11 Bit Studios Sa · GPW:11B

11 Bit Studios Sa — Investor Presentation (June 2021)

60 slides from 11 Bit Studios Sa's investor presentation, June 2021

  1. Slide 1: Konferencja Inwestorska 2021

    bit | seudias KONFERENCIA INWESTORSKA 2021

  2. Slide 2: Jak wzmocnić to kim jesteśmy?

    JESTESMY TUTAIJ BO ZADALISMY SOBIE OSTATNIO BARDZO WAZNE PYTANIE JAK WZMOCNIC TO KIM JESTESMY?

  3. Slide 3: Xbox partner testimonial on 11 bit studios

    11 bit studios is one of the most special companies in the games industry. The company includes some of the most talented developers in the world at combining deep emitional themes alongside meaningful and thought provoking gameplay. One of the things that makes T] bit studios unique is both develop

  4. Slide 4: Mamy swoją tożsamość produktową

    WIEDZA | WRAZLIWOSC MEANINGFUL DEVELOPMENT KIEROWANY IDEA MAMY SWOJA TOZSAMOSC PRODUKTOWA KUNSZT ROSNACE | UNIKALNOSG¢ COMMUNITY EMERGENTNEJ GRACZY Nea CZEKAJACYCH NA NASZE GRY Mbit

  5. Slide 5: Abit

    Abit

  6. Slide 6: Mamy swoją tożsamość firmową

    MAMY SWOJA TOZSAMOSE FIRMOWA SWIETNY ZESPOt KULTURA NA KTORYM KOMPLETNOSC NIEZALEZNOSC STRUKTUR FINANSOWA BUDUJACA SIE SWIADOMOSC | DZIALOW | DECYZYINA NAIM OAL any | TOZSAMOSE MANAGERSKA Mbit

  7. Slide 7: Zarząd

    ZARZAD BIZDEV MARKETING DEV TEAM 1 fam & CULTURE — _— STRATEGY = ADMINISTRACJA XDEV & INNOVATION bit studios

  8. Slide 8: Mamy rekordowe wyniki

    4 MAMY REKORDOWE WYNIKI

  9. Slide 9: Wybrane dane finansowe

    WYBRANE DANE FINANSOWE OKRES OKRES ZAKONCZONY ZAKONCZONY ZMIANA ; 31.12.2020 31.12.2019 WARTOSCI PRZYCHODY ZE SPRZEDAZY 87,1 MLN PLN PRZYCHODY 87 101774 71 221248 +22% werost 22.3% v 2019 ZE SPRZEDAZY WZROST 6,1% V 2018 RAZEM KOSZTY DZIALALNOSCI (46 635 065) (45 794 927) +2% OPERACYINEJ ZYSK OPERACY

  10. Slide 10: Przychody ze sprzedaży i zysk operacyjny

    PRZYCHODY ZE SPRZEDAZY (MLN PLN) ZYSK NA DZIALALNOSCI OPERACYINEJ (MLN PLN) 9 cAGR=27 Yo 87,1 82,1 40,8 71,2 25,9 15,5 26,2 19,2 7,6 | i LJ 2016 2017 2018 2019 2020 2016 2017 2018 2019 2020 WELASNE IP WYDAWNICTWO a a “ bie

  11. Slide 11: Gotówka i inwestycje w gry

    GOTOWKA I EKWIWALENTY (MLN PLN) INWESTYCJE W GRY (MLN PLN) 9 CAGR=26% cacR=4! % 94,1 82,2 EMS 51,3 14,4 29,1 28,2 7,4 Gis s LI a 2016 2017 2018 2019 2020 2016 2017 2018 2019 2020 Mbit

