Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — Q3 FY2026/3 Earnings Presentation
19 slides from Square Enix's earnings presentation, Feb 5, 2026
Slide 1: 2026年3月期 第3四半期 決算説明会
2026年3月期 第3四半期 決算説明会 2026年2月5日
Slide 2: 将来の見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の計画、見通し、戦略 及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに依拠されることは お控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果となる場合もあります。 実際の業績に影響を与えうる要素には、以下の
Slide 3: 20265F3AA HA S330 RAS te
10 7 20265F3AA HA S330 RAS te SQUARE ENIX
Slide 4: 2026年3月期 第3四半期 連結業績
2026年3月期 第3四半期 連結業績 (単位:億円) 2025年3月期 2026年3月期 前年同期 修正計画 Q3累計 通期実績 Q3累計 前期増減 増減 (2/5発表) 売上高 2,485 3,245 2,154 △331 2,800 △445 営業利益 333 405 463 130 490 85 営業利益率 13.4% 12.5% 21.5% 8.1pt 17.5% 5.0pt 経常利益 377 409 531 154 550 141 経常利益率 15.2% 12.6% 24.7% 9.5pt 19.6% 7.0pt 親会社株主に帰属する 247 244 256 9 270 26 当期
Slide 5: 第3四半期業績 報告セグメント
2026年3月期 第3四半期業績 報告セグメント (単位:億円) 2025年3月期 2026年3月期 Q3累計 Q3累計 前期増減 売上高 2,485 2,154 △331 デジタルエンタテインメント事業 1,603 1,223 △380 アミューズメント事業 534 532 △2 出版事業 222 219 △3 ライツ・プロパティ等事業 148 193 45 消去又は全社 -23 -14 9 営業利益 333 463 130 デジタルエンタテインメント事業 276 355 79 アミューズメント事業 60 63 3 出版事業 79 74 △5 ライツ・プロパティ等事業 49 98 49 消去
Slide 6: 連結貸借対照表
連結貸借対照表 (単位:億円) 資産の部 負債・純資産の部 2025年 2025年 2025年 2025年 勘定科目 増減 勘定科目 増減 3月末 12月末 3月末 12月末 現金・預金 2,477 2,510 33 支払手形・買掛金 174 192 18 受取手形及び売掛金 331 360 29 未払法人税等 25 85 60 棚卸資産 56 77 21 返金負債 27 22 △5 コンテンツ制作勘定 469 518 49 その他 446 363 △83 その他 109 100 △9 流動負債合計 673 664 △9 流動資産合計 3,445 3,568 123 固定負債 124 147
Slide 7: ERRARUSSROKM
2 7 ERRARUSSROKM SQUARE ENIX
Slide 8: 連結業績
連結業績 前年同期比で減収となったものの、デジタルエンタテインメント事業における収益性の改善等により増益 特別損失の計上により、当期純利益は微増益 (億円) (億円) 3,000 800 2,250 600 1,500 400 2,576 2,485 2,154 463 750 200 349 333 267 247 256 0 0 FY2024/3 FY2025/3 FY2026/3 Q3累計 Q3累計 Q3累計 売上高 (左軸) 営業利益(右軸) 親会社株式に帰属する四半期純利益 (右軸) 8
Slide 9: デジタルエンタテインメント事業
デジタルエンタテインメント事業 HDゲーム、MMO及びスマートデバイス・PCブラウザ等において売上が減少したことにより、前年同期比で減収となったものの、 収益性改善により増益 (億円) (億円) 2,500 500 2,000 400 1,796 355 1,603 1,500 300 307 1,223 276 1,000 200 500 100 0 0 FY2024/3 Q3累計 FY2025/3 Q3累計 FY2026/3 Q3累計 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 9
Slide 10: デジタルエンタテインメント事業 HDゲーム
デジタルエンタテインメント事業 HDゲーム:新作タイトルの販売が底堅く推移したことに加え、カタログタイトルの売上高も前年を上回ったため増益 売上高:501億円(前期:600億円/ △99億円) 営業利益:128億円(前期:46億円/ +82億円) 2026年3月期の主な新作タイトル Xbox Series X|S 版 Microsoft Store on Windows 版 2025年6月5日発売 2025年6月9日発売 2025年7月31日発売 2025年9月30日発売 Nintendo Switch 2 版 2025年10月30日発売 2025年12月4日発売 Xbox Series X|
Slide 11: デジタルエンタテインメント事業 MMO
