Sankyo Co., Ltd. · TSE:6417

Sankyo — Q2 FY2027/3 Earnings Presentation

37 slides from Sankyo's earnings presentation, Nov 5, 2026

  1. Slide 1: 2027年3月期 第2四半期(中間期) 決算説明資料

    2027年3月期 第2四半期(中間期) 決算説明資料 株式会社 SANKYO プライム市場上場 証券コード:6417 2026年11月5日

  2. Slide 2: CONTENTS

    CONTENTS SECTION 01 決算概要 SECTION 02 事業概況 決算概要 SECTION 業界環境・ 03 当社の取り組み SECTION 04 補足資料 2 © SANKYO CO., LTD.

  3. Slide 3: 連結業績ハイライト

    決算概要 連結業績ハイライト ≪セグメント別営業概況≫ パチンコ機販売台数減少により前年同期比で減収減益 パチンコ機関連事業 通期計画に対しては、概ね計画どおりに推移 売上高 50,001百万円 売上構成 (前年同期比▲33.2%) 販売台数 61.7% 営業利益 19,496百万円 105,094台 (前年同期比▲34.4% ) (前年同期比▲44.8%) 売上高 81,025 百万円 前年同期 100,409百万円 (前年同期比▲19.3% ) パチスロ機関連事業 売上高 25,082百万円 営業利益 27,307 百万円 売上構成 (前年同期比+44.7%) 販売台数 前年同期 39,0

  4. Slide 4: セグメント別決算サマリー

    決算概要 セグメント別決算サマリー ≪パチンコ機関連事業≫ ≪パチスロ機関連事業≫ 2027年3月期 第2四半期 実績 2027年3月期 第2四半期 実績 売上高 新規タイトル数 売上高 新規タイトル数 500億円 5タイトル 250億円 3タイトル (前年同期比 ▲33.2%) (リユース機等:5) (前年同期比 +44.7%) (増産:1) 営業利益 販売台数 営業利益 販売台数 194 億円 105,094台 114 億円 46,128台 (前年同期比 ▲44.8%) (前年同期比 ▲34.4% ) (前年同期比 +70.5%) (前年同期比 +12.7% ) 「eフィーバー機動戦士ガン

  5. Slide 5: 第2四半期決算サマリー

    決算概要 第2四半期決算サマリー 単位:百万円 FY 3/2026 2Q FY 3/2027 2Q 増減 前期比 FY 3/2027(計画) 売上高 100,409 81,025 ▲19,384 ▲19.3% 174,000 パチンコ機関連事業 74,853 50,001 ▲24,852 ▲33.2% 98,300 パチスロ機関連事業 17,334 25,082 +7,748 +44.7% 62,100 売上原価 40,871 32,695 ▲8,176 ▲20.0% 73,000 売上総利益 59,537 48,330 ▲11,207 ▲18.8% 101,000 売上総利益率 59.3%

  6. Slide 6: 2027年3月期業績予想に対する進捗

    決算概要 2027年3月期業績予想に対する進捗 2027年3月期 第2四半期実績 売上高 進捗率 百万円 46.6% 81,025 174,000 上期の売上高・利益は概ね計画に沿って推移 営業利益 下期はパチスロ機販売台数の積み上げが課題 48.8% 27,307 56,000 (売上高・利益) ✓ 売上高・利益ともに着実に実績を積み上げ、概ね計画に 沿って進捗 経常利益 49.0% 28,428 58,000 (パチンコ機販売台数) ✓ 機種ごとに販売状況に差があるものの、高稼働を維持する 「東京喰種」シリーズ2機種の増産が寄与し、販売台数は 親会社株主に帰属する 計画に沿って推移 中間純

  7. Slide 7: 売上高の増減要因

    決算概要 売上高の増減要因 パチンコ機 関連事業 ▲24,852 パチスロ機 補給機器 その他 単位:百万円 FY 3/2026 2Q FY 3/2027 2Q 増減 前期比 関連事業 関連事業 事業 100,409 +7,748 ▲2,293 売上高 100,409 81,025 ▲19,384 ▲19.3% +15 81,025 パチンコ機関連事業 74,853 50,001 ▲24,852 ▲33.2% パチスロ機関連事業 17,334 25,082 +7,748 +44.7% YoY ▲19,384百万円 補給機器関連事業 8,026 5,733 ▲2,293 ▲28.6% (▲19.