  12. Slide 12: Umiejętnie zarządzamy swoim portfolio

    4 UMIEJETNIE ZARZADZAMY SWOIM PORTFOLIO

  13. Slide 13: Nasze działania

    NASZE DZIALANIA Abit MADNESS

  14. Slide 14: Nasze działania

    NASZE DZIALANIA STORE FREE GAME

  15. Slide 15: Nasze działania

    NASZE DZIALANIA FROSTPUNK DLC TWOM: FINAL CUT PS5/XBOX

  16. Slide 16: Jesteśmy firmą odnoszącą sukcesy

    JESTESMY FIRMA ODNOSZACA SUKCESY PRODUKUJACA GRY MEANINGFUL Z WLASNA TOZSAMOSCIA I KULTURA

  17. Slide 17: Kształtowaliśmy się

    KSZTALTOWALISMY SIE Z KAZDA NASTEPNA GRA Z KAZDYM KOLEIJNYM CZLONKIEM NASZEGO ZESPOLU ORGANICZNIE

  18. Slide 18: Jak roślina

    y é a JAK ROSLINA

  19. Slide 19: Jesteśmy ambitni

    4 JESTESMY AMBITN!

  20. Slide 20: Nasza ambicja jest wzrost

    4 NASZA AMBICIJA JEST WZROST

  21. Slide 21: Strategia: wzrost z zachowaniem tożsamości

    JESLI MIELIBYSMY ZAMKNAC TA BIZNESOWA STRATEGIE W KILKU PROSTYCH StOWACH TO BYLtBY TO WZROST Z ZACHOWANIEM TOZSAMOSCI

  22. Slide 22: Chcemy rosnąć

    CHCEMY ROSNAC ZACHOWUJAC SWOIJA TOZSAMOSC ABY ZA 5-10 LAT STAC SIE LIDEREM KATEGORI!I MEANINGFUL

  23. Slide 23: Potrzebujemy narzędzi i rozwiązań

    POTRZEBUJEMY NARZEDZ! | ROZWIAZAN, ABY TO OSIAGNAC

  24. Slide 24: DEV

    DEV

  25. Slide 25: Do tej pory naszym celem były zespoły równolegle tworzące gry

    DO TEJ PORY NASZYM CELEM BYLY 3 ZESPOLY ROWNOLEGLE TWORZACE GRY, ROZWIJAIJAC SKALE | JAKOSC, ZACHOWUIJAC NASZA TOZSAMOSC DZIS JESTESMY DOKLADNIE W TYM MIEJSCU

  26. Slide 26: Team projects

    Ps TEAM PROJEKT 8 40 OSOB PLANOWANE 70 OSOB NOWE IP NOWY GATUNEK GRA AKCJI TPP Z SILNA NARRACIJA CONSOLE-FIRST TAK, TO WIEKSZE WYZWANIE NIZ ZAKLADALISMY P9 TEAM PROJEKT DOLLY 20 OSOB ; PLANOWANE 40 OSOB NOWE IP ZNANY GATUNEK GRA NAPEDZANA UNIKALNA KONCEPCIA P10 TEAM PROJEKT ELEANOR 60 OSOB ; PLANOWA

  27. Slide 27: Akceptacje kamieni milowych

    AKCEPTACIJE KAMIEN! PS TEAM PROJEKT 8 PLAYTESTY KAMIENIA MILOWEGO 05/2021 PLAYTESTY PROTOTYPU: ZIELONE SWIATLO P9 TEAM PROJEKT DOLLY PLAYTESTY KAMIENIA MILOWEGO 05/2021 PLAYTESTY PROTOTYPU: ZIELONE SWIATLO MILOWYCH ale) TEAM PROJEKT ELEANOR PLAYTESTY KAMIENIA MILOWEGO 04/2021 PLAYTESTY PROTOTYPU: ZI

  28. Slide 28: Sumaryczna inwestycja w wewnętrzny DEV

    SUMARYCZNY INWESTYCJA W WEWNETRZNY DEV ~110M PLN CHCEMY, ZEBY NASZE IDEE I KONCEPTY WYBRZMIEWALY W SKALI I JAKOSCI

  29. Slide 29: Co dalej?

    CO DALEJ? JAKO STUDIO CHCEMY ROZWINAC SIE TAK, ABY W 2-3 ETAPACH DOJSC DO TWORZENIA GIER MEANINGFUL W JAKOSCI AAA CO TO ZNACZY?