デジタルエンタテインメント事業 MMO:前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージを発売したことにより、前年同期比で減収減益 売上高:304億円(前期:440億円/ △136億円) 営業利益:119億円(前期:173億円/ △54億円) 運営中のタイトル パッチ7.4「霧の中の理想郷」 2025年12月16日公開 大型Update Version 7.6[前期]:2025年12月10日公開 © SQUARE ENIX © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 11
Slide 12: デジタルエンタテインメント事業 スマートデバイス・PCブラウザ等
デジタルエンタテインメント事業 スマートデバイス・PCブラウザ等:決済手段の多様化及び運営コストの最適化を通じた収益性の改善により増益 売上高:417億円(前期:563億円/ △146 億円) 営業利益:107億円(前期:56億円/ +51億円) 運営中の主なタイトル一覧(※年月はタイトルの提供開始時期) 2010年8月 2014年9月 2018年12月 (PCブラウザゲーム) 2019年9月 2019年11月 2020年7月 2020年10月 2023年9月 2024年11月 © SQUARE ENIX © SQUARE ENIX 株式会社ディー・エヌ・エーと提携(配信:株式会社ディー・エヌ
Slide 13: デジタルエンタテインメント事業 地域別販売本数
デジタルエンタテインメント事業 ー地域別販売本数ー 販売本数=パッケージ販売本数+ダウンロード販売本数 パッケージ販売本数:当期に販売したパッケージソフトの販売本数 ダウンロード販売本数 :当期に販売したダウンロードソフトの販売本数 (万本) 2025年3月期 Q3累計 2026年3月期 Q3累計 地域 パッケージ ダウンロード 合計 パッケージ ダウンロード 合計 日本 184 371 556 105 275 381 欧米 194 1,029 1,222 201 988 1,189 アジア他 25 199 223 28 204 232 計 403 1,599 2,001 334 1,467
Slide 14: アミューズメント事業
アミューズメント事業 機器販売が前年を下回ったことにより、前年同期比で減収となったものの、既存店売上高及びアミューズメント施設向け景品の販売が 前年を上回ったこと等により増益 (億円) (億円) 600 100 534 532 500 448 80 63 400 60 54 60 300 40 200 20 100 0 0 FY2024/3 Q3累計 FY2025/3 Q3累計 FY2026/3 Q3累計 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 14
Slide 15: 出版事業
出版事業 コミックスの売上が減少したこと等により、前年同期比で減収減益となったものの、全体としては底堅く推移 (億円) (億円) 250 150 2026年3月期の主な作品・サービス 227 222 219 200 120 89 150 79 90 74 100 60 50 30 0 0 FY2024/3 Q3累計 FY2025/3 Q3累計 FY2026/3 Q3累計 © SQUARE ENIX ©2025 Hyuganatsu/Imagica Infos Co., Ltd. 売上高(左軸) 営業利益(右軸) ©Shinichi Fukuda/SQUARE ENIX ©AidaIro/SQU
Slide 16: 出版事業 デジタル/紙媒体売上
出版事業 -デジタル/紙媒体売上- 出版事業の売上高構成 222億円 44% 227億円 219億円 45% 45% 56% 55% 55% FY2024/3 Q3累計 FY2025/3 Q3累計 FY2026/3 Q3累計 ■デジタル売上高 127億円 ■デジタル売上高 122億円 ■デジタル売上高 119億円 ■紙媒体売上高 100億円 ■紙媒体売上高 100億円 ■紙媒体売上高 99億円 16
Slide 17: ライツ・プロパティ等事業
ライツ・プロパティ等事業 有力IPにかかるロイヤリティ収入の計上等により、前年同期比で増収増益 (億円) (億円) 2026年3月期の主な商品 200 193 160 148 150 120 124 98 100 80 49 50 32 40 0 0 FY2024/3 Q3累計 FY2025/3 Q3累計 FY2026/3 Q3累計 売上高(左軸) 営業利益(右軸) © SQUARE ENIX Cards featuring art by Yoshitaka Amano IMAGE ILLUSTRATION: © YOSHITAKA AMANO © 2025 Wizards of the Co
Slide 18: 2026年3月期 連結業績予想
2026年3月期 連結業績予想 (単位:億円) 2026年3月期 2026年3月期 修正通期計画(11/6) 修正通期計画(2/5) 増減 売上高 2,800 2,800 ― 営業利益 410 490 80 営業利益率 14.6% 17.5% ― 経常利益 410 550 140 経常利益率 14.6% 19.6% ― 親会社株主に帰属する 169 270 101 当期純利益 配当金の状況 (単位:円) 第2四半期末(株式分割前/後) 54 / 18 54 / 18 ― 年度末(株式分割前/後) 75 / 25 75 / 25 ― 合計(株式分割前/後) 129 / 43 129 / 43 ―
Slide 19: 2026年3月期 第3四半期 決算説明会
2026年3月期 第3四半期 決算説明会 2026年2月5日
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