Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832
Bandai Namco — FY2025 Earnings Presentation
17 slides from Bandai Namco's earnings presentation, May 13, 2026
Slide 1: 2025年度(2026年3月期)決算説明会
バンダイナムコグループ 2025 年度( 2026 年3月期) 決算説明会 2026 年5月 13 日
Slide 2: 2025年度 業績のポイント
2025 年度 業績のポイント (億円) 2025 年度 2024 年度 2025 年度 前回見込 前年度比 前回比 実績 実績 ( 2月) 売上高 12,415 13,000 13,482 +1,067 +482 営業利益 1,802 1,810 1,895 +93 +85 経常利益 1,864 1,900 2,019 +155 +119 親会社株主に帰属する 1,293 1,300 1,406 +113 +106 当期純利益 過去最高売上高・利益を更新し中期計画初年度を良い形でスタート ガンダムシリーズの売上高が大きく伸長
Slide 3: 2025年度 業績 –事業別–
2025 年度 業績 –事業別– (億円) 2025 年度 2024 年度 2025 年度 前回見込 前年度比 前回比 実績 実績 ( 2月) 売上高 5,969 6,600 6,739 +770 +139 トイホビー セグメント利益 1,022 1,250 1,269 +247 +19 売上高 4,556 4,600 4,765 +209 +165 デジタル セグメント利益 685 530 566 ▲119 +36 売上高 907 900 955 +48 +55 映像音楽 セグメント利益 117 105 121 +4 +16 売上高 1,414 1,450 1,527 +113 +77 アミ
Slide 4: 2025年度 業績 –事業別– トイホビー・デジタル
2025 年度 業績 –事業別– トイホビーユニット 各カテゴリーの好調が継続し過去最高業績 ・上期を中心に一部関税の影響あり ・ハイターゲット商品、カード、カプセルトイ、菓子、ステーショナリーなど好調 ・将来の成長を見据えて生産体制を強化 ・ガンダムシリーズの売上高が伸長 デジタルユニット ネットワークコンテンツ好調 家庭用ゲームタイトル編成の違いが影響 ・ネットワークコンテンツ 既存タイトル安定推移+新規タイトル大きく貢献 ・家庭用ゲーム 「 ELDEN RING NIGHTREIGN 」や「デジモン」新作タイトルなど好調 前年度とのタイトル編成の違いが利益に影響
Slide 5: 2025年度 業績 –事業別– 映像音楽・アミューズメント
2025 年度 業績 –事業別– 映像音楽ユニット ガンダムシリーズ新作人気効果がグループ全体に波及 ・「 機動戦士Gundam GQuuuuuuX 」 が好調に推移しグループ全体の業績に大きく 貢献 ・ガンダムシリーズ過去作や「ワンパンマン」などのグローバル展開が好調 アミューズメントユニット アミューズメント施設が好調に推移 ・施設:「バンダイナムコ Cross Store 」「 THE ★JOJO WORLD 」など好調 国内既存店売上高前期比107.0 % ・業務用ゲーム機:ガンダムシリーズのアップデート版が人気 全社コスト 大阪・関西万博出展関連の費用を計上
Slide 6: 2025年度 株主還元
2025 年度 株主還元 株主還元に関する基本方針 総還元性向50 %以上を 基本方針とする 次期中期計画の株主還元に関する基本方針にのっとり検討 - DOE 3. 60 % を 下限とし 、 長期的に安定的な配当を実施する - 資本コストを意識し 、 適宜自己株式の取得を実施する 2025 年度 配当金 年間73 円 配当金 ‐ ベース配当 46 円 ‐ 業績連動配当 27 円 取得株式の総数 600 万株 取得価額の総額 24 , 757 , 598 ,600 円 自己株式取得 取得期間 2026 年2 月6 日~3 月24 日 → 2026 年4 月30 日に 500 万株を消却 総還元
Slide 7: 2026年度 通期業績予想
2026 年度 通期業績予想 (億円) 2025 年度 2026 年度 前年度比 実績 通期計画 売上高 13,482 13,500 +18 営業利益 1,895 1,850 ▲45 更新 経常利益 2,019 1,900 ▲119 親会社株主に帰属する 1,406 1,300 ▲106 当期純利益 ・過去最高売上高更新を目指す ・原材料価格や物流コスト上昇に対して様々な施策でスピーディーに対応
Slide 8: 2026年度 通期業績予想 –事業別–
2026 年度 通期業績予想 –事業別– (億円) 2025 年度 2026 年度 前年度比 実績 通期計画 売上高 6,739 6,900 +161 トイホビー セグメント利益 1,269 1,270 +1 売上高 4,765 4,600 ▲165 デジタル セグメント利益 566 510 ▲56 売上高 955 950 ▲5 映像音楽 セグメント利益 121 120 ▲1 売上高 1,527 1,550 +23 アミューズメント セグメント利益 101 100 ▲1 売上高 389 400 +11 その他 セグメント利益 28 15 ▲13 売上高 ▲895 ▲900 ▲5 全社消去 セグ
Slide 9: 中期計画初年度振り返り