  8. Slide 8: 営業利益の増減要因/販管費構成

    決算概要 営業利益の増減要因/販管費構成 パチンコ機 関連事業 ▲16,378 39,038 単位:百万円 FY 3/2026 2Q FY 3/2027 2Q 増減 前期比 パチスロ機 補給機器 広告宣伝費 販売手数料 研究開発費 給与手当 関連事業 関連事業 の増加 の減少 の減少 の増加 その他 販管費 20,499 21,022 +523 +2.6% +5,463 ▲299 ▲525 +20 +203 ▲19 ▲196 27,307 広告宣伝費 1,108 1,633 +525 +47.4% 販売手数料 2,864 2,844 ▲20 ▲0.7% YoY ▲11,731百万円 研究開発費

  9. Slide 9: B/Sサマリー

    決算概要 B/Sサマリー 単位:百万円 As of 31-Mar-26 As of 30-Sep-26 前期比 主な増減要因 流動資産 229,956 245,538 +15,582 当座資産 204,423 212,364 +7,941 売上債権の増加 固定資産 57,501 59,352 +1,851 投資有価証券 6,351 7,560 +1,209 資産合計 287,458 304,891 +17,433 流動負債 27,817 32,984 +5,167 買掛金の増加 新株予約権付社債 固定負債 9,484 9,800 +316 負債合計 37,302 42,784 +5,482 純

  10. Slide 10: CONTENTS

    CONTENTS SECTION 01 決算概要 SECTION 02 事業概況 事業概況 SECTION 業界環境・ 03 当社の取り組み SECTION 04 補足資料 10 © SANKYO CO., LTD.

  11. Slide 11: パチンコ機関連事業

    事業概況 パチンコ機関連事業 ≪売上高増減要因 ≫ (百万円) ≪事業データ≫ FY 3/2026 2Q 74,853 単位:百万円 FY 3/2026 2Q FY 3/2027 2Q 増減 売上高 74,853 50,001 ▲24,852 SANKYO ▲23,511 営業利益 35,311 19,496 ▲15,815 数量減少 営業利益率 47.2% 39.0% ▲8.2pt SANKYO ▲780 価格下落 単位:台 YoY ▲24,852百万円 販売台数 160,286 105,094 ▲55,192 Bisty (▲33.2%) 数量減少 ▲2,073 SANKYO 112,48

  12. Slide 12: パチンコ機関連事業 ラインナップ

    事業概況 パチンコ機関連事業≪ラインナップ≫ - 2Q実績 - 新タイトル 5 タイトル 4タイトル 1タイトル リユース等 5 タイトル eフィーバー機動戦士ガンダムSEED eフィーバー戦姫絶唱シンフォギア5 2タイトル eフィーバーキン肉マン P/eフィーバーうたわれるもの eフィーバー妖怪ウォッチ クライマックス 超デカ×スマートスタート 3タイトル P/e 新世紀エヴァンゲリオン PフィーバークィーンⅡ eアサルトリリィ P羽根BASTARD!! -暗黒の破壊神- ~はじまりの記憶~ PREMIUM MODEL 販売台数合計 eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 P

  13. Slide 13: パチスロ機関連事業

    事業概況 パチスロ機関連事業 ≪売上高増減要因 ≫ (百万円) ≪事業データ≫ FY 3/2026 2Q 17,334 単位:百万円 FY 3/2026 2Q FY 3/2027 2Q 増減 売上高 17,334 25,082 +7,748 SANKYO +13,187 数量増加 営業利益 6,740 11,492 +4,752 営業利益率 38.9% 45.8% +6.9pt SANKYO +1,976 価格上昇 単位:台 YoY 販売台数 40,912 46,128 +5,216 +7,748百万円 Bisty ▲7,813 (+44.7%) 数量減少 SANKYO 10,042 35,7

  14. Slide 14: パチスロ機関連事業 ラインナップ

    事業概況 パチスロ機関連事業≪ラインナップ≫ - 2Q実績 - 新タイトル 3 タイトル 2タイトル 1タイトル 増産 1 タイトル 1タイトル Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン Lパチスロ からくりサーカス2 Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン 2 Lパチスロ もののがたり 覚醒DRIVE 販売台数合計 (増産) Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 Lパチスロ 彼女、お借りします x2 46,128 台 x1 進捗率 36.3% 通期予想:127,000 台 16,880 台 29,248 台 -台 ※ 販売予定タイトルにつきましては現時点における計画であり、変更になる可能性もあります。 1

  15. Slide 15: CONTENTS

    CONTENTS SECTION 01 決算概要 SECTION 業界環境・ 02 事業概況 当社の取り組み SECTION 業界環境・ 03 当社の取り組み SECTION 04 補足資料 15 © SANKYO CO., LTD.

