Marvelous Inc. · TSE:7844

Marvelous — Q3 FY2026.3 Earnings Presentation

20 slides from Marvelous's earnings presentation, Jan 30, 2026

  1. Slide 1: 2026年3月期 第3四半期 決算説明資料

    2026年3月期 第3四半期 決算説明資料 株式会社マーベラス 2026年 1月 30日 証券コード:7844(東証プライム)

  2. Slide 2: 目次

    目次 01 2026年3月期 第3四半期決算概要 02 セグメント別の状況と今後の展開 03 2026年3月期 通期業績予想 04 補足資料 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 2

  3. Slide 3: 2026年3月期 第3四半期決算概要

    2026年3月期 第3四半期決算概要 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 3

  4. Slide 4: 2026年3月期 第3四半期(累計)決算サマリー

    2026年3月期 第3四半期(累計)決算サマリー  コンシューマ新作基幹3タイトルの発売やアミューズメント事業の好調等で大幅増収  新作の開発費が重く売上原価の大幅増により営業利益は微増にとどまるも、『龍の国 ルーンファクトリー』『牧場物語 Let’s!風のグランドバザール』の順調なセールスにより当初計画より前倒しでの収益寄与  為替等の影響により、経常利益・当期純利益は営業利益以上に伸長 2025年3月期3Q累計 2026年3月期3Q累計 前年同期比 (2024年4月‐12月) (2025年4月‐12月) (単位:百万円) 実績 利益率 実績 利益率 額 率 売上高 20,720 -

  5. Slide 5: セグメント別の状況と今後の展開

    セグメント別の状況と今後の展開 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 5

  6. Slide 6: セグメント別業績

    セグメント別業績 2025年3月期3Q累計 2026年3月期3Q累計 前年同期比 (単位:百万円) (2024年4月-12月) (2025年4月-12月) 額 率 デジタルコンテンツ事業 9,985 16,896 6,911 169.2% アミューズメント事業 7,435 9,298 1,863 125.1% 売上高 音楽映像事業 3,300 2,926 ▲373 88.7% 合計 20,720 29,121 8,400 140.5% デジタルコンテンツ事業 715 ▲73 ▲788 -% アミューズメント事業 1,976 2,558 582 129.5% セグメント利益 音楽映像事業 193

  7. Slide 7: デジタルコンテンツ事業 3Q概況

    デジタルコンテンツ事業 3Q概況  上期発売『龍の国 ルーンファクトリー』『牧場物語 Let’s!風のグランドバザール』は堅調セールスで利益寄与  オンラインは既存タイトルが堅調推移も、10月配信『ブラウザ三国志 天』が低調なスタート  3Qは大幅な利益計上により2Q決算時よりも大きく赤字幅縮小 ■■売上高 ■■セグメント利益 (単位:百万円) 龍の国 ルーンファクトリー 牧場物語 Let’s!風のグランドバザール (Nintendo Switch 2/ (Nintendo Switch 2/ 16,896 Nintendo Switch /Steam®) Nintendo Switch

  8. Slide 8: デジタルコンテンツ事業 今後のラインナップ

    デジタルコンテンツ事業 今後のラインナップ  『龍の国 ルーンファクトリー』PlayStation®5/Xbox Series X|S版を2月発売予定  『千銃士:Rhodoknight』Nintendo Switch 版は2026年6月発売へ延期  『ブラウザ三国志 天』DMM GAMES版の事前登録を2026年1月22日より開始  引き続き、上期発売のコンシューマ新規3タイトルやオンライン新作・既存タイトルの拡販に注力  インディーゲームも含む今後の新規タイトル開発を進行 龍の国 ルーンファクトリー ブラウザ三国志 天 (Nintendo Switch 2/Nintendo Sw

  9. Slide 9: アミューズメント事業 3Q概況/今後のラインナップ

    アミューズメント事業 3Q概況/今後のラインナップ  ポケモンキッズアミューズメントマシンが国内外での好調推移により、前年同期比増収増益  継続的な新弾投入、海外市場の開拓、積極的なプロモーションにより、新規ユーザーの獲得とマーケットの活性化に注力 ポケモンフレンダ ■■売上高 ■■セグメント利益 (単位:百万円) (キッズアミューズメントマシン) 9,298 売上高 7,435 92.9 億円 2024年7月稼動開始 前年同期比:125.1% ©2024 Pokémon. ©1995-2024 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Develop

  10. Slide 10: 音楽映像事業 3Q概況

    音楽映像事業 3Q概況  前期の不採算事業の整理により減収も利益改善寄与  舞台公演は公演数は減少もヒットタイトルの貢献度が高く利益改善  アニメ過去作も周年効果等により二次利用収入も好調 素材採取家の異世界旅行記 転生悪女の黒歴史 ■■売上高 ■■セグメント利益 (単位:百万円) 3,300 売上高 2025年 2025年 29.2 億円 10月~12月 2,926 10月~12月 放送 放送 前年同期比:88.7% ©木乃子増緒・アルファポリス/素材採取家の異世界旅行記製作委員会 ©冬夏アキハル・白泉社/「転生悪女の黒歴史」製作委員会 せいがく セグメント利益 ミュージカル 『Dan

