Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684

Square Enix — FY2026/3 Earnings Presentation

18 slides from Square Enix's earnings presentation, May 14, 2026

  1. Slide 1: SQUARE ENIX

    SQUARE ENIX 2026573 AA RAMS 20265F5A148

  2. Slide 2: Forward-looking statements notice

    当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の計画、見通し、戦略 及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに依拠されることは お控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果となる場合もあります。 実際の業績に影響を与えうる要素には、以下の

  3. Slide 3: FY2026/3 results section

    10 7 20262F3F7A BA iB BASeia SQUARE ENIX

  4. Slide 4: 2026年3月期 連結業績

    2026年3月期 連結業績 (単位:億円) 2025年3月期 2026年3月期 通期実績 通期実績 前期増減 売上高 3,245 2,976 △269 営業利益 405 547 142 営業利益率 12.5% 18.4% 5.9pt 経常利益 409 644 235 経常利益率 12.6% 21.7% 9.1pt 親会社株主に帰属する当期純利益 244 296 52 期末従業員数 4,604人 4,290人 △314人 4

  5. Slide 5: 2026年3月期 通期業績 報告セグメント

    2026年3月期 通期業績 報告セグメント (単位:億円) 2025年3月期 2026年3月期 通期実績 通期実績 前期増減 売上高 3,245 2,976 △269 デジタルエンタテインメント事業 2,065 1,728 △337 アミューズメント事業 712 721 9 出版事業 307 297 △10 ライツ・プロパティ等事業 190 250 60 消去又は全社 -30 -21 9 営業利益 405 547 142 デジタルエンタテインメント事業 338 433 95 アミューズメント事業 78 88 10 出版事業 109 98 △11 ライツ・プロパティ等事業 60 112 52 消

  6. Slide 6: 連結貸借対照表

    連結貸借対照表 (単位:億円) 資産の部 負債・純資産の部 2025年 2026年 2025年 2026年 勘定科目 増減 勘定科目 増減 3月末 3月末 3月末 3月末 現金・預金 2,477 2,760 283 支払手形・買掛金 174 171 △3 受取手形及び売掛金 331 304 △27 未払法人税等 25 161 136 棚卸資産 56 64 8 返金負債 27 21 △6 コンテンツ制作勘定 469 462 △7 その他 446 392 △54 その他 109 91 △18 流動負債合計 673 747 74 流動資産合計 3,445 3,683 238 固定負債 124 140

  7. Slide 7: Segment overview section

    2 7 ERRARUSSROKM SQUARE ENIX

  8. Slide 8: 連結業績

    連結業績 前期比で減収となったものの、デジタルエンタテインメント事業における収益性の改善等により増益 (億円) (億円) 4,000 800 3,000 600 2,000 400 3,563 3,245 2,976 547 1,000 405 200 325 296 244 149 0 0 FY2024/3 通期 FY2025/3 通期 FY2026/3 通期 売上高 (左軸) 営業利益(右軸) 親会社株主に帰属する当期純利益 (右軸) 8

  9. Slide 9: デジタルエンタテインメント事業

    デジタルエンタテインメント事業 MMO及びスマートデバイス・PCブラウザ等において売上が減少したことにより、前期比で減収となったものの、 収益性改善により増益 (億円) (億円) 3,000 600 2,481 433 2,065 2,000 400 1,728 338 254 1,000 200 0 0 FY2024/3 通期 FY2025/3 通期 FY2026/3 通期 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 9

  10. Slide 10: デジタルエンタテインメント事業 HDゲーム

    デジタルエンタテインメント事業 HDゲーム: 新作タイトルの販売が底堅く推移したことに加え、カタログタイトルの売上高も前年を上回ったため増収増益 売上高:765億円(前期:751億円/ +14億円) 営業利益:141億円(前期:33億円/ +108億円) 2026年3月期の主な新作タイトル Xbox Series X|S 版 2025年6月5日発売 Microsoft Store on Windows 版 2025年7月31日発売 2025年9月30日発売 2025年6月9日発売 Nintendo Switch 2 版、Xbox Series X|S 版、 Microsoft Store on

