Commseed Corp. · NAG:3739

Commseed — FY2017 Earnings Presentation

18 slides from Commseed's earnings presentation, May 12, 2017

  1. Slide 1: 平成29年3月期 通期決算補足説明資料

    平成29年3月期 通期決算補足説明資料 コムシード株式会社 (証券コード:3739) コムシード株式会社

  2. Slide 2: 目次

    平成29年3月期 通期決算補足説明資料 目次 1. 決算サマリー 2. 通期業績の概要 3. 四半期別業績推移 4. 売上構成比の推移 5. 既存タイトルの四半期別推移①_グリパチ 6. 既存タイトルの四半期別推移②_従量制アプリ 7. 常勤役員・従業員推移 8. 開発本部による研究開発 9. 貸借対照表/キャッシュ・フローの概要 10.今後の取り組み 11.平成30年3月期 業績予想 1 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  3. Slide 3: 平成29年3月期 決算サマリー

    1.平成29年3月期 決算サマリー 平成29年3月期累計 売上高 1,547百万円 (前年比 +28.6%) 営業利益 44百万円 (前年比 ▲2.6%) 決算概要 当期純利益 30百万円 (前年比 +105百万円) 全 体 前年比+28%増収。通期売上高は創業来の過去最高を更新 売 上 高 ソーシャルゲーム 前年比+34%増収。グリパチコイン消費額はサービス開始来の過去最高を更新 従量制アプリ 前年比+56%増収。新たにパチンコアプリの配信を開始し、増収に寄与 受託開発・運営 前年比+26%増収。定常案件以外にも開発案件を複数受注 ・ 売上増収に伴う各種ロイヤリティ、版権料、その他手数料が増

  4. Slide 4: 通期業績の概要

    2.平成29年3月期 通期業績の概要 売上高は、前年同期比28%増。通期実績として過去最高の15.4億円を記録 純利益は、不採算ゲームの減損損失を計上しつつも、通期黒字化を確保 (単位:百万円) 平成28年3月期 平成29年3月期 増減額 増減額の内容 グリパチ及び従量制アプリの売上増加によって、 売上高 1,203 1,547 344 前年同期比28%増加 ・売上増収に伴う各種ロイヤリティや手数料の増加 売上原価 768 1,107 339 ・業務拡大による外注費及び業務委託費の増加 売上は増加しつつも、販管費は前期とほぼ変わらず 販売管理費 388 395 7 コスト管理を徹底 営業利益

  5. Slide 5: 四半期別業績推移

    3.四半期別業績推移 売上高は、四半期毎で順調に成長。2Qにおいては過去最高売上を更新 利益面は、新規案件の先行投資を計上しつつも、2Q~4Qでは安定的に黒字化を達成 (単位:百万円) 既存事業の成長 平成26年3月期 平成27年3月期 平成28年度3月期 平成29年度3月期 4 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  6. Slide 6: 売上構成比の推移

    4.売上構成比の推移 ソーシャルゲーム、従量制アプリ、受託開発・運営の各セグメントにおいて前期比増収を達成 平成26年3月期 平成27年度3月期 平成28年度3月期 平成29年度3月期 5 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  7. Slide 7: 既存事業の四半期別推移①グリパチ

    5.既存事業の四半期別推移①_グリパチ デバイス別合計で29アプリを配信し、期末会員数360万人を突破 コイン消費額は単年過去最高を更新。合わせて3月には単月過去最高消費額も更新 【四半期別推移】 「グリパチ」 デバイス別コイン消費額と累計会員数 グリパチ内アプリ投入実績 デバイス 期初計画 当期実績 Android版 10~15アプリ 12アプリ iOS版 15~20アプリ 17アプリ 合計数 25~35アプリ 29アプリ 平成25年3月期 平成26年3月期 平成27年3月期 平成28年3月期 平成29年3月期 6 CommSeed Public Relations & Investor R

  8. Slide 8: 既存事業の四半期別推移②従量制アプリ

    6.既存事業の四半期別推移②_従量制アプリ 2Q配信開始「パチスロ 戦国乙女2」と「パチスロ ガールズ&パンツァー」が売上貢献 前年比では56%の増収を達成。また当期から新たにパチンコアプリの配信を開始 【四半期別推移】 従量制アプリの売上高と販売本数推移 従量制アプリ配信実績 デバイス 期初計画 当期実績 共通 10アプリ前後 10アプリ 平成25年3月期 平成26年3月期 平成27年3月期 平成28年3月期 平成29年3月期 7 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  9. Slide 9: 常勤役員・従業員数推移

    7.常勤役員・従業員数推移 【四半期別推移】 常勤役員・従業員数推移 ※臨時従業員含む (期末人員/人) 平成26年3月期 平成27年3月期 平成28年3月期 平成29年3月期 8 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  10. Slide 10: 開発本部による研究開発

