Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832

Bandai Namco — FY2007 Earnings Presentation

18 slides from Bandai Namco's earnings presentation, May 11, 2007

  1. Slide 1: バンダイナムコグループ 2007年3月期決算説明会

    バンダイナムコグループ 2007年3月期決算説明会 2007.5.11(Fri) TODAY’S MENU 1.業績の推移 2 2.今後のSBU戦略 4 3.全体戦略 10 バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 髙須 武男 SBU:戦略ビジネスユニット 1

  2. Slide 2: 業績の推移

    1.業績の推移 業績推移 単位:億円 業績推移 2005 2006 2007 2007 2008 実績 実績 計画 中計目標 中計目標 売上高 4,508 4,591 4,800 5,000 5,500 営業利益 356 422 450 500 580 経常利益 371 456 470 505 585 当期純利益 141 242 265 280 325 設備投資 208 203 240 225 230 減価償却費 191 212 225 220 220 開発投資 322 321 350 350 380 広告宣伝費 310 310 325 365 415 人件費 337 360 370 355

  3. Slide 3: 事業セグメント別業績

    事業セグメント別業績 2007年度 営業利益計画 ゲームコンテンツSBU 2007 中計目標 200億円 500億円 全社消去 △28億円 △50億円 △50億円 2007 計画 150億円 450億円 全社消去 △24億円 0 250 500 事業セグメント別業績 単位:億円 2005 2006 2007 事業セグメント 実績 計画 実績 対 中計 計画 対 (利益率) 計画 目標 (利益率) 中計 トイホビー 売上 1,810 1,800 1,855 +55 1,900 1,900 0 営業利益 190 157 174(9.4%) +17 165 178(9.4%) +13 アミューズ

  4. Slide 4: 地域セグメント別業績

    地域セグメント別業績 単位:億円 2005 2006年度 2007年度 地域セグメント 実績 計画 実績 対 中計 計画 対 (利益率) 計画 目標 (利益率) 中計 日 本 外部売上 3,658 3,700 3,562 -138 3,830 3,700 -130 営業利益 376 345 331(9.3%) -14 425 362(9.8%) -63 アメリカ 外部売上 427 545 523 -22 630 560 -70 営業利益 △32 19 33(6.5%) +14 39 25(4.5%) -14 ヨーロッパ 外部売上 312 330 377 +47 395 400 +5 営業利益

  5. Slide 5: トイホビー

    トイホビー 業績推移 2003 2004 2005 2006 2007 2007 計画 中計目標 売上高 1,648 1,672 1,810 1,855 1,900 1,900 営業利益 137 128 190 174 178 165 *[107] *[98] *[164] 利益率 8.3% 7.7% 10.5% 9.4 % 9.4% 8.7% *[6.5%] *[5.9%] *[9.1%] * [ ]内の数値は、本社費用の負担割合の変更に伴う影響を過去に遡って調整した参考数値となります。 売上高 単位:億円 営業利益 単位:億円 2003 2003 2004 2004 2005 2005 2

  6. Slide 6: アミューズメント施設

    アミューズメント施設 2003 2004 2005 2006 2007 2007 業績推移 中計目標 計画 売上高 823 850 812 881 950 1,040 営業利益 67 57 18 40 60 70 *1[47] *1[37] *1[8] 利益率 8.1% 6.7% 2.3% 4.5 % 6.3% 6.7% *1[5.7%] *1[4.4%] *1[1.0%] *1 [ ]内の数値は、本社費用の負担割合の変更に伴う影響を過去に遡って調整した参考数値となります。 *2 2003年度,2004年度の数値は、バンダイ連結・ナムコ連結の単純合算値となります。 売上高 単位:億円 営業利益

  7. Slide 7: ゲームコンテンツ

    ゲームコンテンツ 業績推移 2003 2004 2005 2006 2007 2007 計画 中計目標 売上高 1,244 1,290 1,307 1,391 1,500 1,530 営業利益 205 198 97 115 150 200 *1[195] *1[188] *1[100] 利益率 16.5% 15.3% 7.4% 8.3% 10.0% 13.1% *1[15.7%] *1[14.6%] *1[7.7%] *1 [ ]内の数値は、本社費用の負担割合の変更に伴う影響を過去に遡って調整した参考数値となります。 *2 2003年度,2004年度の数値は、バンダイ連結・ナムコ連結の単純合算

  8. Slide 8: ネットワーク

    ネットワーク 2003 2004 2005 2006 2007 2007 業績推移 中計目標 計画 売上高 102 101 125 124 115 145 営業利益 19 16 18 8 10 21 利益率 18.6% 15.8% 14.7% 7.0% 8.7% 14.5% 売上高 単位:億円 営業利益 単位:億円 2003 2003 2004 2004 2005 2005 2006 2006 2007 2007 計画 計画 50 100 150 10 20 30 ネットワーク コンテンツ戦略 有料会員数の推移 (万人) ・収益性改善へ向けた取組み 06.3 06.9 07.3 -不採算コンテ

  9. Slide 9: 映像音楽コンテンツ

    映像音楽コンテンツ 2003 2004 2005 2006 2007 2007 業績推移 計画 中計目標 売上高 426 444 433 430 440 400 営業利益 57 54 61 94 68 67 利益率 13.4% 12.2% 14.3% 22.1% 15.5% 16.8% *2003年度,2004年度の数値は、バンダイ連結・ナムコ連結の単純合算値となります。 売上高 単位:億円 営業利益 単位:億円 2003 2003 2004 2004 2005 2005 2006 2006 2007 2007 計画 計画 250 500 50 100 150 映像音楽コンテンツ 次世代機戦略

