Marvelous Inc. · TSE:7844

Marvelous — Q2 FY2026 Earnings Presentation

21 slides from Marvelous's earnings presentation, Oct 31, 2025

  1. Slide 1: 2026年3月期 第2四半期(中間期)決算説明資料

    2026年3月期 第2四半期(中間期) 決算説明資料 株式会社マーベラス 2025年 10月 31日 証券コード:7844(東証プライム)

  2. Slide 2: 目次

    目次 01 2026年3月期 第2四半期(中間期)決算概要 02 セグメント別の状況と今後の展開 03 2026年3月期 通期業績予想 04 補足資料 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 2

  3. Slide 3: 2026年3月期 第2四半期(中間期)決算概要

    2026年3月期 第2四半期(中間期)決算概要 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 3

  4. Slide 4: 2026年3月期 第2四半期(累計)決算サマリー

    2026年3月期 第2四半期(累計)決算サマリー  コンシューマ新作基幹3タイトルの発売やアミューズメント事業の好調等で大幅増収  コンシューマ新作の開発費負担が重く営業減益も、『龍の国 ルーンファクトリー』『牧場物語 Let’s!風のグランドバザール』 は順調なセールスにより当初計画より前倒しでの収益寄与  経常利益・当期純利益は、営業外収益において前年同期の為替差損計上から為替差益計上に転じたこと等により増 2025年3月期2Q累計 2026年3月期2Q累計 前年同期比 (2024年4月‐9月) (2025年4月‐9月) (単位:百万円) 実績 利益率 実績 利益率 額 率 売上高

  5. Slide 5: セグメント別の状況と今後の展開

    セグメント別の状況と今後の展開 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 5

  6. Slide 6: セグメント別業績

    セグメント別業績 2025年3月期2Q累計 2026年3月期2Q累計 前年同期比 (単位:百万円) (2024年4月-9月) (2025年4月-9月) 額 率 デジタルコンテンツ事業 6,246 12,414 6,168 198.7% アミューズメント事業 4,388 5,982 1,594 136.3% 売上高 音楽映像事業 2,242 1,883 ▲358 84.0% 合計 12,877 20,281 7,404 157.5% デジタルコンテンツ事業 104 ▲1,070 ▲1,175 -% アミューズメント事業 1,206 1,702 496 141.2% セグメント利益 音楽映像事業

  7. Slide 7: デジタルコンテンツ事業 2Q概況

    デジタルコンテンツ事業 2Q概況  『龍の国 ルーンファクトリー』『牧場物語 Let’s!風のグランドバザール』はハーフミリオン達成の順調なセールス  『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』は低調なセールスも、コンシューマ事業総じては当初計画を前倒して進捗  オンラインは『ドルフィンウェーブ』『ビックリマン・ワンダーコレクション』等、既存タイトルが堅調推移 ■■売上高 ■■セグメント利益 (単位:百万円) 龍の国 ルーンファクトリー 牧場物語 Let’s!風のグランドバザール (Nintendo Switch 2/ (Nintendo Switch 2/ 12,

  8. Slide 8: デジタルコンテンツ事業 今後のラインナップ

    デジタルコンテンツ事業 今後のラインナップ  オンライン新作『ブラウザ三国志 天』を10月配信開始  子会社ジー・モードより『千銃士:Rhodoknight』Nintendo Switch 版を2026年2月発売予定  引き続き、上期発売のコンシューマ新規3タイトルやオンラインの既存タイトルの拡販に注力 ブラウザ三国志 天 千銃士:Rhodoknight for Nintendo Switch (スマートフォン) (Nintendo Switch ) 2025年10月22日配信開始 2026年2月26日発売予定 ⒸMarvelous Inc. ©Marvelous Inc. ©G-MOD

  9. Slide 9: アミューズメント事業 2Q概況/今後のラインナップ

    アミューズメント事業 2Q概況/今後のラインナップ  ポケモンキッズアミューズメントマシンが国内外での好調推移により、前年同期比増収増益  今後も新規・既存ユーザーの獲得、活性化に注力 ポケモンフレンダ ■■売上高 ■■セグメント利益 (単位:百万円) (キッズアミューズメントマシン) 売上高 5,982 59.8 億円 2024年7月稼動開始 4,388 前年同期比:136.3% ©2024 Pokémon. ©1995-2024 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Developed by T-ARTS and MARV ポケットモンスター・

  10. Slide 10: 音楽映像事業 2Q概況

    音楽映像事業 2Q概況  前期の不採算事業の整理により減収も利益改善寄与  舞台公演は公演数は減少もヒットタイトルの貢献度が高く利益改善  アニメ過去作の二次利用収入も好調 映画キミとアイドルプリキュア♪ 9-nine -Ruler’s Crown お待たせ!君に届けるキラッキライブ! ■■売上高 ■■セグメント利益 (単位:百万円) 2,242 売上高 2025年 1,883 18.8 億円 2025年9月12日 7月~9月 公開 放送 前年同期比:84.0% ©クリアレーヴ・マーベラス・グッドスマイルフィルム ©2025 映画キミとアイドルプリキュア♪製作委員会 セグメント利益 舞台

