Slide 1: Konferencja Inwestorska 2021
bit | seudias KONFERENCIA INWESTORSKA 2021
Slide 2: Jak wzmocnić to kim jesteśmy?
JESTESMY TUTAIJ BO ZADALISMY SOBIE OSTATNIO BARDZO WAZNE PYTANIE JAK WZMOCNIC TO KIM JESTESMY?
Slide 3: Xbox partner testimonial on 11 bit studios
11 bit studios is one of the most special companies in the games industry. The company includes some of the most talented developers in the world at combining deep emitional themes alongside meaningful and thought provoking gameplay. One of the things that makes T] bit studios unique is both develop
Slide 4: Mamy swoją tożsamość produktową
WIEDZA | WRAZLIWOSC MEANINGFUL DEVELOPMENT KIEROWANY IDEA MAMY SWOJA TOZSAMOSC PRODUKTOWA KUNSZT ROSNACE | UNIKALNOSG¢ COMMUNITY EMERGENTNEJ GRACZY Nea CZEKAJACYCH NA NASZE GRY Mbit
Slide 5: Abit
Abit
Slide 6: Mamy swoją tożsamość firmową
MAMY SWOJA TOZSAMOSE FIRMOWA SWIETNY ZESPOt KULTURA NA KTORYM KOMPLETNOSC NIEZALEZNOSC STRUKTUR FINANSOWA BUDUJACA SIE SWIADOMOSC | DZIALOW | DECYZYINA NAIM OAL any | TOZSAMOSE MANAGERSKA Mbit
Slide 7: Zarząd
ZARZAD BIZDEV MARKETING DEV TEAM 1 fam & CULTURE — _— STRATEGY = ADMINISTRACJA XDEV & INNOVATION bit studios
Slide 8: Mamy rekordowe wyniki
4 MAMY REKORDOWE WYNIKI
Slide 9: Wybrane dane finansowe
WYBRANE DANE FINANSOWE OKRES OKRES ZAKONCZONY ZAKONCZONY ZMIANA ; 31.12.2020 31.12.2019 WARTOSCI PRZYCHODY ZE SPRZEDAZY 87,1 MLN PLN PRZYCHODY 87 101774 71 221248 +22% werost 22.3% v 2019 ZE SPRZEDAZY WZROST 6,1% V 2018 RAZEM KOSZTY DZIALALNOSCI (46 635 065) (45 794 927) +2% OPERACYINEJ ZYSK OPERACY
Slide 10: Przychody ze sprzedaży i zysk operacyjny
PRZYCHODY ZE SPRZEDAZY (MLN PLN) ZYSK NA DZIALALNOSCI OPERACYINEJ (MLN PLN) 9 cAGR=27 Yo 87,1 82,1 40,8 71,2 25,9 15,5 26,2 19,2 7,6 | i LJ 2016 2017 2018 2019 2020 2016 2017 2018 2019 2020 WELASNE IP WYDAWNICTWO a a “ bie
Slide 11: Gotówka i inwestycje w gry
GOTOWKA I EKWIWALENTY (MLN PLN) INWESTYCJE W GRY (MLN PLN) 9 CAGR=26% cacR=4! % 94,1 82,2 EMS 51,3 14,4 29,1 28,2 7,4 Gis s LI a 2016 2017 2018 2019 2020 2016 2017 2018 2019 2020 Mbit
