Commseed Corp. · NAG:3739
Commseed — Q2 FY2023 Earnings Presentation
23 slides from Commseed's earnings presentation, Nov 11, 2022
Slide 1: 2023年3月期 第2四半期決算補足説明資料
2023年3月期 第2四半期決算補足説明資料 コムシード株式会社 (証券コード:3739)
Slide 2: 目次
目 次 1.2023年3月期 第2四半期 決算概要 2.サービス概況 3.今後の取り組み 1
Slide 3: 2023年3月期 第2四半期ハイライト
2023年3月期 第2四半期ハイライト 【前期】 単体決算サマリー 【当期】 連結決算サマリー 売 上 高 965 百万円 989 百万円 (前年同期比 +2.4% ) 営業利益 37 百万円 80 百万円 (前年同期比 +111.2% ) 経常利益 35 百万円 69 百万円 (前年同期比 +97.6% ) 純 利 益 29 百万円 39 百万円 (前年同期比 +34.8% ) ■ 当期より連結子会社3社を含めた連結決算へ移行 決 算 概 要 ■ 売上高は2Q累計期間としては過去最高を記録。利益面では前年同期比+112% ■ ソーシャルゲームは前年比+2.4%。グリパチを中心に堅調に推移。
Slide 4: 連結決算移行によるグループ会社の概要①
連結決算移行によるグループ会社の概要① 当社は事業持株会社へ移行。連結子会社3社、持分法1社のグループ組織へ それぞれの会社が得意分野となる事業に注力していき、コア事業を創出していく計画 コムシード(株) ソーシャルゲーム運営、アプリ配信、受託開発・運営 事業持株会社として子会社の管理 ・ 経営戦略の策定 ・ 重要事項の意思決定 100% 100% 100% CommSeed Korea (株)アイビープログレス (株)HashLink Co., Ltd (連結子会社) (連結子会社) (連結子会社) ブロックチェーン事業・ゲーム開発 ゲーム及びパチスロ等アプリ受託開発 ブロックチェーン事業
Slide 5: 連結決算移行によるグループ会社の概要②
連結決算移行によるグループ会社の概要② 3つの事業(モバイルゲーム、受託開発・運営、ブロックチェーン)をコア事業と位置づけ グループ内各企業が事業会社として、担当事業の拡大に向けて進めていく HashLink CommSeed Korea ③ブロックチェーン事業 NFT、GameFi アイビープログレス ・ アプリ開発受託 ②受託開発・運営事業 ・ ゲーム運営受託 コムシード コムシード ・ ソーシャルゲーム (グリパチ、カジノ等) モビディック ①モバイルゲーム事業 ・ 従量制アプリ (パチンコ・パチスロ) ・ 海外ゲームパブリッシング 4
Slide 6: 四半期別業績推移
四半期別業績推移 対前年同期比において、売上高は2.4%増収、営業利益は111.2%増益 (単位:百万円) 578 505 486 478 453 412 410 398 371 377 366 352 343 352 360 331 318 316 319 296 289 267 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期 2023年3月期 2022年3月期4Qより連結決算へ移行 5
Slide 7: 売上高構成比
売上高構成比 事業セグメントとして、モバイル事業に加えブロックチェーン事業を新たに追加 2Q累計売上高構成比は、モバイル86%:ブロックチェーン14% 売上高構成比 (セグメント別2Q累計) 売上高構成比 (四半期別推移) 2021年3月期 2022年3月期 2023年3月期 6
Slide 8: 貸借対照表/キャッシュ・フロー(連結)
貸借対照表/キャッシュ・フロー (連結) (単位:百万円) 2022年3月期末 2023年3月期 第2四半期会計期間 流動資産 942 1,002 固定資産 293 286 資産合計 1,235 1,288 負債 373 383 純資産 861 905 負債純資産合計 1,235 1,288 2023年3月期 第2四半期会計期間 営業活動によるCF 2 投資活動によるCF △208 財務活動によるCF △15 現金及び現金同等物の四半期末残高 449 7
Slide 9: 目次
目 次 1.2023年3月期 第2四半期 決算概要 2.サービス概況 3.今後の取り組み 8
Slide 10: サービス概況① グリパチ
サービス概況① _ グリパチ リリース10周年目に突入するも、売上高は引き続き堅調に推移 【四半期別推移】 「グリパチ」 デバイス別コイン消費額と累積会員数 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期 2023年3月期 9
Slide 11: サービス概況② 従量制アプリ
サービス概況② _ 従量制アプリ 当2Qにおいては新規アプリ未配信。売上高は既存配信アプリが中心となるため減収 【四半期別推移】 従量制アプリの売上高と販売本数推移 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期 2023年3月期 10
Slide 12: サービス概況③ ブロックチェーン事業
サービス概況③ _ ブロックチェーン事業 NFTプロジェクト第一弾 PFP 「Tokyo Mongz Hills Club」 販売開始 11
Slide 13: サービス概況④ その他事業1
サービス概況④ _ その他事業1 大型バトルロイヤルゲーム 「SUPER PEOPLE」 日本版運営に参画 ⓒ Wonder People Co.,Ltd. All Rights Reserved. 12
