Tecmira Holdings Inc. · TSE:3627

Tecmira — Q2 FY2022 Earnings Presentation

29 slides from Tecmira's earnings presentation, Oct 19, 2021

  1. Slide 1: 2022年2月期 第2四半期決算説明会資料

    2022年2月期 第2四半期決算説明会資料 JNSホールディングス株式会社 2021年10月19日

  2. Slide 2: 新型コロナウイルス感染症に関するお見舞い

    新型コロナウイルス感染症により 亡くなられた方々及びご家族・関係者の皆様に 謹んでお悔やみを申し上げますとともに、 罹患および影響を受けられた方々に 心よりお見舞い申し上げます。 また、治療や感染予防にご尽力いただいている 医療従事者の方々に 心からの感謝と敬意を表します。

  3. Slide 3: 2022年2月期 第2四半期決算概要

    ns |: 20222 ARAB 20-H) RAGE

  4. Slide 4: 21年度上期 業績サマリー

    21年度上期 業績サマリー ◆Nintendo Switch等コンテンツサービス事業を中心としたX-Tech事業の牽引により 売上高は前年同期比18%増、営業利益は同20%増 L ◆(株)バリューデザインに関する持分法投資損失の発生から経常利益は前年同期比 11%減となるも、同社株式一部売却に伴う特別利益等により 純利益は3.6倍に増加 前年同期比 単位:百万円 2020.1H 2021.1H 百万円 % 売上高 4,008 4,732 +724 +18% 総利益 1,165 1,779 +614 +53% (%) (29%) (38%) (+9%) 販管費 997 1,576 +579 +5

  5. Slide 5: 2021年度上期 セグメント別売上高

    2021年度上期 セグメント別売上高 ◆Nintendo Switch等コンテンツサービス事業が好調、X-Tech事業は前年同期比2.7倍 LDX ◆部材調達環境の悪化に伴うデバイス事業の低迷により、 DX事業は前年同期比19%減 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ]内は構成比 前年同期比 (▲18%) (▲25%) 4,491 4,732 売上高 +18% 4,008 2,609 DX [55%] ▲19% 3,487 3,226 [78%] [80%] X-Tech 2,123 +171% [45%] 782 1,003 [20%] [22%] 2020.1H 2020.2H 202

  6. Slide 6: 2021年度上期 セグメント別営業損益

    2021年度上期 セグメント別営業損益 ◆X-Tech事業はコンテンツ事業好調により446百万円にセグメント利益が拡大 LDX ◆DX事業はデバイス事業の不採算化継続により89百万円のセグメント損失を計上 単位:百万円 ( )内は前年同期比 202 前年同期比 営 (▲32%) 357 +34 業 168 百万円 損 益 (▲89%) 282 71 X-Tech セグメント損益 +456 210 百万円 446 293 51 DX ▲382 159 百万円 ▲10 ▲89 全 ▲114 ▲140 +40 社 ▲154 百万円 費 [20%] 用 2020.1H 2020.2H 2021.1H

  7. Slide 7: 2021年度上期 営業損益増減主要因

    2021年度上期 営業損益増減主要因(対前年同期比) 単位:百万円 コンテンツサービス事業の Nintendo Switchソフトの 売上増加に伴う 拡販等に伴う 総利益の増加 販売費用の増加 税金コスト等による ▲360 全社費用の増加 デバイス事業悪化に伴う DX販売体制強化及び 総利益の減少 デバイス事業開発・ 816 管理・サポート体制強化 ▲40 21.1H 20.1H 営業利益 営業利益 168 ▲202 202 ▲180 DXセグメント損益 X-Techセグメント損益 (▲382) (+456) 7

  8. Slide 8: DXソリューション事業 売上高・セグメント損益推移(半期別)

    DXソリューション事業 売上高・セグメント損益推移(半期別) ◆半導体等部材の需給逼迫や価格高騰に伴い、デバイス事業の採算が大幅に悪化 LDX ◆DX、IoT関連のサービス開発案件は堅調に推移するも、DX全体としては損失を計上 売上高 セグメント利益 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ]内は利益率 (▲33%) (▲22%) 3,487 3,226 前年同期比 2,609 293 売上高 [9%] ▲19% 159 [5%] セグメント損益 ▲382 百万円 ▲89 2020.1H 2020.2H 2021.1H 8

