Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — Q2 FY2026/3 Earnings Presentation
18 slides from Square Enix's earnings presentation, Nov 6, 2025
Slide 1: 2026年3月期 第2四半期 決算説明会
2026年3月期 第2四半期 決算説明会 2025年11月6日
Slide 2: 将来の見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の計画、見通し、戦略 及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに依拠されることは お控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果となる場合もあります。 実際の業績に影響を与えうる要素には、以下の
Slide 3: Square Enix 決算概要
10 7 20265F3FAA BA _ERASeie SQUARE ENIX
Slide 4: 2026年3月期 上期 連結業績
2026年3月期 上期 連結業績 (単位:億円) 2025年3月期 2026年3月期 前年同期 通期 上期 通期実績 上期 前期増減 増減 修正計画 売上高 1,575 3,245 1,338 △237 2,800 △445 営業利益 211 405 272 61 410 5 営業利益率 13.4% 12.5% 20.4% 7.0pt 14.6% 2.1pt 経常利益 181 409 285 104 410 1 経常利益率 11.5% 12.6% 21.3% 9.8pt 14.6% 2.0pt 親会社株主に帰属する 117 244 100 △17 169 △75 当期純利益 4
Slide 5: 2026年3月期 上期業績 報告セグメント
2026年3月期 上期業績 報告セグメント (単位:億円) 2025年3月期 2026年3月期 上期 上期 前期増減 売上高 1,575 1,338 △237 デジタルエンタテインメント事業 981 730 △251 アミューズメント事業 362 345 △17 出版事業 148 144 △4 ライツ・プロパティ等事業 96 127 31 消去又は全社 -12 -8 4 営業利益 211 272 61 デジタルエンタテインメント事業 168 200 32 アミューズメント事業 42 42 0 出版事業 53 47 △6 ライツ・プロパティ等事業 33 67 34 消去又は全社 -86 -86
Slide 6: 連結貸借対照表
連結貸借対照表 (単位:億円) 資産の部 負債・純資産の部 2025年 2025年 2025年 2025年 勘定科目 増減 勘定科目 増減 3月末 9月末 3月末 9月末 現金・預金 2,477 2,433 △44 支払手形・買掛金 174 169 △5 受取手形及び売掛金 331 311 △20 未払法人税等 25 46 21 棚卸資産 56 68 12 返金負債 27 17 △10 コンテンツ制作勘定 469 499 30 その他 446 378 △68 その他 109 99 △10 流動負債合計 673 612 △61 流動資産合計 3,445 3,412 △33 固定負債 124 14
Slide 7: セグメント別概況
2 7 ERRARUSSROKM SQUARE ENIX
Slide 8: 連結業績
連結業績 前年同期比で減収となったものの、デジタルエンタテインメント事業における収益性の改善等により営業利益は増益 一方で、特別損失の計上により中間純利益は減益 (億円) (億円) 2,000 750 1,600 600 1,200 450 1,720 800 1,575 300 1,338 400 272 150 211 173 166 117 100 0 0 FY2024/3 FY2025/3 FY2026/3 上期 上期 上期 売上高 (左軸) 営業利益(右軸) 親会社株式に帰属する中間純利益 (右軸) 8
Slide 9: デジタルエンタテインメント事業
デジタルエンタテインメント事業 HDゲーム、MMO及びスマートデバイス・PCブラウザ等において売上が減少したことにより、前年同期比で減収となったものの、 収益性改善により増益 (億円) (億円) 1,500 500 1,220 1,200 400 981 900 300 730 600 200 200 168 155 300 100 0 0 FY2024/3 上期 FY2025/3 上期 FY2026/3 上期 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 9
Slide 10: デジタルエンタテインメント事業 HDゲーム
デジタルエンタテインメント事業 HDゲーム:新作タイトルの販売が底堅く推移したことに加え、カタログタイトルの売上高も前年を上回ったため、黒字転換 売上高:240億円(前期:275億円/ △35億円) 営業利益:50億円(前期:△12億円/ +62億円) 2026年3月期の主な新作タイトル Xbox Series X|S 版 Microsoft Store on Windows 版 2025年6月5日発売 2025年6月9日発売 2025年7月31日発売 2025年9月30日発売 Nintendo Switch 2 版 2025年10月30日発売 2025年12月4日発売予定 Xbox Seri
