11 Bit Studios Sa · GPW:11B

11 Bit Studios Sa — Conference Presentation (February 2015)

29 slides from 11 Bit Studios Sa's conference presentation, February 2015

  1. Slide 1: Sseudios

    || = Sseudios

  2. Slide 2: 2014 – rok sukcesu

    2014 – rok sukcesu • Wyniki finansowe 11 bit studios S.A. 20 000 000 zł 15 000 000 zł 10 000 000 zł 5 000 000 zł 0 zł 2011 2012 2013 2014 Przychody Zysk netto

  3. Slide 3: This War of Mine – strategia sukcesu

  4. Slide 4: This War of Mine – sukces komercyjny

    This War of Mine – sukces komercyjny

  5. Slide 5: This War of Mine - opinie graczy

    »< > This War of Mine - opinie graczy a > > Przyttaczajaco pozytywne

  6. Slide 6: Ponad nagród i wyróżnień

    Ponad 50 nagréd i wyrdznien m.in.: gameinformer ~ INU mie od TIME CYNICAL BRIT DEVELOPERS INDEPENDENT cHoce] yoo dWar'Ds The Daily Telegraph ACADEMY > p NTERACTIVE ARTS & SCIENCES GAMETRAILERS seusion

  7. Slide 7: Dynamiczne community

    Dynamiczne community seusion

  8. Slide 8: Gra zrealizowana według strategii

    Gra zrealizowana wedtug strategii Independence Creativity e * @ Experience uciom

  9. Slide 9: Segment premium - indie

    * ce - Segment premium - indie: - Potencjat komercyjny bliski AAA - Znacznie nizsze koszty - Koncentracja na dojrzatym graczu: - Zrozumienie jego potrzeb - Strategia marketingowa zaprojektowana przez Swiatowej klasy zawodowcdow Wer

  10. Slide 10: Świadome wykorzystanie YouTube

    Świadome wykorzystanie YouTube

  11. Slide 11: Zens CALE

    Zens CALE “Utalentowany zespok Bi i 2 Ya & Ot 4

  12. Slide 12: Slide 12

  13. Slide 13: Porównanie dynamiki sprzedaży AWE i TWoM

    Ve Vy Porownanie dynamiki sorzedazy AWE i TWoM - Przychdd ze Steam’a w 2015 bedzie wiekszy niz w 2014 - Wyprzedaze, bundle, eventy sprzedazowe - wszystko przed nami - Rozwijanie samej gry (DLC, etc.) AWE TWoM WM Pozostatla sprzedaz ‘Ml Sprzedaz w pierwszych 6 tygodniach studios:

  14. Slide 14: LuiO

    y x Sg A LuiO p= Lt

  15. Slide 15: TWoM - potencjał wersji mobilnej

    VV Vy TWOoM - potencat wersji mobilnej $8 min $6 min - Powrdt rynku premium - Dynamiczny wzrost ilosci tabletow + Potencjat platformy pordwnywalny z PC $4min $2 min

  16. Slide 16: Duża premiera

    Duza premiera Zwigzana z This War of Mine szczegdly wkrdtce We

  17. Slide 17: Slide 17

  18. Slide 18: 2015 rok inwestycji

    an ~ a » 2015 rosinote

  19. Slide 19: Działalność - kierunki

    20 5 Dziatalnos¢ — - dalsze zycie This War of Mine - INDUSTRIAL (tytut roboczy) Kierunki “ee Dziatalnos¢ rozwojowa - rozwdj 11 bit launchpad - rozw6j Games Republic - owoce w 2016 i kolejnych We

  20. Slide 20: Industrial (tytuł roboczy)

    Industrial (tytuł roboczy) • Druga gra studia realizowana wg strategii I.C.E. • Tytuł roboczy, gra ukaże się pod inną nazwą • Gra o bardzo dużym potencjale komercyjnym, największym z dotychczasowych produkcji • Oficjalna zapowiedź wkrótce • Premiera Q4 2015

  21. Slide 21: 11 bit launchpad

    11 bit launchpad • Pierwszy dochodowy tytuł za sobą • Dwie premiery w 2015 roku • W produkcji gra o olbrzymim potencjale realizowana przez weteranów z branży • Sukces TWoM wywindował wizerunek studia w branży, co przekłada się na jakość podpisywanych tytułów • Budowanie portfolio w toku

  22. Slide 22: Games Republic

    GAMES gy REPUBLIC > - Platforma w fazie przyspieszajqcego rozwoju + Sprzedaz TWoM w GR lepsza niz na GOG, pordwnywalna z Humble Store + Sukcesy we wspdotpracy z youtuberami

  23. Slide 23: Games Republic - gry już dodane

  24. Slide 24: ‘ See

    » bh AN 4 “| CS ~~ ‘ See Lie he d = - Tomemumsy HE cnc Nasssns © ‘ Te Quer Ns ASSASSH CALL XAAQRD.YR 7 ’ aUGty, ae MORTAL KOMBAT X DXANCED WARFARE, Vs bot

  25. Slide 25: Games Republic - strategia i rynek

    Games Republic - strategia i rynek fhe content ereators (ded eonary zesp6t do tego celu) + Model juz dziata: - GR juz wyptaca pienigdze YouTuberom i zaciesnia z nimi wspdtprace - Unikatowe plany rozbudowy i pozyc serwisu GR w kontekscie content cre AOS *Content creators - ogromny rynek w fazie dynam

  26. Slide 26: GR - strategia i rynek (YouTube)

    _oP <0 13m GR- strategia i rynek 3 5 (a Tube) (vs * Kanaty gamingowe na YT: Cur, § STEAM” - Top 100 = 306 min subskrybentow *~100 min uzytkownikow - Top 100: - 3,5 mld wyswietlen (maj 2014) -5,5 mld wySwietlen (grudzien 2014) » Najpopularniejszy YouTuber: - 400 mln wyswietlen (grudzien 2014)

  27. Slide 27: Długotrwałe budowanie wartości dla inwestorów

    | A _ 3 < 4 Dtugotrwate budowanie wartosci $< dla inwestorow > - Petne wykorzystanie potencjatu TWoM - Kolejne swietne tytuty we strategii |.C.E. - Zajecie pozycji jako wydawca - 11 bit launchpad - Zbudowanie liczacej sie platformy dystrybucyjnej

  28. Slide 28: Przeniesienie notowań na główny parkiet GPW

    Przeniesienie notowan na gtowny parkiet GPW & GIELDA PAPIEROW WARTOSCIOWYCH W WARSZAWIE T 2 NEW/ connect RYNEK AKCJI GP’ studios:

  29. Slide 29: Sseudios

    || = Sseudios

11 bit studios — Conference Presentation (February 2015) on 6ix