  9. Slide 9: DXソリューション事業 売上高・セグメント損益推移(四半期別)

    DXソリューション事業 売上高・セグメント損益推移(四半期別) 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ]内は利益率 売上高 2021FY 2Qサマリー セグメント損益 (▲10%) 1,615 (▲31%) 売上高は1Qから2Qにかけて回復 994 セグメント損益は損失が継続 [4%] ▲33 ▲56 ◆デバイスソリューションは、長期化す 2021FY る部材調達環境の悪化により損失を計上 1Q 2Q 3Q 4Q ただし、1Qから2Qにかけては売上高は拡 L 売上高 大しつつあり損失幅は縮小傾向 セグメント損益 (▲42%) (▲28%) 1,793 (▲18%) 1,894 (▲14%)

  10. Slide 10: X-Techサービス事業 売上高・セグメント損益推移(半期別)

    X-Techサービス事業 売上高・セグメント損益推移(半期別) ◆7月に発売したNintendo Switchソフトが爆発的なヒットにより約30万本出荷 LDX ◆法人向けのコミュニケーションやキャッシュレスなどのビジネス系サービスも増収で推移 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ]内は利益率 売上高 セグメント利益 2,123 前年同期比 446 売上高 [21%] (+35%) +171% (+10%) 1,003 782 セグメント損益 +456 51 百万円 [5%] ▲10 2020.1H 2020.2H 2021.1H 10

  11. Slide 11: X-Techサービス事業 売上高・セグメント損益推移(四半期別)

    X-Techサービス事業 売上高・セグメント損益推移(四半期別) 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ]内は利益率 売上高 (+327%) 2021FY 2Qサマリー セグメント損益 1,698 売上高は前年同期比4.3倍 446 セグメント損益は大幅な利益を計上 [26%] (+11%) 425 ◆7月に発売したNintendo Switch「クレヨ ▲1 2021FY ンしんちゃん『オラと博士の夏休み』」が 1Q 2Q 3Q 4Q 期首計画を大きく上回り、約30万本出荷し L 業績を牽引 売上高 セグメント損益 (+45%) (+27%) ◆法人や自治体向けのデジタルコミュニケー (▲

  12. Slide 12: 貸借対照表概況

    貸借対照表概況 ・上場株式の売却、金融機関からの借入実行等に伴い ・買掛金等の支払債務及び長期借入金増加による 現金及び預金が増加 L 負債の増加 L ・有価証券の減少等による固定資産の縮小 ・利益増加に伴う株主資本の増加 前年度末(21/2) 当期末(21/8) 増減 前年度末(21/2) 当期末(21/8) 増減 流動資産 3,995 7,981 +3,986 流動負債 1,457 2,415 +958 現金及び預金 2,050 5,353 +3,303 前受金 127 259 +132 短期借入金・1年内 売掛金・受取手形 1,038 1,245 +207 返済予定の長期借入金 349

  13. Slide 13: 2022年2月期 業績予想

    JNsS Il: 2022452588 #44 RRL

  14. Slide 14: 2022年2月期 連結業績予想/配当予想の修正

    2022年2月期 連結業績予想/配当予想の修正 2021年度業績予想を上方修正 L これに加えて特別利益の発生も踏まえ配当予想を修正 2021年度連結業績予想および配当予想 単位:百万円 前回発表 修正後 増減額 増減率 売上高 8,800 9,200 +400 +5% 営業利益 270 450 +180 +67% 単位:円 前回発表 修正後 増減率 配当 2 10 5倍 14

  15. Slide 15: 2022年2月期 修正連結業績予想(進捗)

    2022年2月期 修正連結業績予想(進捗) DXソリューション事業の採算化、X-Techサービス事業の好調継続により L 下期はさらに営業利益拡大の見込み 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ]内は進捗率 売上高 営業損益 (+8%) (+88%) 9,200 450 8,499 (▲1%) 4,468 (+249%) 4,491 248 2H 239 2H 71 (+18%) (+20%) 4,732 1H 4,008 202 [51%] 1H 168 [45%] 2020FY 2021FY 2020FY 2021FY 15

