Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684

Square Enix — Q1 FY2027/3 Earnings Presentation

18 slides from Square Enix's earnings presentation, Aug 10, 2026

  1. Slide 1: 2027年3月期 第1四半期 決算説明会

    2027年3月期 第1四半期 決算説明会 2026年8月10日

  2. Slide 2: 将来の見通しに関する注意事項

    当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の計画、見通し、戦略 及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに依拠されることは お控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果となる場合もあります。 実際の業績に影響を与えうる要素には、以下の

  3. Slide 3: 2027537 HA 3100+ HAS ie

    10 7 2027537 HA 3100+ HAS ie SQUARE ENIX

  4. Slide 4: 2027年3月期 第1四半期 連結業績

    2027年3月期 第1四半期 連結業績 (単位:億円) 2026年3月期 2027年3月期 前年同期 Q1 通期実績 Q1 通期計画 前期増減 増減 売上高 592 2,976 784 192 2,980 4 営業利益 90 547 170 80 490 △57 営業利益率 15.2% 18.4% 21.7% 6.5pt 16.4% △2.0pt 経常利益 68 644 187 119 490 △154 経常利益率 11.6% 21.7% 23.9% 12.3pt 16.4% △5.3pt 親会社株主に帰属する 48 296 132 84 310 14 当期純利益 4

  5. Slide 5: 第1四半期業績 報告セグメント

    2027年3月期 第1四半期業績 報告セグメント (単位:億円) 2026年3月期 2027年3月期 Q1 Q1 前年同期増減 売上高 592 784 192 デジタルエンタテインメント事業 329 499 170 アミューズメント事業 164 170 6 出版事業 65 72 7 ライツ・プロパティ等事業 37 46 9 消去又は全社 -4 -4 0 営業利益 90 170 80 デジタルエンタテインメント事業 81 155 74 アミューズメント事業 17 19 2 出版事業 21 25 4 ライツ・プロパティ等事業 12 15 3 消去又は全社 -42 -45 △3 営業利益率 15.2

  6. Slide 6: 連結貸借対照表

    連結貸借対照表 (単位:億円) 資産の部 負債・純資産の部 2026年 2026年 2026年 2026年 勘定科目 増減 勘定科目 増減 3月末 6月末 3月末 6月末 現金・預金 2,760 2,596 △164 支払手形・買掛金 171 192 21 受取手形及び売掛金 304 358 54 未払法人税等 161 40 △121 棚卸資産 64 74 10 返金負債 21 20 △1 コンテンツ制作勘定 462 503 41 その他 392 361 △31 その他 91 99 8 流動負債合計 747 615 △132 流動資産合計 3,683 3,633 △50 固定負債 140 14

  7. Slide 7: ERRARUSSROKM

    2 7 ERRARUSSROKM SQUARE ENIX

  8. Slide 8: 連結業績

    連結業績 デジタルエンタテインメント事業の増収等により、前年同期比で増収増益 (億円) (億円) 1,000 400 800 320 600 240 400 784 160 699 592 200 170 80 132 108 106 90 48 0 0 FY2025/3 1Q FY2026/3 1Q FY2027/3 1Q 売上高 (左軸) 営業利益(右軸) 親会社株主に帰属する四半期純利益 (右軸) 8

  9. Slide 9: デジタルエンタテインメント事業

    デジタルエンタテインメント事業 HDゲーム、MMO、スマートデバイス・PCブラウザ等の増収により、前年同期比で増収増益 (億円) (億円) 600 240 499 439 450 180 329 155 300 120 97 81 150 60 0 0 FY2025/3 1Q FY2026/3 1Q FY2027/3 1Q 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 9

  10. Slide 10: HDゲーム:新作タイトルおよびカタログタイトルの販売伸長等により、増収増益

    デジタルエンタテインメント事業 HDゲーム:新作タイトルおよびカタログタイトルの販売伸長等により、増収増益 売上高:177億円(前期:89億円/ +88億円) 営業利益:61億円(前期:10億円/ +51億円) 2027年3月期の主な新作タイトル Nintendo Switch 2 、Xbox Series X|S 版 Nintendo Switch 2 版 Nintendo Switch 2 版 Microsoft Store on Windows 版 2026年6月18日発売 2026年6月3日発売 2026年7月13日発売 2026年7月13日発売 Nintendo Switch 2 版