  11. Slide 11: デジタルエンタテインメント事業 MMO

    デジタルエンタテインメント事業 MMO: 前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージを発売したことにより、前期比で減収減益 売上高:410億円(前期:555億円/ △145億円) 営業利益:151億円(前期:219億円/ △68億円) 運営中のタイトル 拡張パッケージ8.0 「白銀のワンダラー」:2027年1月発売予定 追加パッケージ 8.0「時空の迷い子たち」:2026年6月25日発売予定 © SQUARE ENIX © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 11

  12. Slide 12: デジタルエンタテインメント事業 スマートデバイス・PCブラウザ等

    デジタルエンタテインメント事業 スマートデバイス・PCブラウザ等: 決済手段の多様化及び運営コストの最適化を通じた収益性の改善により増益 売上高:552億円(前期:758億円/ △206 億円) 営業利益:140億円(前期:85億円/ +55億円) 運営中の主なタイトル一覧(※年月はタイトルの提供開始時期) 2010年8月 2014年9月 2018年12月 2019年9月 (PCブラウザゲーム) 2020年7月 2020年10月 2023年9月 2024年11月 2026年3月 2026年4月 © SQUARE ENIX © SQUARE ENIX ©DeNA Co.,Ltd. © SQUAR

  13. Slide 13: デジタルエンタテインメント事業 地域別販売本数

    デジタルエンタテインメント事業 ー地域別販売本数ー 販売本数=パッケージ販売本数+ダウンロード販売本数 パッケージ販売本数:当期に販売したパッケージソフトの販売本数 ダウンロード販売本数 :当期に販売したダウンロードソフトの販売本数 (万本) 2025年3月期 通期 2026年3月期 通期 地域 パッケージ ダウンロード 合計 パッケージ ダウンロード 合計 日本 196 447 642 181 426 607 欧米 231 1,373 1,604 276 1,448 1,724 アジア他 27 271 298 40 296 337 計 453 2,091 2,545 498 2,170 2,

  14. Slide 14: アミューズメント事業

    アミューズメント事業 機器販売が前年を下回ったものの、既存店売上高及びアミューズメント施設向け景品の販売が前年を上回ったこと等により増収増益 (億円) (億円) 800 120 712 721 615 88 600 90 78 75 400 60 200 30 0 0 FY2024/3 通期 FY2025/3 通期 FY2026/3 通期 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 14

  15. Slide 15: 出版事業

    出版事業 コミック単行本の売上が前年を下回ったことにより、前期比で減収減益 (億円) (億円) 2026年3月期の主なサービス・作品 350 200 310 307 297 280 160 119 210 109 120 98 140 80 70 40 0 0 FY2024/3 通期 FY2025/3 通期 FY2026/3 通期 売上高(左軸) 営業利益(右軸) © 2026 Hyuganatsu/Imagica Infos Co.,Ltd. ©Hiromu Arakawa/SQUARE ENIX ©Shinichi Fukuda/SQUARE ENIX © Nekokurage/SQUAR

  16. Slide 16: 出版事業 デジタル/紙媒体売上

    出版事業 -デジタル/紙媒体売上- 出版事業の売上高構成 310億円 307億円 297億円 45% 45% 46% 55% 55% 54% FY2024/3 通期 FY2025/3 通期 FY2026/3 通期 ■デジタル売上高 171億円 ■デジタル売上高 168億円 ■デジタル売上高 160億円 ■紙媒体売上高 139億円 ■紙媒体売上高 138億円 ■紙媒体売上高 137億円 16

  17. Slide 17: ライツ・プロパティ等事業

    ライツ・プロパティ等事業 有力IPにかかるロイヤリティ収入の計上等により、前期比で増収増益 (億円) (億円) 2026年3月期の主な商品 300 160 250 225 112 120 189 190 150 80 60 56 75 40 0 0 FY2024/3 通期 FY2025/3 通期 FY2026/3 通期 売上高(左軸) 営業利益(右軸) © SQUARE ENIX Cards featuring art by Yoshitaka Amano IMAGE ILLUSTRATION: © YOSHITAKA AMANO © 2025 Wizards of the Coast LLC

  18. Slide 18: SQUARE ENIX

    SQUARE ENIX 202673A8A iREGRAS 202646551448

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