Commseed Corp. · NAG:3739

Commseed — Q2 FY2024/3 Earnings Presentation

20 slides from Commseed's earnings presentation, Nov 13, 2023

  1. Slide 1: 2024年3月期 第2四半期決算補足説明資料

    2024年3月期 第2四半期決算補足説明資料 コムシード株式会社 (証券コード:3739)

  2. Slide 2: 目次

    目 次 1.2024年3月期 第2四半期決算概要(連結) 2.今後の取り組み 1

  3. Slide 3: 2024年3月期 第2四半期ハイライト(連結)

    2024年3月期 第2四半期ハイライト (連結) ■ 決算サマリー 売 上 高 804 百万円 (前年同期:989百万円 △18.7 % ) 営業利益 △24 百万円 (前年同期: 80百万円 - ) 経常利益 △39 百万円 (前年同期: 69百万円 - ) 純 利 益 △55 百万円 (前年同期: 39百万円 - ) ■ 売上高はソーシャルゲームとブロックチェーン事業が減少し前年同期比△18.7% 決 算 概 要 ■ 利益面は減収に伴う減益、及び第3四半期以降にリリースする新規事業への先行投資が発生 ■ ソーシャルゲームは既存事業が減収となり前年同期比でダウン ■ 有料アプリは伸長。新規1

  4. Slide 4: 売上高及び営業損益の四半期推移(連結)

    売上高及び営業損益の四半期推移 (連結) 売上高推移 営業損益推移 (単位:百万円) (単位:百万円) 578 528 90 468 410 417 386 △10 △2 △17 △8 △15 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 2023年3月期 2024年3月期 2023年3月期 2024年3月期 3

  5. Slide 5: 事業セグメントの概況(連結)

    事業セグメントの概況 (連結) 事業セグメントは、モバイル事業とブロックチェーン事業を展開 モバイル事業は、ソーシャルゲームと受託開発・運営にカテゴリ分け ・ ソーシャルゲーム 7% 15% モバイル事業 ・ 有料アプリ (ソーシャルゲーム等) ・ 広告料収入 ・ その他収入 2Q累計売上高 モバイル事業 ・ アプリ、ゲーム制作受託 ・ システム開発受託 804 (受託開発・運営) ・ ゲーム・サイト運営受託 百万円 78% ・ PFP販売 ブロックチェーン事業 ・ GameFi事業 ・ その他収入 4

  6. Slide 6: 損益計算書(連結)

    損益計算書 (連結) (単位:百万円) 2023年3月期 2024年3月期 増減率 第2四半期累計 第2四半期累計 売上高 989 804 △18.7% 売上原価 614 519 △15.4% 販売管理費 294 308 4.8% 営業利益 80 △24 - 経常利益 69 △39 - 親会社株主に帰属する当期純利益 39 △55 - 5

  7. Slide 7: 貸借対照表/キャッシュ・フロー(連結)

    貸借対照表/キャッシュ・フロー (連結) (単位:百万円) 2023年3月期末 2024年3月期 第2四半期累計 流動資産 1,198 1,184 固定資産 187 256 資産合計 1,385 1,440 負債 634 645 純資産 751 794 負債純資産合計 1,385 1,440 2023年3月期 2024年3月期 第2四半期累計 第2四半期累計 営業活動によるCF 2 △19 投資活動によるCF △208 △97 財務活動によるCF △15 86 現金及び現金同等物の四半期末残高 449 569 6

  8. Slide 8: 目次

    目 次 1.2024年3月期 第2四半期決算概要(連結) 2.今後の取り組み 7

  9. Slide 9: 今後の取り組み _ 3Q以降の計画

    今後の取り組み _ 3Q以降の計画 上期に準備していた新規事業が大きく3つリリースされます ① 1 高収益が期待できる有料アプリのリリース 2 「進撃の巨人Brave Order」韓国版のリリース ② 3 P2Eゲーム「UNIVERSAL STALLION」のリリース ③ 8

  10. Slide 10: 今後の取り組み① _ 有料アプリ

    今後の取り組み① _ 有料アプリ 「ヴァルヴレイヴ」10/26配信後10日間で累積売上1億円突破。過去最速の初動売上を記録 今期中に期待の有料アプリをもう1タイトル配信予定。有料アプリは今期過去最高売上を見込む 「 9

  11. Slide 11: 今後の取り組み② _ 進撃の巨人Brave Order韓国版

    今後の取り組み② _ 進撃の巨人Brave Order韓国版 「進撃の巨人Brave Order」 11/1韓国にてパブリッシングリリース 初動KPIは想定をやや下回るものの長期的な収益貢献を期待。今後プロモ強化予定 10