  30. Slide 30: Chcemy tworzyć gry w skali

    CHCEMY TWORZYC GRY W SKALI |Z WPLYWEM NA RYNEK, JAK CONTROL 1D MEIER’ CIVILIZATION VI ALE Z NASZA TOZSAMOSCIA

  31. Slide 31: Żeby to zrobić, musimy

    ZEBY TO ZROBIC, MUSIMY: ROZWINAC NASZ ROZBUDOWAC UNIKALNY KOMPETENCJE KUNSZT Mbit

  32. Slide 32: Przyszłość

    4 PRZYSZLOSC

  33. Slide 33: Wyraziste IP

    WYRAZISTE IP BUDOWA PORTFOLIO W OPARCIU O DOJRZALE 1 UNIKALNE TYTULY POPRZEZ SILNY WZROST POZYSKANIE WIEKSZYCH PROJEKTOW | ZNACZNE POSZERZENIE KATALOGU XDEV DRUGIM FILAREM BIZNESU USPRAWNIONE PROCESY EFEKTYWNA OBStUGA PROJEKTOW O ROZNEJ SKALI | SPECYFICE

  34. Slide 34: Cele zespołów

    CELE ZESPOLOW P8& TEAM LIDERZY PRZECIERAJACY SZLAKI W GRACH AKC3II Z MEANINGFUL NARRACIJA - NA KONSOLACH KIERUNEK; SKALA CONTROL ROZBUDOWA KOMPETENCII W GATUNKU P9 TEAM UNIKALNE POMYStY | BUDOWANIE NA FUNDAMENTACH NASZYCH DOSWIADCZEN WZROST OPARTY NA IDEACH SWIEZE IDEE | ROZWIJANIE KUNSZTU ale) TEAM

  35. Slide 35: Wzmacniamy budowanie specjalizacji i kompetencji

    WZMACNIAMY BUDOWANIE SPECIJALIZACJI | KOMPETENCYJI NA START DODATKOWA INWESTYCIJA 5 MLN DO KONCA 2024 ROKU NA

  36. Slide 36: Potrzebujemy też najwyższej klasy narzędzi

    POTRZEBUJEMY TEZ NAIWYZSZEJ KLASY NARZEDZI

  37. Slide 37: Unreal Engine

    4 UNREAL ENGINE

  38. Slide 38: Unreal Engine

    UNREAL ENGINE REDUKUJEMY RYZYKO TECHNOLOGICZNE I PROCESOWE SKUPIAMY SIE NA GRACH, NIE TECHNOLOGII WSZYSTKIE PROJEKTY WEWNETRZNE UZYWAJA JUZ UNREAL ENGINE OD DWOCH MIESIECY EWALUUJEMY UES5 Mbit

  39. Slide 39: Unreal Engine

    UNREAL ENGINE TRWAIJA ROZMOWY Z EPIC GAMES NA TEMAT SPECIALNYCH WARUNKOW WSPOLPRACY NA TEN MOMENT LIQUID ENGINE JEST ZAMKNIETY, BEZ DODATKOWYCH KOSZTOW DLA FIRMY Mbit

  40. Slide 40: XDEV

    XDEV

  41. Slide 41: Dotychczasowe osiągnięcia

    DOTYCHCZASOWE OS!IAGNIECIA |e eis UDANYCH = 2 2 — NAKtADY — PRZYCHODU ~~ WYPLACONYCH PREMIER = 2 I INWESTYCYINE = ZPROJEKTOW = = = — TANTIEM NA KONCIE = 2 NA ZAKONCZONE

  42. Slide 42: XDEV dziś

    XDEV DZIS DUZE GRY 3D NAKLADY AKTUALNIE INWESTYCYINE NA W PRODUKCYII PROJEKTY W TOKU Mbit

  43. Slide 43: Przyszłość

    4 PRZYSZLOSC

  44. Slide 44: Wyraziste IP

    WYRAZISTE IP BUDOWA PORTFOLIO W OPARCIU O DOJRZALE 1 UNIKALNE TYTULY POPRZEZ SILNY WZROST POZYSKANIE WIEKSZYCH PROJEKTOW | ZNACZNE POSZERZENIE KATALOGU XDEV DRUGIM FILAREM BIZNESU USPRAWNIONE PROCESY EFEKTYWNA OBStUGA PROJEKTOW O ROZNEJ SKALI | SPECYFICE

  45. Slide 45: Wyraziste IP

    WYRAZISTE /P AP PRODUCTION - UNIKALNOSC WARTOSC VALUE GRYWALNOSCE UNIKALNE ROZWIAZANIA WARTOSE BEZKOMPROMISOWA PRODUKTY KIEROWANE NA POZIOMIE KONCEPC)I, WYKRACZAIJACA JAKOSC, WYRAZISTY DO SZEROKIEJ GRUPY MECHANIKI LUB NARRAC3JI POZA ROZRYWKE CHARAKTER, ODBIORCOW SILNE PODSTAWY TECHNOLOGICZNE ELEMENT