  11. Slide 11: MMO:ファイナルファンタジーXIVの拡張パッケージ発表等により増収

    デジタルエンタテインメント事業 MMO:ファイナルファンタジーXIVの最新拡張パッケージ発表等を受けたアクティビティ改善により増収となった一方、2027年初頭の発売に向けた 関連費用の先行計上により微増益 売上高:127億円(前期:96億円/ +31億円) 営業利益:36億円(前期:36億円/ +0.3億円) 運営中のタイトル 拡張パッケージ8.0 「白銀のワンダラー」:2027年初頭発売予定 追加パッケージ 8.0「時空の迷い子たち」:2026年6月25日発売 © SQUARE ENIX © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX LOGO ILLUSTR

  12. Slide 12: スマートデバイス・PCブラウザ等:新作タイトルの売上寄与等により増収増益

    デジタルエンタテインメント事業 スマートデバイス・PCブラウザ等:前年同期以降に投入した新作タイトルの売上寄与等により、増収増益 売上高:194億円(前期:143億円/ +51億円) 営業利益:57億円(前期:33億円/ +24億円) 運営中の主なタイトル一覧(※年月はタイトルの提供開始時期) 2010年8月 2014年9月 2018年12月 (PCブラウザゲーム) 2019年9月 2020年7月 2020年10月 2024年11月 2026年3月 2026年4月 © SQUARE ENIX © SQUARE ENIX © SQUARE ENIX ©DeNA Co.,Ltd. © ARMOR

  13. Slide 13: 地域別販売本数

    デジタルエンタテインメント事業 ー地域別販売本数ー 販売本数=パッケージ販売本数+ダウンロード販売本数 パッケージ販売本数:当期に販売したパッケージソフトの販売本数 ダウンロード販売本数 :当期に販売したダウンロードソフトの販売本数 (万本) 2026年3月期 Q1 2027年3月期 Q1 地域 パッケージ ダウンロード 合計 パッケージ ダウンロード 合計 日本 7 58 65 16 125 141 欧米 45 243 288 43 416 459 アジア他 4 45 49 14 124 137 計 56 345 401 73 665 738 ※上記は、HDゲームとMMOに含まれるタイトルの

  14. Slide 14: アミューズメント事業

    アミューズメント事業 既存店売上高及びアミューズメント施設向け景品の販売が前年を上回ったこと等により、前年同期比で増収増益 (億円) (億円) 200 40 170 164 151 150 30 19 100 20 17 14 50 10 0 0 FY2025/3 1Q FY2026/3 1Q FY2027/3 1Q 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 14

  15. Slide 15: 出版事業

    出版事業 コミック単行本の売上が前年を上回ったことにより、前年同期比で増収増益 (億円) (億円) 2027年3月期の主なサービス・作品 80 40 72 69 65 60 30 25 24 21 40 20 20 10 0 0 FY2025/3 1Q FY2026/3 1Q FY2027/3 1Q 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 15

  16. Slide 16: 出版事業 デジタル/紙媒体売上

    出版事業 -デジタル/紙媒体売上- 出版事業の売上高構成 41% 65億円 44% 69億円 72億円 45% 56% 55% 59% FY2025/3 Q1 FY2026/3 Q1 FY2027/3 Q1 ■デジタル売上高 38億円 ■デジタル売上高 35億円 ■デジタル売上高 42億円 ■紙媒体売上高 30億円 ■紙媒体売上高 29億円 ■紙媒体売上高 29億円 16

  17. Slide 17: ライツ・プロパティ等事業

    ライツ・プロパティ等事業 有力IPにかかる新規キャラクターグッズの販売が前年を上回ったこと等により、前年同期比で増収増益 (億円) (億円) 2027年3月期の主な商品 50 25 46 44 40 20 37 16 15 30 15 12 20 10 10 5 0 0 FY2025/3 1Q FY2026/3 1Q FY2027/3 1Q 売上高(左軸) 営業利益(右軸) Planning / Sales Distribution: SQUARE ENIX Co., Ltd. / Manufacture: Prime 1 Studio Co., Ltd. © SQUARE ENIX © SQ

  18. Slide 18: 2027年3月期 第1四半期 決算説明会

    2027年3月期 第1四半期 決算説明会 2026年8月10日

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