  12. Slide 12: 今後の取り組み③ _ UNIVERSAL STALLION

    今後の取り組み③ _ UNIVERSAL STALLION P2Eブロックチェーンゲーム 「UNIVERSAL STALLION」 リリース準備中 上期に実施したNFTプレセールでは総額約6,000万円を販売 ※2023年11月現在のMATIC相場からの算出金額 11

  13. Slide 13: 今後の取り組み④ _ ブロックチェーン事業の全体像

    今後の取り組み④ _ ブロックチェーン事業の全体像 当社ではNFTプロジェクトエコシステム 『Mongz Universe』 経済圏の構築を目指しています 12

  14. Slide 14: 今後の取り組み⑤ _ グリパチ

    今後の取り組み⑤ _ グリパチ 累積利用者数630万人突破 ( 2023年10月現在) DAU増加に伴い広告収益展開を拡大中 リリース11年目に突入するも、売上高は引き続き堅調に推移 13

  15. Slide 15: 今後の取り組み⑥ _ その他ゲーム

    今後の取り組み⑥ _ その他ゲーム 不思議の森のパン工房 I LOVE バーガー ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト 前期にマルチプラットフォーム化を促進 リリース5周年が経過するも 売上高は前年同期比25%アップ ユーザ数や売上は底堅く推移 当社は国内ローカライズ及び運営に参画 14

  16. Slide 16: 今後の取り組み⑦ _ 事業戦略

    今後の取り組み⑦ _ 事業戦略 3つの事業(ソーシャルゲーム、受託開発・運営、ブロックチェーン)をコア事業と位置づけ グループ内各企業が事業会社として、担当事業の拡大に向けて進めていく HashLink CommSeed Korea ③ブロックチェーン事業 NFT、GameFi アイビープログレス ②受託開発・運営 ・ アプリ開発受託 コムシード (モバイル事業) ・ ゲーム運営受託 コムシード ①ソーシャルゲーム ・ ソーシャルゲーム (グリパチ、カジノ等) ・ 有料アプリ (パチンコ・パチスロ) (モバイル事業) ・ 海外ゲームパブリッシング 15

  17. Slide 17: グループ組織図

    グループ組織図 コムシード(株) ・ 既存事業が引き続き堅調 ・ 安定収益を確保 100% 100% 100% CommSeed Korea (株)アイビープログレス (株)HashLink Co., Ltd (連結子会社) (連結子会社) (連結子会社) ブロックチェーン事業 ゲーム及びパチスロ等アプリ受託開発 ブロックチェーン事業 ゲームパブリッシング ・ 前期末20名の人員削減を実施済み ・ M&A後、順調に規模拡大 ・ 設立初年度から黒字化 ・ ゲーム開発から撤退し、パブリッシングを展開 ・ 連結営業利益に貢献 ・ 本年、GameFi事業参入へ 16

  18. Slide 18: 2024年3月期 通期業績予想

    2024年3月期 通期業績予想 2024年3月期の業績予想につきましては、売上高は既存ソーシャルゲームや受託開発・運営事業が堅調に推移する 見込みです。利益面においても、2023年3月期中に不採算事業の大幅な整理を実行し、余剰コストの削減をおこなっ たことで大幅増益を見込んでいます。 一方、新規参入したブロックチェーン事業を取り巻く環境は、業界動向に状況が左右されやすく、暗号資産の価値の 変動など非常にボラティリティの高い傾向があります。 このため当社グループの業績も短期的に大きく変動することが想定されます。 以上から、2024年3月期の業績予想につきまして、現時点で合理的な算出は困難であるこ

  19. Slide 19: よくお問い合わせいただくご質問(Q&A)

    よくお問い合わせいただくご質問(Q&A) N 質 問 回 答 O. 1. 今後の業績見通しを教えてください。 売上高は既存ソーシャルゲームや受託開発・運営事業が堅調に推移する見込みです。利益面においても、2023年3月 期中に不採算事業の大幅な整理を実行し、余剰コストの削減をおこなったことで大幅増益を見込んでいます。 一方、新規参入したブロックチェーン事業を取り巻く環境は、業界動向に状況が左右されやすく、暗号資産の価値の変 動など非常にボラティリティの高い傾向があります。 以上のことから、現時点では合理的算定が困難なため、業績予想を見合わせております。 2. 今後の事業戦略を教えてください。

  20. Slide 20: ※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。 実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果…

    ※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。 実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。 実際の業績に影響を与えうる重要な要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等 に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。

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