Slide 14: サービス概況⑤ その他事業2
サービス概況⑤ _ その他事業2 不思議の森のパン工房 I LOVE バーガー ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト マルチプラットフォーム化を促進 リリース5周年イベント開催 「TSUTAYAオンライン」「ヤマダゲーム」 ユーザ数や売上は底堅く推移 当社は国内ローカライズ及び運営に参画 「ゲソてんbyGMO」に提供開始 13
Slide 15: 目次
目 次 1.2023年3月期 第2四半期 決算概要 2.サービス概況 3.今後の取り組み 14
Slide 16: 今後の取り組み① ソーシャルカジノ
今後の取り組み① _ ソーシャルカジノ 大人のゲーセンがコンセプト。ソーシャルカジノゲーム 「カジノクルーズ」 事前登録開始 日本国内において2022年中にリリース予定で進行中 15
Slide 17: 今後の取り組み② ブロックチェーン事業
今後の取り組み② _ ブロックチェーン事業 子会社2社にてブロックチェーン事業を進行中。それぞれ第一弾としてPFP事業を展開 ※ 開発中のカジノクルーズBC 版との連携をはじめとし、GameFi事業へ発展させていく計画 ※BC = ブロックチェーンゲーム版 100%子会社 株式会社HashLink 100%子会社 Commseed Korea Co., Ltd 「Tokyo Mongz Hills Club」 「Gaja!ALICE」 ※2023年1月以降販売予定 16
Slide 18: 今後の取り組み③ 受託開発・運営事業
今後の取り組み③ _ 受託開発・運営事業 ソフトウエア開発会社「株式会社アイビープログレス」を2022年2月に100%子会社化 外注費用削減による利益率の向上及び、受託事業強化を目的として取得 アイビープログレス (従来まで) (子会社化以降) 年間約1.5億円~2億円の開発外注費が発生 開発先をアイビーに統一し、外注費抑制(実質内製化) 毎年同額が売上原価として経費計上されていた 連結会計で3,000万円~1億円/年の増益効果を見込む さらに、グループ全体で新規受託開発案件を獲得していき、安定事業として受託ビジネスを拡大していく計画 17
Slide 19: 今後の取り組み④ グリパチ
今後の取り組み④ _ グリパチ 累積利用者数590万人突破 ( 2022年11月現在) DAU増加に伴い広告収益展開を拡大中 公式YouTubeチャンネルなど新たなプロモーション戦略を実施 ■実機アプリ投入実績と今後の計画 2Q時点 通期 (実績) (計画) 6アプリ 10~15アプリ 18
Slide 20: 今後の取り組み⑤ 従量制アプリ
今後の取り組み⑤ _ 従量制アプリ ワンソースマルチプラットフォーム体制を構築し、トータル収益の最大化を実現 新たに無料広告モデル型アプリの配信や海外ゲームサービスへの提供を開始 ■実機アプリ配信実績と今後の計画 (アイテム課金) ジャンル 2Q時点 通期 第3フェーズ (月額課金) (実績) (計画) パチスロ ・パチンコアプリ1タイトル 毎のトータル売上 ・他社プラットフォームへ提供 パチスロ 0アプリ 2~4アプリ ・海外ゲームサービスへ提供 パチンコ 0アプリ 1~2アプリ 合計数 0アプリ 3~6アプリ 第2フェーズ (アイテム課金) 第1フェーズの売上の推移を判断して第2フェーズを
Slide 21: 2023年3月期 通期業績予想
2023年3月期 通期業績予想 2023年3月期の業績予想につきましては、売上高は既存事業が堅調に推移することを見込んでおりますが、当社グ ループを取り巻く事業環境は短期的な変化が激しいことに加え、利益面においてソーシャルカジノ開発に関する費用 が先行投資的に増加することも見込まれること、さらには新規参入したブロックチェーン事業を取り巻く環境は、業界 動向に状況が左右されやすく、暗号資産の価値の変動など非常にボラティリティの高い傾向があります。このため当 社グループの業績も短期的に大きく変動することが想定されます。 以上から、2023年3月期の業績予想につきまして、現時点で合理的な算出は困難で
Slide 22: よくお問い合わせいただくご質問(Q&A)
よくお問い合わせいただくご質問(Q&A) N 質 問 回 答 O. 1. この1年で連結決算となり、子会社が増えていますが、 コムシード本体は事業会社であるとともに、各子会社の管理及び経営戦略の策定、人材の出向などを行う それぞれの役割を教えてください。 事業持株会社となっております。 子会社のCommSeed Korea及びHashLinkは、主にブロックチェーン事業を主体とする事業会社であり、 HashLinkの全社員はコムシードからの出向社員となっています。 また、アイビープログレスは、受託開発を主体とする事業会社として役割分担を行っており、 それぞれが得意分野を持つ企業としてグループ全
Slide 23: ※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。 実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果…
※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。 実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。 実際の業績に影響を与えうる重要な要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等 に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。