Slide 11: デジタルエンタテインメント事業 MMO
デジタルエンタテインメント事業 MMO:前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージを発売したことにより、前年同期比で減収減益 売上高:199億円(前期:324億円/ △125億円) 営業利益:78億円(前期:131億円/ △53億円) 運営中のタイトル パッチ7.3「明日への道標」 2025年8月5日公開 大型Update Version 7.5:2025年8月27日公開 © SQUARE ENIX © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 11
Slide 12: デジタルエンタテインメント事業 スマートデバイス・PCブラウザ等
デジタルエンタテインメント事業 スマートデバイス・PCブラウザ等:決済手段の多様化及び運営コストの最適化を通じた収益性の改善により増益 売上高:290億円(前期:382億円/ △92 億円) 営業利益:71億円(前期:48億円/ +23億円) 運営中の主なタイトル一覧(※年月はタイトルの提供開始時期) 2010年8月 2014年9月 2018年12月 (PCブラウザゲーム) 2019年9月 2019年11月 2020年7月 2020年10月 2023年9月 2024年11月 © SQUARE ENIX © SQUARE ENIX 株式会社ディー・エヌ・エーと提携(配信:株式会社ディー・エヌ・エ
Slide 13: デジタルエンタテインメント事業 地域別販売本数
デジタルエンタテインメント事業 ー地域別販売本数ー 販売本数=パッケージ販売本数+ダウンロード販売本数 パッケージ販売本数:当期に販売したパッケージソフトの販売本数 ダウンロード販売本数 :当期に販売したダウンロードソフトの販売本数 (万本) 2025年3月期 上期 2026年3月期 上期 地域 パッケージ ダウンロード 合計 パッケージ ダウンロード 合計 日本 29 187 216 21 154 175 欧米 93 635 728 109 583 693 アジア他 8 118 125 7 118 125 計 130 939 1,069 138 855 993 ※上記は、HDゲームとMMOに
Slide 14: アミューズメント事業
アミューズメント事業 機器販売が前年を下回ったことにより、前年同期比で減収となったものの、既存店売上高及びアミューズメント施設向け景品の販売が 前年を上回ったこと等により、営業利益は前年並みの着地 (億円) (億円) 400 60 362 345 42 300 284 42 45 32 200 30 100 15 0 0 FY2024/3 上期 FY2025/3 上期 FY2026/3 上期 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 14
Slide 15: 出版事業
出版事業 コミックスの新刊点数が減少したこと等により、前年同期比で減収減益 (億円) (億円) 150 144 148 144 100 2026年3月期の主な作品・サービス 120 80 90 55 53 60 47 60 40 30 20 0 0 FY2024/3 上期 FY2025/3 上期 FY2026/3 上期 売上高(左軸) 営業利益(右軸) © SQUARE ENIX ©2025 Hyuganatsu/Imagica Infos Co., Ltd. ©Shinichi Fukuda/SQUARE ENIX ©Nekokurage/SQUARE ENIX ©AidaIro/SQUAR
Slide 16: 出版事業 デジタル/紙媒体売上
出版事業 -デジタル/紙媒体売上- 出版事業の売上高構成 44% 148億円 44% 144億円 144億円 45% 56% 55% 56% FY2024/3 上期 FY2025/3 上期 FY2026/3 上期 ■デジタル売上高 80億円 ■デジタル売上高 82億円 ■デジタル売上高 81億円 ■紙媒体売上高 64億円 ■紙媒体売上高 66億円 ■紙媒体売上高 62億円 16
Slide 17: ライツ・プロパティ等事業
ライツ・プロパティ等事業 有力IPにかかるロイヤリティ収入の計上等により、前年同期比で増収増益 (億円) (億円) 2026年3月期の主な商品 150 100 127 120 80 67 96 90 83 60 60 33 40 18 30 20 0 0 FY2024/3 上期 FY2025/3 上期 FY2026/3 上期 売上高(左軸) 営業利益(右軸) © SQUARE ENIX Cards featuring art by Yoshitaka Amano IMAGE ILLUSTRATION: © YOSHITAKA AMANO © 2025 Wizards of the Coast
Slide 18: 2026年3月期 第2四半期 決算説明会
2026年3月期 第2四半期 決算説明会 2025年11月6日
Square Enix Holdings — Q2 FY2026/3 Earnings Presentation on 6ix