  46. Slide 46: Silny wzrost 2021-2023

    SILNY WZROST 2021-2023 CEL 6+ KOLEINYCH CEL 3 PREMIERY GIER W PRODUKCJI ROCZNIE OD 2023 .ABY ZACHOWAE CIAGLOSE WYDAWNICZA ..ABY ZNACZACO ZWIEKSZY€ JAKOSE ..ABY WZMOCNI€ OBECNOSE NA RYNKU | SKALE PRODUKCII ...ABY ZDYWERSYFIKOWAE RYZYKO ..ABY POSZERZY€ GRUPE ODBIORCOW ..-ABY NAWIAZAC WSPOLPRACE Z UZNA

  47. Slide 47: Zwiększamy nakłady inwestycyjne

    ZWIEKSZAMY NAKLADY INWESTYCYINE W LATACH 2021-2023 O KOLEJNE PLN Mbit

  48. Slide 48: Budujemy marki

    BUDUJEMY MARKI Mbit

  49. Slide 49: Przyszłość 11 bit to silne marki

    4 PRZYSZLOSCEC 11 BIT TO SILNE MARKI

  50. Slide 50: Frostpunk: plan rozwoju

    FROSTPUNK: PLAN ROZWOJU NA 10 LAT

  51. Slide 51: Frostpunk: The Board Game

    FROSTPUNK: THE BOARD GAME

  52. Slide 52: Frostpunk Mobile

    4 FROSTPUNK MOBILE ZNETEASE GAMES

  53. Slide 53: Frostpunk: Antologia

    4 FROSTPUNK: ANTOLOGIA OPIEKA ARTYSTYCZNA JACKA DUKAJA

  54. Slide 54: Brand management

    4 BRAND MANAGEMENT NOWA KOMORKA

  55. Slide 55: Rodzina 11 bit

    RODZINA 11 BIT Mbit

  56. Slide 56: Rodzina 11 bit studios

    RODZINA 11 BIT STUDIOS BUDOWANIE GRUPY - AKTYWNE POZOSTAWIENIE WSPOLNE ROZMOWY STAWIAJACEIJ NA Z1ZESPOLEM SPECS AUACSTIE IM DECYZYJNOSCI)_ | WYKORZYSTYWANIE KEIRETSU KONKRETNYCH | SWOBODY IP CZLONKOW Mbit

  57. Slide 57: Inwestycje w zespoły zewnętrzne i keiretsu

    | INWESTYCJE W ZESPOLY ZEWN. KEIRETSU RozBUDOWAE FP 10+ LAT NASZ UNIKALNY KUNSZT DEV | 2 RODZINA J ROZWINAC KOMPETENCIE ad | BRAND MANAGEMENT wene = | MEANINGFUL ABA | BUDOWANIE MAREK MEANINGFUL WARTOSGE ] XDEV DRUGIM FILAREM 11 BIT | NARZEDZIA JUNREAL 2 J +50 MLN XDEV +5 MLN DEV ZACHOWANIE TOZSAMOS

  58. Slide 58: Podsumowując

    4 PODSUMOWUJAC WYOBRAZAMY SOBIE 11 BIT JAKO

  59. Slide 59: Misja i strategia na najbliższe 5-10 lat

    MISJA LIDERZY MEANINGFUL ENTERTAINMENT STRATEGIA NA NAJBLIZSZE 5-10 LAT > TWORZENIE CORAZ WIEKSZYCH PROJEKTOW W KIERUNKU MEANINGFUL AAA > POSZERZANIE PORTFOLIO POPRZEZ XDEV > DLUGOFALOWE BUDOWANIE MAREK > STWORZENIE GRUPY WZAJEMNIE POWIAZANYCH ZESPOLOW DEV > ZNACZACE ZWIEKSZENIE INWESTYC3II NIE TRAC

  60. Slide 60: Dziękujemy

    4 DZIEKUJEMY

11 bit studios — Investor Presentation (June 2021) on 6ix