  16. Slide 16: パチンコ市場

    業界環境・当社の取り組み パチンコ市場 ≪販売台数推移≫ (千台) 2026年 総販売台数予測 4月~9月実績 (2026年度) 37万台 1,500 70万台 約 YoY-15.3% 1,200 (2万台以上販売は3タイトル) 1,055 900 840 857 799 700 ≪市場環境について≫ 600 ✓ 稼働の改善が進まない中、パーラーの新台導入姿勢は 一段と慎重となり、総販売台数は前年同期を下回る 300 ✓ 11月以降、「通常時フラグ」搭載機の登場や、パチン コ機の性能・遊びやすさを示す新たな4つのカテゴリ 表示の開始により、市場活性化につながることを期待 0 FY3/2023

  17. Slide 17: パチスロ市場

    業界環境・当社の取り組み パチスロ市場 ≪販売台数推移≫ (千台) 2026年 総販売台数予測 4月~9月実績 (2026年度) 1,000 35万台 75万台 約 YoY+14.6% 781 800 750 (2万台以上販売は4タイトル) 729 698 698 600 400 ≪市場環境について≫ ✓ 好調な稼働を背景に、市場は堅調に推移 200 ✓ 型式試験の適合率は低水準で推移しており、今後の投 入タイトル数に影響する可能性 0 FY3/2023 FY3/2024 FY3/2025 FY3/2026 FY3/2027 Source: 矢野経済研究所 ※FY3/2027:当社推計 17

  18. Slide 18: 当社のパチンコ・パチスロ市場における取り組み

    業界環境・当社の取り組み 当社のパチンコ・パチスロ市場における取り組み パチンコ機関連事業:5期連続となるトップシェアの獲得を目指す パチスロ機関連事業:トップグループの一角としての地位を固める 1Q ‒ 2Q 3Q以降 ✓ 主力タイトルの投入 ✓ 大ヒットコンテンツとのタイアップ機を投入 ・「Lパチスロ からくりサーカス2」を投入 ・ 11月に「eフィーバー妖怪ウォッチ」を投入 ・ 「機動戦士ガンダム」シリーズ ➢ 原作『妖怪ウォッチ』シリーズは、2013年発売のゲームを 「eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス」を投入 皮切りに日本中で社会現象となった大型コンテンツ ➢ 若年

  19. Slide 19: 株主還元について

    株主還元について 配当方針 中間配当金 2026年8月に配当方針を変更 【1株当たり配当金】 ✓ 配当性向の引き上げとともに、あらたにDOEを導入 2027年3月期 中間配当金: 50 円 ✓ 業績好調時は利益成長を反映し、下振れ時はDOEが下支えすることで、 還元強化と配当の安定性の両立を図る (円) 中間 期末 年間合計 今期予想 50 50 100 (2027年3月期) 配当性向50% いずれか高い方 DOE5% 前期実績 45 45 90 (2026年3月期) ⚫ 連結配当性向を従来の40%から50% ⚫ 連結純資産を基準とした配当水準 へ引き上げ ⚫ 業績が一時的に下振れした場合も配

  20. Slide 20: 株式会社A-gonを当社グループの新たなブランドとして展開

    トピックス 株式会社A-gonを当社グループの新たなブランドとして展開 当社は、2026年9月30日付で、株式会社A-gonの株式を取得し、同社を子会社化いたしました。 今後は、同社を当社グループの新たなブランドとして展開してまいります。 【新体制】 4ブランド体制へ 【子会社化の目的・期待効果】 ㈱SANKYO ✓ 同社の経営・事業運営を支援し、事業の継続と発展を図る ✓ パチンコ・パチスロ両事業の商品ラインアップを拡充し、 当社グループの競争力を強化する ㈱ビスティ ✓ 商品展開の充実を通じて、中長期的な販売台数の拡大を目 指す 【A-gonの概要】 ㈱ジェイビー 名称 :株式会社A-go