  16. Slide 16: 2022年2月期 修正連結業績予想(期首予想比較)

    2022年2月期 修正連結業績予想(期首予想比較) 売上高はX-Tech事業の拡大により期首予想比5%増 L 営業利益はDX事業が期首予想比半減するも、 X-Tech事業の大幅利益拡大により全体としては67%増加 下期はデバイス事業の急回復とサービスソリューション事業の好調により、DX事業は大きく浮上を見込む 売上高 (+5%) 単位:百万円 ( )内は前年同期比 8,800 9,200 営業損益 (+67%) 450 (▲6%) DX 270 (▲51%) DX X-Tech (+32%) X-Tech (4.7倍) 全社費用 期首予想 修正予想 期首予想 修正予想 16

  17. Slide 17: 2022年2月期 事業トピックス

    JNsS Ill: 202242588 FHSS EBB

  18. Slide 18: デバイスソリューション復調、下期黒字浮上へ

    デバイスソリューション復調、下期黒字浮上へ コロナ禍によるインバウンド需要の落ち込みに対し 各種IoT機器や法人向けICTデバイスへの L シフトにより受注を確保 PC デバイス事業売上高推移 スマートフォン GPSデバイス インバウンド関連 IoT・DX等 L スマートディスプレイ WEB会議用製品 電子楽器 タブレット スマートロック 2020FY 2021FY etc.. 18

  19. Slide 19: デバイスソリューション復調、下期黒字浮上へ 上期の状況

    デバイスソリューション復調、下期黒字浮上へ 上期の状況 2021年初頭より、半導体や一部電子部品が世界的に枯渇し 需給逼迫や価格高騰が発生 ▼ 20年度下期から、当社においても不採算案件や製造遅延が発生 21年度上期は下記リカバリー策に集中 L 施策① 施策② 設計変更を伴う代替部品への置き換え 需給が逼迫している部材の調達 これまでの実績やノウハウにより 深圳のサプライチェーン活用や 中国産の半導体も積極的に活用 長期部品の先行調達等 21年度下期は上記施策を通じた生産を着実に実行し 既受注案件の出荷を計画通りに遂行 19

  20. Slide 20: サービスソリューションも拡大基調へ

    サービスソリューションも拡大基調へ 既存クライアントである大手企業L からの受注が復調および拡大傾向 需要が旺盛なIoT・DX等の新規案件への取り組み強化 ◆IoTサービス向けプラットフォーム開発等 新規案件の拡大 ◆日本カード(株)共同開発 キャッシュレス対応オーダー受付端末 デバイス設計・製造=JENESIS ソフトウェア開発=ネオス ハウス電子マネーチャージ機 ハードウェアからソフトウェアまで 既存の業務支援ツールからの移行やゼロベースでのシステム構築など、大規模な開発からユースケースに応じたカスタマイズ開発まで シームレスなトータルソリューションを展開 幅広い案件に対応 ◆salesf

  21. Slide 21: ビジネス系サービスも引き続き拡大へ

    ビジネス系サービスも引き続き拡大へ BizCom FinTech FAQから自動でシナリオを生成 即戦力AIチャットボット ハウス電子マネーによるスマホ決済と 販促・マーケを1つのアプリで実現 業務効率化を目的とした社内DXニーズが急増 スーパーマーケットにおけるアプリ活用など 社内問い合わせ対応や知識共有を効率化する DX化に伴う引き合いが活発化 2021.6 キャメル珈琲 「カルディカードアプリ」 「簡単運用AI」を続々展開 導入例 2021.7 生活協同組合コープかがわ「「コープかがわアプリ」 NEW 回答データが無い場合は 社員に自ら聞いて学習 ◆機能強化による旺盛な需要取り込み ◆キ

  22. Slide 22: コンテンツ系サービス拡大への継続的取り組み

    コンテンツ系サービス拡大への継続的取り組み 知育・教育 ヘルスケア 新規知育アプリの投入 健康増進サービス「RenoBody」等 テレビ東京コミュニケーションズや ヘルスケアサービス事業への取り組み拡大 ポプラ社など各社提携による知育アプリを開発 ※開発中イメージ スマホ/ウェアラブル端末対応 無料歩数計アプリ タッチ操作で色・形・音に触れて楽しむ 昆虫の生態を学ぶ“遊べる図鑑” 健康経営ソリューションとして法人向けに提供 【シナぷしゅtouch】 【昆虫クエスト】 アプリ内の機能で 参加者の ウォーキングイベントを 健康データを 管理・分析 GIGAスクール構想の進展に対応した L 手軽に開