  10. Slide 10: 全体戦略 エンターテインメント・ハブの強化

    3.全体戦略 エンターテインメント・ハブの強化 石森グループ 東映 東映アニメーション 角川グループ コンテンツホルダーとの資本を含む関係強化 10

  11. Slide 11: 資産の有効活用

    資産の有効活用 資金活用の基本方針 手持ち資金 既存事業に関わる 有利子 運転資金 先行投資 負債 この部分については、次の要素を総合的に 勘案したうえで、株主還元などを目的に 自己株式の取得を検討 ・直近及び翌期の業績見込 自己株式の取得(2007.4.18発表) 取得価格 100億円(上限) ・当面の投資案件 など 取得株式の総数 500万株(上限) (発行済の1.92%) 取得期間 2007.5.10~9.30 CSRトピックス バンダイナムコの森 環境教育の場として活用し、 子供達や社員の 環境意識向上を図る YOSAKOIソーラン祭りへの協賛 写真 夢を持ちエンターテインメント創造

  12. Slide 12: 見通しに関する注意事項

    見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©やなせたかし/フレーベル館・TMS・NTV ©円谷プロ ©BANDAI2007 TM&©BVS Entertainment, Inc. and BVS International N.V. 2004-2006 BANDAI WiZ CARTOON NETWORK the logo, BEN 10 and all related characters and elements are trademarks of and ©Car

  13. Slide 13: ゲームコンテンツSBU 今後の事業戦略

    ゲームコンテンツSBU 今後の事業戦略 バンダイナムコグループ 2007年3月期決算説明会 2007.5.11(Fri) TODAY’S MENU 1.ゲームコンテンツSBU(総括) 2 2.業務用ゲーム分野 3 3.その他(WMC・P7) 3 バンダイナムコゲームス 代表取締役社長 石川 祝男 4.家庭用ゲーム分野 10 4 バンダイナムコゲームス 代表取締役副社長 鵜之澤 伸 SBU:戦略ビジネスユニット 1

  14. Slide 14: ゲームコンテンツSBU(総括)

    ゲームコンテンツSBU(総括)(億円) SBU業績推移 2005 2006 2007計画 2007中計 売上高 1,307 1,391 1,500 1,530 営業利益 97 115 150 200 分野別 2005 2006 2007計画 2007中計 売上高推移 家庭用 759 722 785 835 業務用 469 559 600 505 その他 94 142 150 190 (WMC、P7他) 連結調整 -15 -32 -35 - 合計 1,307 1,391 1,500 1,530 ゲームコンテンツSBU(総括) 強みを発揮できる組織へ変更 全体最適視点で評価する人事制度導入 SBU

  15. Slide 15: 業務用ゲーム分野

    業務用ゲーム分野 事業戦略 大型メダル機投入によるシェア拡大 新たなエンターテインメントの創造 海外でのダイナミックな展開 期待タイトル その他(WMC・P7) WMC戦略 国内会員数のさらなる増加 海外の強化 現状コンテンツの充実 通信事業者との関係強化 +新規コンテンツの開発 KDDIと包括的な提携 2007年3月末会員数121万人 (前期末比23万人増) P-7戦略 他社と差別化できるコンテンツ提供 3

  16. Slide 16: 家庭用ゲーム分野

    家庭用ゲーム分野 (万本) 2005実績 2006実績 増減 2006計画 PS2 1,608 1,067 1,161 ゲーム機別 DS 242 473 340 PSP 290 464 585 PS3 ー 97 151 Wii ー 49 87 XBOX360 26 24 99 その他 521 161 156 地域別 日本 1,311 1,222 1,373 アメリカ 640 593 677 ヨーロッパ 673 472 485 アジア 63 49 44 合 計 2,687 2,335 2,579 家庭用ゲーム分野 (万本) ゲーム機別 2007計画 方向性 PS2 599 キャラクター中心に展開

  17. Slide 17: 家庭用ゲーム分野 開発体制

    家庭用ゲーム分野 異なる強みを融合した 開発体制 バンダイナムコゲームスならではの組織体制 コンテンツ制作本部 CSカンパニー 第1制作 第2制作 ディビジョン ディビジョン クオリティの高い ソフト販売・マーケティング 第2プロダクション 第3プロダクション 第1プロダクション ソフト開発に特化 第1制作ユニット 第2制作ユニット 第3制作ユニット 第4制作ユニット 第5制作ユニット 第6制作ユニット に専念 役割と責任 を明確化 家庭用ゲームソフト 海外戦略 2006年度ヒットタイトル 2007年度期待タイトル 「エースコンバット」シリーズ 「ドラゴンボールZ」シリーズ 「ナル

  18. Slide 18: 見通しに関する注意事項

    見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©Michiharu Kusunoki/Kodansha Ltd.All rights reserved. ©2003-2007 NBGI ©2007 Nintendo ©BANDAI・WiZ 2004 ©2005-2006 NBGI ©1986-2005 NBGI ©1986-2004 NBGI ©2007 NBGI ©NBGI ©NAMCO LTD. ©SRWOG PROJECT ©BANPRESTO 2007 ©創通・サン

Bandai Namco Holdings — FY2007 Earnings Presentation on 6ix