの取り組み 日本国内のモバイルゲーム市場中心の開発 2016年頃よりグローバル市場へ向けた開発・配信を強化 全世界150カ国以上で グローバルタイトル第1弾 配信中! 31の国と地域で配信中! グローバル配信タイトル 2024年リリース予定 2012年 2016年 2019年 2020年 2022年 2023年 2024年 PCオンラインゲームの開発・配信 2017年頃よりモバイルゲームのグローバル展開を開始 2016年頃より 自社運営への切替を実施 『RAGNAROK M: 『RAGNAROK X: 『RAGNAROK ORIGIN』 © GungHo
Slide 8: 『ディズニー ピクセルRPG』2024年内サービス開始予定
『ディズニー ピクセルRPG』2024年内サービス開始予定! 可愛らしいドット絵で描かれたディズニーキャラクターたちと 一緒に冒険するスマホ向け新作RPG 日本を含む世界18の国と地域にてサービスを展開予定! タイトル名:『ディズニー ピクセルRPG』 (読み:ディズニー ピクセル アールピージー) ジャンル :RPG 対応機種 :iOS 17.0以降 / Android OS 9.0以降 ※必要メモリ:4.0GB以上 対応言語 :日本語、英語、フランス語、イタリア語、 ドイツ語、スペイン語、韓国語、中国語(繁体字) 配信時期 :2024年内サービス開始予定 価格 :基本プレイ無料 (ゲーム内
Slide 9: グローバル展開の強化 新作タイトルの開発
グローバル展開の強化 新作タイトルの開発 “グローバル配信”を前提とした 新作タイトルを 5本 開発中 家庭用ゲーム機・PC向け スマートフォン向け 新規IPを成長の柱とし、グローバル市場での成功を目指す © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 9
Slide 10: 主なグローバルタイトルの状況
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2024年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 11: 『ニンジャラ』2Qの主な施策
『ニンジャラ』 2Qの主な施策 若年齢層を中心に好調なアクティビティを維持 4月 5月 6月 オンライン対戦イベントを継続的に実施 5月14日 世界累計1,100万DL突破 シーズン17テーマ「恐竜」開幕! 記念イベントの開催 タイトル名:ニンジャラ ジャンル:対戦ニンジャガムアクション 6月25日 ニンジャラサービス開始4周年 対応機種:Nintendo Switch 記念イベントの開催 発売日:ダウンロード版 2020年6月25日(木) パッケージ版(日本のみ)2020年7月22日(水) プレイ人数:1~8人 (オンライン時:2~8人/オフライン時:1人) 価格:ダウンロード版 基本プレイ
Slide 12: 『DEATHVERSE: LET IT DIE』開発中
『DEATHVERSE: LET IT DIE』 開発中 ユーザーの声を反映するため サービスを一時停止中 タイトル:DEATHVERSE: LET IT DIE (読み:デスバース:レットイットダイ) ジャンル:サバイバルアクションゲーム プレイ人数:1人(オンライン時:最大16人) 対応機種:PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam® ® ® 提供開始日:PlayStation 5 PlayStation 4 :2022年9月28日 より多くの方にお楽しみいただけるよう Steam® 価格:基本プレイ無料 ※一部有料コンテンツあり :2022年10月5日
Slide 13: 『Ragnarok』2Qの主なトピック(Gravity)
『Ragnarok』 2Qの主なトピック(Gravity) 5月 6月 The Ragnarok (Ragnarok : Novice Hearts) 6月6日台湾・香港・マカオにてサービス開始! 「Play X4(プレイエキスポ)」 ラグナロク関連タイトル 韓国の ゲームショウへ出展 を含むモバイル・PC向け 15タイトルを出展! Mobile/MMORPG Ragnarok : Rebirth Ragnarok : Online 6月27日 東南アジアにてサービス開始! 6月28日 中国にてサービス開始! Mobile/MMORPG PC/MMORPG © GungHo Online En
Slide 14: 『Ragnarok』今後の主なトピック(Gravity)
『Ragnarok』 今後の主なトピック(Gravity) 2 0 2 4 年3Q以 降 The Ragnarok Ragnarok X : Next Generation Rangarok : Dawn (Ragnarok : Novice Hearts) 韓国にてサービス開始予定! 中国にてサービス開始予定! 中国配信に向け開発中 Mobile/MMORPG PC・Mobile/MMORPG Mobile ※画像は開発中のものです 【配信地域】 【配信地域】 台湾・香港・マカオ : 2024年6月6日 台湾・香港・マカオ : 2020年10月15日(モバイル) 2024年6月 韓国 : 2
Slide 15: 主な国内タイトルの運営状況
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2024年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 16: 『パズドラ』2Qの実施イベント一例
『パズドラ』 2Qの実施イベント一例 4月 5月 6月 国内累計6,200万DL突破 記念イベントを開催! オ リ ジ ナ ル コ ラ ボ ©高橋弥七郎/いとうのいぢ/アスキー・メディアワークス/『灼眼のシャナF』製作委員会 ©2014 成田良悟/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/池袋ダラーズ ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会 ©2017 鎌池和馬/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX Ⅲ 16 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights
Slide 17: その他国内タイトルの主なトピック
その他国内タイトルの主なトピック 6月5日 ラグナロク マスターズ 国内サービス開始5周年!! ラグナロクX:Next Generation 6月28日 ラグナロクオリジン 国内サービス開始3周年!! 国内配信に向けて現在準備中! © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 17
Slide 18: 2024年12月期 2Q決算の概要
目次 1 グローバル展開の強化 2 主なグローバルタイトルの状況 3 主な国内タイトルの運営状況 4 2024年12月期 2Q決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 19: 連結業績推移 – 四半期
連結業績推移 – 四半期 2024年2Q連結業績はQoQ 増収減益・YoY 減収減益 各種イベントの奏功により『パズドラ』が好調に推移した結果、売上高は増収 QoQ 増収減益の主な要因 一方『Ragnarok』関連タイトルの新規リリースに伴うGravityの広告宣伝費増加を 主な要因として販管費が膨らみ、営業利益は減益 2023年2Qの連結売上に大きく貢献した『Ragnarok Origin』(2023年4月 東南アジアへ YoY 減収減益の主な要因 リリース)をはじめとする『Ragnarok』関連タイトルの反動減 (単位:億円) 売上高 営業利益 369.4 330.3 291.4 281.
Slide 20: 連結業績推移 – 売上高内訳
連結業績推移 – 売上高内訳 『パズドラ』『Ragnarok』の2本柱により売上高は堅調に推移 (単位:百万円) 40,000 Gravity除く連結 Gravity 連結売上高推移 36,948 35,073 35,000 33,033 31,210 30,722 29,146 28,142 30,177 27,918 30,000 12,976 27,466 25,836 24,550 25,444 25,447 23,603 23,954 25,736 23,363 9,996 17,588 25,000 22,206 21,889 22,680 19,022 19,982 9,314
Slide 21: エンターテイメントを通じ世界中に「感動と楽しい経験」を
エンターテイメントを通じ 世界中に「感動と楽しい経験」を 提供してまいります © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 21
Slide 22: 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ir@gungho.jp
GungHo Online Entertainment — Q2 2024 Earnings Presentation on 6ix