中期計画初年度振り返り 2025 年度振り返り ・自社IPガンダムシリーズの価値最大化(話題喚起、IP ×カテゴリー ×地域) ・ CW360 を中心に関西万博への出展、全方位のパートナーとの連携を推進 2,543
Slide 10: トイホビー事業の動向
トイホビー事業の動向 2026 年度のポイント ・9期連続過去最高業績更新を目指す ・IPラインナップ、カテゴリー、エリア、タッチポイントの拡大推進 ・原材料や物流コスト上昇を見込む プラモデル新工場 「 THE GUNDAM BASE 」 「 BANDAI TABLETOP GAMES 」 23 年度比35 %の増産体制へ 海外直営店を拡大 国内外で高い人気を継続 新ポケモンバトル「プラコロ」を発表 たまごっち 30 周年 「ガンダムカードゲーム」との相性も抜群の 玩具にとどまることなく、 ミニチュアゲームシリーズ「ガンダムアッセンブル」 IP人気を拡大
Slide 11: デジタル事業の動向
デジタル事業の動向 2026 年度のポイント ・ネットワークコンテンツ:主要タイトルを安定的に展開 ・家庭用ゲーム:新作タイトルが下期中心の発売でコスト先行を見込む 2026 年度のトピックス 今後の展開 「ドラゴンボール Sparking! ZERO 」大型 DLC 2026 年夏発売 「ドラゴンボール ゼノバース3」 2027 年発売 ファンの評価も高く、好調を継続 「 ACE COMBAT 8」 2026 年発売予定 「 ELDEN RING 」実写映画製作中
Slide 12: 映像音楽事業の動向 -IP創出と展開強化-
映像音楽事業の動向 -IP創出と展開強化 - 2026 年度のポイント ・IP軸戦略の源を担う事業として、さまざまな作品を創出 ・ガンダムシリーズIP価値拡大、音楽事業成長に向けた取組を推進 ・ライセンス、ライブイベント関連強化 ・「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女」 北米公開決定 ・「機動戦士ガンダム SEED FREEDOM 」の前日譚 「機動戦士ガンダム SEED FREEDOM ZERO 」の製作 ・実写版 GUNDAM の主要キャストを公開し、撮影を開始
Slide 13: 映像音楽事業の動向 -音楽事業の再編・強化-
映像音楽事業の動向 -音楽事業の再編・強化 - 音楽事業 “新たなつくり方・売り方”への挑戦 2026 年度 中長期的な可能性を探る 音楽制作事業 バンダイナムコ ミュージックライブ ライブイベント事業 音楽制作 ライブ 26 年6月開業 三位一体での 出版事業の切り離し 成長 vv バンダイナムコ 創通音楽出版 ミュージック 音楽出版事業 音楽出版 フロンティア 26 年4月に商号変更 より影響力を発揮する音楽事業へ! バンダイナムコ CW360 【 project RESONANCE 】 ホールディングス 外部とのアライアンスを推進 /サポート そして世界へ
Slide 14: 音楽事業 新たなアライアンスや協業に関する取り組み
映像音楽事業の動向 -音楽事業の再編・強化 - 音楽事業 新たなアライアンスや協業に関する取り組み 株式会社ウドー音楽事務所 との戦略的パートナーシップの構築 バンダイナムコミュージックライブおよびウドー音楽事務所、それぞれの強みをいかし ライブイベントや音楽事業のさらなる活性化に向けた協業を推進 ➢ ライブ領域における事業機会を捉え、 IP 価値および収益機会の最大化を図る ➢ 主催・受注にとどまらない積極的な企画提案につなげる 映像音楽コンテンツなどを起点とした国内外のライブイベントや音楽事業の強化 および音楽事業のグローバル展開の加速を目指す
Slide 15: アミューズメント事業の動向
アミューズメント事業の動向 2026 年度のポイント ・アミューズメント施設事業の好調継続を見込む(国内既存店売上高前期比 104 %) ・業務用ゲーム機は下期を中心に新製品を投入 施設事業 業務用ゲーム機 IP世界観の魅力を発信。体験価値が支持され、高い評価 「 THE ★JOJO WORLD 」「 ONE PIECE BASE SHOP 」 人気シリーズ、人気IPの新機種を開発中 グループの商品サービスを海外に届ける直営店も拡大
Slide 16: BANDAI NAMCO Fun for All into the Future
BANDAI NAMCO Fun for Allnto the Future * BANDAINAMCO Bandai Namco’s Purpose Fun for All into the Future HOCB<. BOCRK<. TS + HU + RH Z SNL. KOL. MItS. BMEH55.0 BEDMCIBATK<K BS. HDICBWE< BS. LYS-FILYAYEMEA*™MTDOEDE TC ALK. ACHE. ACHHAOEHS. EACRRE. NYATHLASERPOTNTOALC HSIAO ET.
Slide 17: 見通しに関する注意事項
見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©SUNRISE ©SUNRISE ・ MBS ©BANDAI ©尾田栄一郎/集英社 ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©Pokémon. ©Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ©BANDAI Ⓒ サンライズ ©サンライズ・ MBS THE IDOLM@STER & ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©窪岡俊之 THE IDOL