Slide 12: Umiejętnie zarządzamy swoim portfolio
4 UMIEJETNIE ZARZADZAMY SWOIM PORTFOLIO
Slide 13: Nasze działania
NASZE DZIALANIA Abit MADNESS
Slide 14: Nasze działania
NASZE DZIALANIA STORE FREE GAME
Slide 15: Nasze działania
NASZE DZIALANIA FROSTPUNK DLC TWOM: FINAL CUT PS5/XBOX
Slide 16: Jesteśmy firmą odnoszącą sukcesy
JESTESMY FIRMA ODNOSZACA SUKCESY PRODUKUJACA GRY MEANINGFUL Z WLASNA TOZSAMOSCIA I KULTURA
Slide 17: Kształtowaliśmy się
KSZTALTOWALISMY SIE Z KAZDA NASTEPNA GRA Z KAZDYM KOLEIJNYM CZLONKIEM NASZEGO ZESPOLU ORGANICZNIE
Slide 18: Jak roślina
y é a JAK ROSLINA
Slide 19: Jesteśmy ambitni
4 JESTESMY AMBITN!
Slide 20: Nasza ambicja jest wzrost
4 NASZA AMBICIJA JEST WZROST
Slide 21: Strategia: wzrost z zachowaniem tożsamości
JESLI MIELIBYSMY ZAMKNAC TA BIZNESOWA STRATEGIE W KILKU PROSTYCH StOWACH TO BYLtBY TO WZROST Z ZACHOWANIEM TOZSAMOSCI
Slide 22: Chcemy rosnąć
CHCEMY ROSNAC ZACHOWUJAC SWOIJA TOZSAMOSC ABY ZA 5-10 LAT STAC SIE LIDEREM KATEGORI!I MEANINGFUL
Slide 23: Potrzebujemy narzędzi i rozwiązań
POTRZEBUJEMY NARZEDZ! | ROZWIAZAN, ABY TO OSIAGNAC
Slide 24: DEV
DEV
Slide 25: Do tej pory naszym celem były zespoły równolegle tworzące gry
DO TEJ PORY NASZYM CELEM BYLY 3 ZESPOLY ROWNOLEGLE TWORZACE GRY, ROZWIJAIJAC SKALE | JAKOSC, ZACHOWUIJAC NASZA TOZSAMOSC DZIS JESTESMY DOKLADNIE W TYM MIEJSCU
Slide 26: Team projects
Ps TEAM PROJEKT 8 40 OSOB PLANOWANE 70 OSOB NOWE IP NOWY GATUNEK GRA AKCJI TPP Z SILNA NARRACIJA CONSOLE-FIRST TAK, TO WIEKSZE WYZWANIE NIZ ZAKLADALISMY P9 TEAM PROJEKT DOLLY 20 OSOB ; PLANOWANE 40 OSOB NOWE IP ZNANY GATUNEK GRA NAPEDZANA UNIKALNA KONCEPCIA P10 TEAM PROJEKT ELEANOR 60 OSOB ; PLANOWA
Slide 27: Akceptacje kamieni milowych
AKCEPTACIJE KAMIEN! PS TEAM PROJEKT 8 PLAYTESTY KAMIENIA MILOWEGO 05/2021 PLAYTESTY PROTOTYPU: ZIELONE SWIATLO P9 TEAM PROJEKT DOLLY PLAYTESTY KAMIENIA MILOWEGO 05/2021 PLAYTESTY PROTOTYPU: ZIELONE SWIATLO MILOWYCH ale) TEAM PROJEKT ELEANOR PLAYTESTY KAMIENIA MILOWEGO 04/2021 PLAYTESTY PROTOTYPU: ZI
Slide 28: Sumaryczna inwestycja w wewnętrzny DEV
SUMARYCZNY INWESTYCJA W WEWNETRZNY DEV ~110M PLN CHCEMY, ZEBY NASZE IDEE I KONCEPTY WYBRZMIEWALY W SKALI I JAKOSCI
Slide 29: Co dalej?
CO DALEJ? JAKO STUDIO CHCEMY ROZWINAC SIE TAK, ABY W 2-3 ETAPACH DOJSC DO TWORZENIA GIER MEANINGFUL W JAKOSCI AAA CO TO ZNACZY?