  23. Slide 23: コンテンツ系サービス拡大への継続的取り組み

    コンテンツ系サービス拡大への継続的取り組み NintendoSwitchソフト クレヨンしんちゃん 『オラと博士の夏休み』~おわらない七日間の旅~ 国民的人気キャラクター シリーズ累計180万本販売 「クレヨンしんちゃん」 「ぼくのなつやすみ」シリーズ監督 綾部和 ゲームユーザーからキャラクターファンまで広い層からの支持を獲得 YoutuberやSNSを活用したマーケティング展開 任天堂との連携 ・Youtuberによる実況動画 ・マス広告/シネアド放映 3rdパーティ製ソフト歴代最高 ・企業タイアップ etc.. 190万回再生を記録 L 任天堂販売との 話題性が波及し著名人のSNSや メデ

  24. Slide 24: Appendix

    /ns_ Ill: Appendix

  25. Slide 25: Appendix:JNSホールディングス会社概要

    Appendix:JNSホールディングス会社概要 所在地 東京都千代田区神田須田町1-23-1 住友不動産神田ビル2号館10F 連結従業員数 450名 (2021年8月末現在) (国内259名・海外191名) 設立 2004年4月 上場 2008年5月 東証マザーズ上場 (証券コード:3627) 2012年1月 東証第一部へ市場変更 資本金 2,383,107千円 (2021年8月末現在) 発行済株式数 12,009,600株 株式会社NTTドコモ 主要法人株主 シャープ株式会社 (2021年8月末現在) KDDI株式会社 ネオス株式会社 JENESIS株式会社 創世訊聯科技(深圳)有限公司(

  26. Slide 26: Appendix:JNSグループ体制について

    Appendix:JNSグループ体制について J N S ホールディングス グループ経営管理・新規事業開発 ネオス JENESIS 情報通信サービスおよびソフトウェア、コンテンツ開発 ICT・IoT製品の開発、製造、販売 Neos Vietnam International 創世訊聯科技(深圳)有限公司 オフショア開発 ICT・IoT製品の開発、製造、品質管理 スタジオプラスコ 創紀精密科技(深圳)有限公司 デジタルコンテンツの企画・制作 金型制作・プラスチック射出成型 26

  27. Slide 27: Appendix:JNSグループ事業について

    Appendix:JNSグループ事業について JNSホールディングス傘下の事業会社 NEOS、JENESISを軸に2つの事業を展開 DX X-Tech ソリューション事業 サービス事業 デバイスソリューション コンテンツ系Techサービス 中国深圳のサプライチェーンを活用した、 知育アプリやヘルスケア、キャラクター 小ロット・低コスト・高品質を担保する コンテンツなど幅広くサービスを提供 独自の生産体制を強みに、企画・設計から 教育・健康分野での知見を活かした法人 開発、量産、カスタマーサポートまで対応 向けサービスプロデュース事業も展開 L L サービスソリューション ビジネス系Techサー

  28. Slide 28: Appendix:株主構成(2021年8月末現在)

    Appendix:株主構成(2021年8月末現在) ※( )内は対前年度末 発行済み株式総数 12,009,600株 株主数 6,962名 (+215,800) (▲602) 大株主(上位10名) 所有株数(株) 持株比率(%) 池田 昌史 1,877,800 15.63 所有株式数分布 株式会社NTTドコモ 1,020,000 8.49 金融商品取引業者 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 金融機関 5.43% 646,200 5.38 その他法人 12.04% (信託口) 外国法人等 15.64% 0.96% シャープ株式会社 360,000 2.99 株式会社日本カストディ銀行(信託口

  29. Slide 29: 最後に Leap walls, Create the Future

    最後に Leap walls, Create the Future “技術”と“感性”で 壁を越える、未来を創る DX/X-Techのイノベーティブな技術と感性で 社会の発展と未来に貢献してまいります IR メールニュース 【購読無料】 当社IRに関する最新情報を タイムリーにお届け致します https://www.jns.inc/ir/ 29

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