    8.開発本部による研究開発 自身も生粋の技術者である代表取締役CTO羽成正己直轄の開発本部によって、 開発効率および品質の向上と同時に、新規事業創出を目的とした研究開発にも取り組む 【 開発本部で現在取り組んでいるテーマ 】 先端技術の ゲームへの活用 ・VR技術におけるスマホUIの研究 ・VR+3Dサウンドによる、視覚と聴覚での 臨場感の再現手法の研究 ・ソーシャルゲームのデータマイニングに おけるディープラーニングの活用 新規事業 開発効率向上 領域の開拓 及び内製化促進 IoT基盤によるソリューションサービス フレームワーク導入による工数削減、 システムの研究及び検討 開発内製化による外

  11. Slide 11: 貸借対照表/キャッシュ・フローの概要

    9.貸借対照表/キャッシュ・フローの概要 (単位:百万円) 平成28年3月期末 平成29年3月期末 流動資産 601 1,033 固定資産 145 147 資産合計 746 1,181 負債 222 477 純資産 524 703 負債純資産合計 746 1,181 平成28年3月期 平成29年3月期 営業活動によるCF △3 148 投資活動によるCF △140 △29 財務活動によるCF 87 318 現金及び現金同等物の期末残高 257 695 10 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  12. Slide 12: 今後の取り組み 基本方針

    10.今後の取り組み_基本方針 中期的な安定成長実現に向けた収益の多様化が最大テーマ 既存事業の成長施策とともに、新規事業への投資も引き続き継続します 1 【既存】 運営タイトル・受託事業の継続成長 グリパチ及び従量制パチンコ・パチスロアプリを中心に、既存タイトルの更なる成長を図る また、今期から当社ノウハウを活かした新たな運営受託案件も獲得。継続的な安定収益化も実現 2 【新規】 ゲームパブリッシング事業 安定成長に向けた収益多様化の為に、グリパチに続くコアタイトルを育成 今後も新規事業として、国内外ゲームタイトルのパブリッシング展開を継続 3 【新規】 技術視点による新規事業の創出 代表取

  13. Slide 13: 今後の取り組み【既存】グリパチ

    10 - 1.今後の取り組み_【既存】 グリパチ 会員数360万人突破 ( 2017年4月末現在) 今後予定の大型リニューアルを現在準備中 合わせて継続的に実機アプリを投入し、長期的な安定利益の創出を目指す ■実機アプリ投入実績と今後の計画 デバイス 平成29年期 平成30年期 (実績) (計画) Android版 12アプリ 15~20アプリ iOS版 17アプリ 15~20アプリ 合計数 29アプリ 30~40アプリ 12 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  14. Slide 14: 今後の取り組み【既存】従量制アプリ

    10 - 2.今後の取り組み_【既存】 従量制アプリ ワンソースマルチプラットフォーム体制を構築し、トータル収益の最大化を実現 仮に第1フェーズ単体では損失でも、第2・第3フェーズで黒字化可能なスキームを構築 ■実機アプリ配信実績と今後の計画 (アイテム課金) 平成29年期 平成30年期 第3フェーズ (月額課金) ジャンル (実績) (計画) パチスロ ・パチンコアプリ1タイトル 毎のトータル売上 ・他社プラットホームへ提供 パチスロ 8アプリ 4~6アプリ パチンコ 2アプリ 2~4アプリ 合計数 10アプリ 6~10アプリ 第2フェーズ (アイテム課金) 第1フェーズの売上の推移を判断し

  15. Slide 15: 今後の取り組み【新規】ゲームパブリッシング

    10 – 3.今後の取り組み_【新規】 ゲームパブリッシング 現在3タイトル進行中。1タイトルを選定・企画中 (2017年4月末時点) 条件 継続 継続 継続 選定 ・ 企画 調整 プロトタイプ 判断 α版開発 判断 β版開発 判断 リリース準備 海外市場 上位ランクイン 国内発 箱庭系 タイトル IPタイトル シミュレーション ※上記タイトルは、リリースを確約するものではありません。市場トレンドや開発プロセス中のルール化による継続判断を適宜実施します 新作王道RPG 「遥かなる異郷グランヴィリア」 5月12日より事前登録スタート 14 CommSeed Public Relations &

  16. Slide 16: 今後の取り組み 年度パイプライン

    10 – 4.今後の取り組み 年度パイプライン 事業 内訳 計画 グリパチ iOS新規アプリ 15~20アプリ グリパチ Android新規アプリ 15~20アプリ 従量制アプリ パチスロシミュレーター 4~6アプリ 従量制アプリ パチンコシミュレーター 2~4アプリ ネイティブゲーム パブリッシング展開 2~4タイトル(時期未定) 受託事業 開発・運営受託 既存案件継続+α 15 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  17. Slide 17: 平成30年3月期 通期業績予想

    11.平成30年3月期 通期業績予想 主力タイトル「グリパチ」の成長により、売上及び利益水準は前期比ベースアップ 新たな継続受託も受注し、既存事業は上振れ予想。一方新規事業については保守的に計画 (単位:百万円) 実 績 予 想 増減率 平成29年3月期 平成30年3月期 売上高 1,547 1,800 16.3% 営業利益 44 85 90.3% 経常利益 40 80 95.6% 当期純利益 30 70 128.7% 16 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  18. Slide 18: ※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。 実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果…

    ※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。 実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。 実際の業績に影響を与えうる重要な要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等 に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。

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