Commseed Corp. · NAG:3739
Commseed — FY2024 Earnings Presentation
17 slides from Commseed's earnings presentation, May 14, 2024
Slide 1: 2024年3月期 通期決算補足説明資料
2024年3月期 通期決算補足説明資料 コムシード株式会社 (証券コード:3739)
Slide 2: 目次
目 次 1.2024年3月期 通期決算概要(連結) 2.今後の取り組み 1
Slide 3: 2024年3月期 通期ハイライト(連結)
2024年3月期 通期ハイライト (連結) ■ 決算サマリー 売 上 高 2,094 百万円 (前年比: +5.5 % ) 営業利益 35 百万円 (前年比: △40.2 % ) 経常利益 18 百万円 (前年比: △63.0 % ) 純 利 益 △60 百万円 (前年比: - ) ■ 売上高は3Q以降にリリースした有料アプリが好調に推移。3期連続で通期過去最高を更新 決 算 概 要 ■ 純利益は一部ソフトウエア資産の減損等の計上によりマイナスとなる ■ ソーシャルゲームは前年比△1.7%で微減となる ■ 有料アプリは下期リリースの2タイトルが伸長し、前年比337.2%の大幅増 モバイル事業
Slide 4: 売上高及び営業損益の四半期推移(連結)
売上高及び営業損益の四半期推移 (連結) 3Q以降にリリースした有料アプリ2タイトルが計画以上に推移し、収益は4Qで大幅回復 売上高推移 営業損益推移 (単位:百万円) (単位:百万円) 641 648 578 528 90 89 468 410 417 386 △10 △2 △17 △8 △15 △29 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 2023年3月期 2024年3月期 2023年3月期 2024年3月期 3
Slide 5: 事業セグメントの概況(連結)
事業セグメントの概況 (連結) 事業セグメントは、モバイル事業とブロックチェーン事業を展開 モバイル事業は、ソーシャルゲームと受託開発・運営にカテゴリ分け ・ ソーシャルゲーム 9% 3% モバイル事業 ・ 有料アプリ (ソーシャルゲーム等) ・ 広告料収入 ・ その他収入 売上高 モバイル事業 (受託開発・運営) ・ アプリ、ゲーム制作受託 ・ システム開発受託 2,094 ・ ゲーム・サイト運営受託 百万円 88% ・ PFP販売 ブロックチェーン事業 ・ GameFi事業 ・ その他収入 4
Slide 6: 損益計算書(連結)
損益計算書 (連結) (単位:百万円) 2023年3月期 2024年3月期 増減率 売上高 1,985 2,094 5.5% 売上原価 1,309 1,364 4.2% 販売管理費 616 694 12.7% 営業利益 60 35 △40.2% 経常利益 48 18 △63.0% 親会社株主に帰属する当期純利益 △115 △60 - 5
Slide 7: 貸借対照表/キャッシュ・フロー(連結)
貸借対照表/キャッシュ・フロー (連結) (単位:百万円) 2023年3月期末 2024年3月期末 流動資産 1,198 1,413 固定資産 187 330 資産合計 1,385 1,744 負債 634 949 純資産 751 794 負債純資産合計 1,385 1,744 2023年3月期 2024年3月期 営業活動によるCF △18 3 投資活動によるCF △278 △212 財務活動によるCF 223 236 現金及び現金同等物の期末残高 598 628 6
Slide 8: 目次
目 次 1.2024年3月期 通期決算概要(連結) 2.今後の取り組み 7
Slide 9: 今後の取り組み① 新規バーチャルホール
今後の取り組み① _ 新規バーチャルホール 新たなオンラインバーチャルホール事業の業務提携に向けてダイナム社と協議開始 リアルとバーチャルを融合したこれまでにないサービスの実現を目指す リアルホール バーチャルホール 46都道府県に397店舗を展開するリーディングカンパニー 累計利用者数640万人超のバーチャルホール「グリパチ」を運営 ※2024年3月末時点 次世代新規バーチャルホールサービスを開発中 リアルとバーチャルを融合 新しいスマホゲームの実現を協議中 ※画面は新規開発中のものです。実際の仕様とは異なる場合があります 8
Slide 10: 今後の取り組み② 有料アプリ
今後の取り組み② _ 有料アプリ 「ヴァルヴレイヴ」 「戦国乙女4」が計画を大幅に上回り、前期有料アプリ事業は過去最高収益を記録 今期もスマスロを中心に期待の有料アプリを複数タイトル開発中。前期に続き増収増益を見込む パチスロ革命機ヴァルヴレイヴ L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 パチスロ炎炎ノ消防隊 (2023年10月リリース) (2024年2月リリース) (2024年4月リリース) 9
Slide 11: 今後の取り組み③ MONGz UNIVERSE 経済圏
今後の取り組み③ _ 「MONGz UNIVERSE」 経済圏 『MONGz UNIVERSE』 経済圏のユーティリティトークン 『MUC』が4/19Gate.ioへ上場 今後さらなるエコシステム(独自経済圏)の拡大を目指していきます 10
Slide 12: 今後の取り組み④ UNIVERSAL STALLION
今後の取り組み④ _ UNIVERSAL STALLION MUCトークンが使用できるブロックチェーンゲーム 「UNIVERSAL STALLION」 第2回クローズドβテストを本年4月より実施。現在リリースに向けて準備中 11
Slide 13: 今後の取り組み⑤ グリパチ
今後の取り組み⑤ _ グリパチ 累積利用者数640万人突破 ( 2024年5月現在) DAU増加に伴い広告収益事業も展開中 リリース12年目に突入するも、売上高は引き続き堅調に推移 12
Slide 14: 今後の取り組み⑥ 事業戦略
今後の取り組み⑥ _ 事業戦略 3つの事業(ソーシャルゲーム、受託開発・運営、ブロックチェーン)をコア事業と位置づけ グループ内各企業が事業会社として、担当事業の拡大に向けて進めていく HashLink CommSeed Korea ③ブロックチェーン事業 NFT、GameFi アイビープログレス ②受託開発・運営 ・ アプリ開発受託 コムシード (モバイル事業) ・ ゲーム運営受託 コムシード ①ソーシャルゲーム ・ ソーシャルゲーム (グリパチ、他) ・ 有料アプリ (パチンコ・パチスロ) CommSeed Korea (モバイル事業) ・ 海外ゲームパブリッシング 13
Slide 15: グループ組織図
グループ組織図 コムシード(株) (事業持株会社) モバイル事業(ソーシャルゲーム運営、受託等) 100% 100% 100% CommSeed Korea (株)アイビープログレス (株)HashLink Co., Ltd (連結子会社) (連結子会社) (連結子会社) ブロックチェーン事業 ゲーム及びパチスロ等アプリ受託開発 ブロックチェーン事業 ゲームパブリッシング 14
Slide 16: 2025年3月期 通期業績予想
2025年3月期 通期業績予想 2025年3月期の業績予想につきましては、モバイル事業は有料アプリのキラータイトルを継続的にサービス展開する ことで増収増益が期待できるほか、既存ソーシャルゲームや受託開発・運営事業についても堅調に推移すると見込ん でおります。 一方、ブロックチェーン事業を取り巻く環境は、業界動向に状況が左右されやすく、暗号資産の価値の変動など非常 にボラティリティの高い傾向があります。このため当社グループの業績も短期的に大きく変動することが想定されます。 以上から、2025年3月期の業績予想につきまして、現時点で合理的な算出は困難であることから、業績予想の開示を 見合わせるこ
Slide 17: 注意事項
※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。 実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。 実際の業績に影響を与えうる重要な要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等 に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。