  11. Slide 11: 音楽映像事業 今後のラインナップ

    音楽映像事業 今後のラインナップ  今後も多数のアニメ・舞台作品を計画 ミュージカル『新テニスの王子様』 素材採取家の異世界旅行記 転生悪女の黒歴史 The Fifth Stage 2025年10月 2025年10月 2025年 放送開始 放送開始 10月~11月公演 ©木乃子増緒・アルファポリス/素材採取家の異世界旅行記製作委員会 ©冬夏アキハル・白泉社/「転生悪女の黒歴史」製作委員会 ©許斐 剛/集英社・新テニミュ製作委員会 『Dancing☆Starプリキュア』 ミュージカル『薄桜鬼』 ミュージカル『PandoraHearts』 せいがく HAKU-MYU LIVE 4 The Sta

  12. Slide 12: 2026年3月期 通期業績予想

    2026年3月期 通期業績予想 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 12

  13. Slide 13: 2026年3月期 通期業績予想

    2026年3月期 通期業績予想  期初予想から業績予想、配当予想ともに変更なし  デジタルコンテンツ事業における当期の新作基幹タイトル4作品中3作品までリリース済みの中、順調に進捗 2025年3月期 2026年3月期 前期比 (単位:百万円) 実績 予想 率 売上高 27,963 35,000 125.2% 営業利益 1,817 2,000 110.0% 経常利益 1,800 2,000 111.1% 親会社株主に帰属する当期純利益 818 1,400 171.0% 配当金(円) 10 12 +2 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved

  14. Slide 14: 補足資料

    補足資料 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 14

  15. Slide 15: 損益計算書

    損益計算書 2025年3月期2Q累計 2026年3月2Q累計 前年同期比 (2024年4月‐9月) (2025年4月‐9月) (単位:百万円) 実績 利益率 実績 利益率 額 率 売上高 12,877 - 20,281 - 7,404 157.5% 売上原価 6,588 - 14,154 - 7,565 214.8% 販管費 5,695 - 5,900 - 205 103.6% うち研究開発費 913 - 651 - ▲261 71.4% うち広告宣伝費 886 - 1,550 - 664 175.0% 営業利益 592 4.6% 226 1.1% ▲366 38.2% 営業外損益 ▲219

  16. Slide 16: 四半期決算推移

    四半期決算推移 売上高(百万円) 営業利益(百万円) 営業利益率(%) 11,541 8,739 7,760 7,733 7,843 7,115 7,071 7,242 6,866 6,928 6,883 6,227 5,806 5,319 16.0% 20.4% 13.2% 12.4% 7.7% 8.7% 1.1% 7.5% 3.5% 2.8% 14.7% 3.1% ▲ 0.1% 1,402 ▲ 9.9% 780 994 1,024 973 531 621 527 237 65 251 243 ▲ 688 ▲ 17 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

  17. Slide 17: セグメント別 四半期収益推移

    セグメント別 四半期収益推移 7,204 5,210 デジタルコンテンツ事業 4,133 3,881 4,122 3,738 3,297 3,201 3,045 2,913 775 611 ■■売上高 ■■セグメント利益 114 41 150 221 (単位:百万円) ▲ 46 ▲ 349 ▲ 457 ▲ 721 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 2024年3月期 2025年3月期 2026年3月期 3,046 3,011 3,345 2,787 2,637 2,597 2,331 2,419 アミューズメント事業 1,673 1,600 953 919

  18. Slide 18: 事業別売上推移

    事業別売上推移 報告セグメント 事業区分 2026年3月期2Q累計 事業別売上高 (2025年4月-2025年9月) (単位:百万円) ■コンシューマゲーム関連 9,674 デジタルコンテンツ事業 ■オンラインゲーム関連 2,740 アミューズメント事業 ■アミューズメントゲーム関連 5,982 ■音楽・映像コンテンツ関連 613 音楽映像事業 ■舞台公演関連 1,270 売上高合計 20,281 11,541 四半期推移 (単位:百万円) 8,739 7,760 7,733 7,843 5,873 7,115 7,071 7,242 6,883 1,559 1,890 3,800 コンシュー

  19. Slide 19: 貸借対照表

    貸借対照表 2025年3月末 2025年9月末 増減額 (単位:百万円) 流動資産 22,636 23,442 806 固定資産 10,266 10,885 618 資産合計 32,903 34,328 1,424 流動負債 6,551 8,407 1,856 固定負債 165 165 - 負債合計 6,716 8,572 1,856 純資産合計 26,187 25,755 ▲431 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 19

  20. Slide 20: キャッシュ・フロー計算書

    キャッシュ・フロー計算書 2025年3月期 2026年3月期 増減額 (単位:百万円) 2Q累計 2Q累計 営業活動による キャッシュ・フロー ▲786 5,822 6,608 投資活動による キャッシュ・フロー ▲2,394 ▲749 1,644 財務活動による キャッシュ・フロー ▲2,007 ▲608 1,399 現金及び現金同等物の 中間期末残高 7,112 12,386 5,274 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 20

  21. Slide 21: お問い合わせ先

    お問い合わせ先 コーポレート本部 経営企画部 E-mail ir@marv.jp URL https://corp.marv.jp 本資料に含まれる将来の見通しに関する記述は、現時点における情報に基づき判断したものであり、 マクロ環境や当社の関連する業界動向等により変動することがあります。 従いまして、実際の業績等が、本資料に記載されている将来の見通しに関する記述と異なるリスクや 不確実性がありますことをご了承ください。

Marvelous — Q2 FY2026 Earnings Presentation on 6ix