Slide 30: Chcemy tworzyć gry w skali
CHCEMY TWORZYC GRY W SKALI |Z WPLYWEM NA RYNEK, JAK CONTROL 1D MEIER’ CIVILIZATION VI ALE Z NASZA TOZSAMOSCIA
Slide 31: Żeby to zrobić, musimy
ZEBY TO ZROBIC, MUSIMY: ROZWINAC NASZ ROZBUDOWAC UNIKALNY KOMPETENCJE KUNSZT Mbit
Slide 32: Przyszłość
4 PRZYSZLOSC
Slide 33: Wyraziste IP
WYRAZISTE IP BUDOWA PORTFOLIO W OPARCIU O DOJRZALE 1 UNIKALNE TYTULY POPRZEZ SILNY WZROST POZYSKANIE WIEKSZYCH PROJEKTOW | ZNACZNE POSZERZENIE KATALOGU XDEV DRUGIM FILAREM BIZNESU USPRAWNIONE PROCESY EFEKTYWNA OBStUGA PROJEKTOW O ROZNEJ SKALI | SPECYFICE
Slide 34: Cele zespołów
CELE ZESPOLOW P8& TEAM LIDERZY PRZECIERAJACY SZLAKI W GRACH AKC3II Z MEANINGFUL NARRACIJA - NA KONSOLACH KIERUNEK; SKALA CONTROL ROZBUDOWA KOMPETENCII W GATUNKU P9 TEAM UNIKALNE POMYStY | BUDOWANIE NA FUNDAMENTACH NASZYCH DOSWIADCZEN WZROST OPARTY NA IDEACH SWIEZE IDEE | ROZWIJANIE KUNSZTU ale) TEAM
Slide 35: Wzmacniamy budowanie specjalizacji i kompetencji
WZMACNIAMY BUDOWANIE SPECIJALIZACJI | KOMPETENCYJI NA START DODATKOWA INWESTYCIJA 5 MLN DO KONCA 2024 ROKU NA
Slide 36: Potrzebujemy też najwyższej klasy narzędzi
POTRZEBUJEMY TEZ NAIWYZSZEJ KLASY NARZEDZI
Slide 37: Unreal Engine
4 UNREAL ENGINE
Slide 38: Unreal Engine
UNREAL ENGINE REDUKUJEMY RYZYKO TECHNOLOGICZNE I PROCESOWE SKUPIAMY SIE NA GRACH, NIE TECHNOLOGII WSZYSTKIE PROJEKTY WEWNETRZNE UZYWAJA JUZ UNREAL ENGINE OD DWOCH MIESIECY EWALUUJEMY UES5 Mbit
Slide 39: Unreal Engine
UNREAL ENGINE TRWAIJA ROZMOWY Z EPIC GAMES NA TEMAT SPECIALNYCH WARUNKOW WSPOLPRACY NA TEN MOMENT LIQUID ENGINE JEST ZAMKNIETY, BEZ DODATKOWYCH KOSZTOW DLA FIRMY Mbit
Slide 40: XDEV
XDEV
Slide 41: Dotychczasowe osiągnięcia
DOTYCHCZASOWE OS!IAGNIECIA |e eis UDANYCH = 2 2 — NAKtADY — PRZYCHODU ~~ WYPLACONYCH PREMIER = 2 I INWESTYCYINE = ZPROJEKTOW = = = — TANTIEM NA KONCIE = 2 NA ZAKONCZONE
Slide 42: XDEV dziś
XDEV DZIS DUZE GRY 3D NAKLADY AKTUALNIE INWESTYCYINE NA W PRODUKCYII PROJEKTY W TOKU Mbit
Slide 43: Przyszłość
4 PRZYSZLOSC
Slide 44: Wyraziste IP
WYRAZISTE IP BUDOWA PORTFOLIO W OPARCIU O DOJRZALE 1 UNIKALNE TYTULY POPRZEZ SILNY WZROST POZYSKANIE WIEKSZYCH PROJEKTOW | ZNACZNE POSZERZENIE KATALOGU XDEV DRUGIM FILAREM BIZNESU USPRAWNIONE PROCESY EFEKTYWNA OBStUGA PROJEKTOW O ROZNEJ SKALI | SPECYFICE
Slide 45: Wyraziste IP