  11. Slide 11: 音楽映像事業 今後のラインナップ

    音楽映像事業 今後のラインナップ  今後も多数のアニメ・舞台作品を計画 ミュージカル『テニスの王子様』4thシーズン 名探偵プリキュア! キミとアイドルプリキュア♪感謝祭 せいがく 青学vs四天宝寺 2026年2月 2026年 2026年2月 開催予定 1月~3月 放送開始予定 公演 ©ABC-A・東映アニメーション ©ABC-A・東映アニメーション ©許斐 剛/集英社・テニミュ製作委員会 舞台『刀剣乱舞』禺伝 舞台『鋼の錬金術師』 ミュージカル 舞台『魔道祖師』遡洄編 矛盾源氏物語~再演~ せいがく ―闇と光の野望― 『スキップとローファー』 2026年 2026年 2026年2月 3月~

  12. Slide 12: 2026年3月期 通期業績予想

    2026年3月期 通期業績予想 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 12

  13. Slide 13: 2026年3月期 通期業績予想

    2026年3月期 通期業績予想  期初予想から業績予想、配当予想ともに変更なし  経常利益と親会社株主に帰属する当期純利益は、第3四半期実績時点において通期業績予想を上回るも、 今後の事業環境の不確実性を鑑み前回予想を据え置き 2025年3月期 2026年3月期 前期比 (単位:百万円) 実績 予想 率 売上高 27,963 35,000 125.2% 営業利益 1,817 2,000 110.0% 経常利益 1,800 2,000 111.1% 親会社株主に帰属する当期純利益 818 1,400 171.0% 配当金(円) 10 12 +2 Copyright © Marvelous I

  14. Slide 14: 補足資料

    補足資料 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 14

  15. Slide 15: 損益計算書

    損益計算書 2025年3月期3Q累計 2026年3月3Q累計 前年同期比 (2024年4月‐12月) (2025年4月‐12月) (単位:百万円) 実績 利益率 実績 利益率 額 率 売上高 20,720 - 29,121 - 8,400 140.5% 売上原価 10,716 - 18,749 - 8,032 175.0% 販管費 8,437 - 8,595 - 157 101.9% うち研究開発費 1,378 - 964 - ▲413 70.0% うち広告宣伝費 1,239 - 2,116 - 877 170.8% 営業利益 1,566 7.6% 1,776 6.1% 210 113.4%

  16. Slide 16: 四半期決算推移

    四半期決算推移 売上高(百万円) 営業利益(百万円) 営業利益率(%) 11,541 8,739 8,840 7,760 7,733 7,843 7,115 7,071 7,242 6,866 6,928 6,883 6,227 5,806 5,319 16.0% 20.4% 17.5% 13.2% 12.4% 7.7% 8.7% 1.1% 7.5% 3.5% 2.8% 14.7% 3.1% ▲ 0.1% 1,402 ▲ 9.9% 1,550 780 994 1,024 973 531 621 527 237 65 251 243 ▲ 17 ▲ 688 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q

  17. Slide 17: セグメント別 四半期収益推移

    セグメント別 四半期収益推移 7,204 5,210 4,481 デジタルコンテンツ事業 4,133 3,881 4,122 3,738 3,297 3,201 3,045 2,913 775 611 997 ■■売上高 ■■セグメント利益 114 41 150 221 (単位:百万円) ▲ 457 ▲ 46 ▲ 349 ▲ 721 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 2024年3月期 2025年3月期 2026年3月期 3,046 3,011 3,345 3,315 2,787 2,637 2,597 2,331 2,419 アミューズメント事業 1,67

  18. Slide 18: 事業別売上推移

    事業別売上推移 報告セグメント 事業区分 2026年3月期3Q累計 事業別売上高 (2025年4月-2025年12月) (単位:百万円) ■コンシューマゲーム関連 12,646 デジタルコンテンツ事業 ■オンラインゲーム関連 4,249 アミューズメント事業 ■アミューズメントゲーム関連 9,298 ■音楽・映像コンテンツ関連 939 音楽映像事業 ■舞台公演関連 1,987 売上高合計 29,121 11,541 四半期推移 (単位:百万円) 8,739 8,840 7,760 7,733 7,843 5,873 7,115 7,071 7,242 6,883 2,971 1,559 1,8

  19. Slide 19: 貸借対照表

    貸借対照表 2025年3月末 2025年12月末 増減額 (単位:百万円) 流動資産 22,636 25,058 2,421 固定資産 10,266 10,611 344 資産合計 32,903 35,669 2,766 流動負債 6,551 8,212 1,661 固定負債 165 165 - 負債合計 6,716 8,377 1,661 純資産合計 26,187 27,292 1,104 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 19

  20. Slide 20: お問い合わせ先

    お問い合わせ先 コーポレート本部 経営企画部 E-mail ir@marv.jp URL https://corp.marv.jp 本資料に含まれる将来の見通しに関する記述は、現時点における情報に基づき判断したものであり、 マクロ環境や当社の関連する業界動向等により変動することがあります。 従いまして、実際の業績等が、本資料に記載されている将来の見通しに関する記述と異なるリスクや 不確実性がありますことをご了承ください。

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