WYRAZISTE /P AP PRODUCTION - UNIKALNOSC WARTOSC VALUE GRYWALNOSCE UNIKALNE ROZWIAZANIA WARTOSE BEZKOMPROMISOWA PRODUKTY KIEROWANE NA POZIOMIE KONCEPC)I, WYKRACZAIJACA JAKOSC, WYRAZISTY DO SZEROKIEJ GRUPY MECHANIKI LUB NARRAC3JI POZA ROZRYWKE CHARAKTER, ODBIORCOW SILNE PODSTAWY TECHNOLOGICZNE ELEMENT
Slide 46: Silny wzrost 2021-2023
SILNY WZROST 2021-2023 CEL 6+ KOLEINYCH CEL 3 PREMIERY GIER W PRODUKCJI ROCZNIE OD 2023 .ABY ZACHOWAE CIAGLOSE WYDAWNICZA ..ABY ZNACZACO ZWIEKSZY€ JAKOSE ..ABY WZMOCNI€ OBECNOSE NA RYNKU | SKALE PRODUKCII ...ABY ZDYWERSYFIKOWAE RYZYKO ..ABY POSZERZY€ GRUPE ODBIORCOW ..-ABY NAWIAZAC WSPOLPRACE Z UZNA
Slide 47: Zwiększamy nakłady inwestycyjne
ZWIEKSZAMY NAKLADY INWESTYCYINE W LATACH 2021-2023 O KOLEJNE PLN Mbit
Slide 48: Budujemy marki
BUDUJEMY MARKI Mbit
Slide 49: Przyszłość 11 bit to silne marki
4 PRZYSZLOSCEC 11 BIT TO SILNE MARKI
Slide 50: Frostpunk: plan rozwoju
FROSTPUNK: PLAN ROZWOJU NA 10 LAT
Slide 51: Frostpunk: The Board Game
FROSTPUNK: THE BOARD GAME
Slide 52: Frostpunk Mobile
4 FROSTPUNK MOBILE ZNETEASE GAMES
Slide 53: Frostpunk: Antologia
4 FROSTPUNK: ANTOLOGIA OPIEKA ARTYSTYCZNA JACKA DUKAJA
Slide 54: Brand management
4 BRAND MANAGEMENT NOWA KOMORKA
Slide 55: Rodzina 11 bit
RODZINA 11 BIT Mbit
Slide 56: Rodzina 11 bit studios
RODZINA 11 BIT STUDIOS BUDOWANIE GRUPY - AKTYWNE POZOSTAWIENIE WSPOLNE ROZMOWY STAWIAJACEIJ NA Z1ZESPOLEM SPECS AUACSTIE IM DECYZYJNOSCI)_ | WYKORZYSTYWANIE KEIRETSU KONKRETNYCH | SWOBODY IP CZLONKOW Mbit
Slide 57: Inwestycje w zespoły zewnętrzne i keiretsu
| INWESTYCJE W ZESPOLY ZEWN. KEIRETSU RozBUDOWAE FP 10+ LAT NASZ UNIKALNY KUNSZT DEV | 2 RODZINA J ROZWINAC KOMPETENCIE ad | BRAND MANAGEMENT wene = | MEANINGFUL ABA | BUDOWANIE MAREK MEANINGFUL WARTOSGE ] XDEV DRUGIM FILAREM 11 BIT | NARZEDZIA JUNREAL 2 J +50 MLN XDEV +5 MLN DEV ZACHOWANIE TOZSAMOS
Slide 58: Podsumowując
4 PODSUMOWUJAC WYOBRAZAMY SOBIE 11 BIT JAKO
Slide 59: Misja i strategia na najbliższe 5-10 lat
MISJA LIDERZY MEANINGFUL ENTERTAINMENT STRATEGIA NA NAJBLIZSZE 5-10 LAT > TWORZENIE CORAZ WIEKSZYCH PROJEKTOW W KIERUNKU MEANINGFUL AAA > POSZERZANIE PORTFOLIO POPRZEZ XDEV > DLUGOFALOWE BUDOWANIE MAREK > STWORZENIE GRUPY WZAJEMNIE POWIAZANYCH ZESPOLOW DEV > ZNACZACE ZWIEKSZENIE INWESTYC3II NIE TRAC
Slide 60: Dziękujemy
4 DZIEKUJEMY