  21. Slide 21: 「KUGITAMA」プロジェクト 1周年の振り返り

    「KUGITAMA」プロジェクト 「KUGITAMA」プロジェクト開始から1周年 取り組みの振り返り パチンコの魅力・面白さを伝える3つの施策をご紹介 デジタル施策 リアル施策 プロダクト施策 ✓ 場所を問わず、気軽にパチンコ機に ✓ 実機に触れる体験の場を通じて、 ✓ 低価格で羽根モノ機等を提供 触れられる場を提供 遊技のきっかけを創出 「釘と玉によるパチンコ本来の面白さ」を伝える 主な取り組み 主な取り組み 主な取り組み ◆ シミュレーターゲームの展開 ◆ 「KUGITAMAがゲームセンタータン ◆ 「P羽根BASTARD!! -暗黒の破壊神-」 ポポをジャック!? Presented b

  22. Slide 22: デジタル施策

    「KUGITAMA」プロジェクト デジタル施策:場所を問わず、気軽にパチンコ機に触れられる場を提供 シミュレーターゲームの展開 「SANKYOオンライン博物館」公開 ✓ 懐かしのパチンコを無料で遊べるシミュレーターゲームを展開 ✓ 「SANKYOファンサイト」をリニューアルし、当社および遊技機 ✓ 2026年10月末時点の累計プレイ回数:約16万回 業界の歴史・文化を発信する「SANKYOオンライン博物館」を 2026年5月にオープン ✓ 博物館をイメージしたデザイン・サイト構成のもと、遊技機業界の 歴史やSANKYOの歴代機種に関心を持つ方から、パチンコ・パチ スロ用語や遊び方を知りたい初心

  23. Slide 23: リアル施策

    「KUGITAMA」プロジェクト リアル施策:実機に触れる体験の場を通じて、遊技のきっかけを創出 「KUGITAMAがゲームセンタータンポポをジャック!? 「釘玉夏祭り」の開催 Presented by SANKYO」の開催 2026年5月14日(木)~6月2日(火)、東京都福生市にある 2026年8月29日(土)から9月6日(日)、東京都渋谷区の 「ゲームセンタータンポポ」との特別コラボイベントを開催 「MIYASHITA PARK Park in Park」で開催 【イベント詳細】 【イベント詳細】 • SANKYOレトロ羽根モノ機を20台設置 • “釘と玉によるパチンコ本来の面白さ”を伝

  24. Slide 24: プロダクト施策

    「KUGITAMA」プロジェクト プロダクト施策:低価格で羽根モノ機等を提供 ✓ 「KUGITAMA」プロジェクト:プロダクト施策第1弾 「P羽根BASTARD!! -暗黒の破壊神-」を投入 プロジェクトのコンセプトである「釘と玉」による面白さという、パチンコの原点に立 ち返った羽根モノ機となっており、羽根モノ機に初めて触れる若年層のユーザーから、 往年のファンまで、幅広いユーザーにお楽しみいただける機種に ✓ 低価格レンタルプランでの提供 本機は月額2万円~(税抜)の低価格レンタルプラン「KUGITAMA YELL(エール) プラン」にて提供 「KUGITAMA YELL(エール)プラン」

  25. Slide 25: 最近の取り組み:リアル施策

    「KUGITAMA」プロジェクト 最近の取り組み:リアル施策 外部イベントへの「KUGITAMA」ブース出展を通じて、パチンコに触れる機会を創出し、新規ファン層の獲得を図る 「池袋ハロウィンコスプレフェス2026」へのブース出展 「氣志團万博2026」へのブース出展 池袋を舞台に、コスプレイヤーやカメラマンが参加する日本最大級の ヤンクロックバンド「氣志團」が主催する大型音楽フェス。ロック、 ハロウィンイベント アイドル、ヒップホップ、パンクなど多彩なジャンルの出演者が集結 【出展の狙い】 【出展の狙い】 若年層の来場が⾒込まれる都市型イベントに出展し、「KUGITAMA」プロジェク 音楽や体

  26. Slide 26: サステナビリティに関する取り組み

    サステナビリティ サステナビリティに関する取り組み 環境負荷の低減に向けた 従業員持株会 奨励金ルールの改定 再生可能エネルギー活用の取り組み ✓ 2026年8月より、当社グループ従業員を対象とする従業員 ✓ 三和工場屋根上に太陽光発電設備を設置し、2026年 持株会の拠出金に対する奨励金率を大幅引き上げ 10月1日より運用を開始 【概要】 変更前 変更後 ✓ 本設備により、年間約179t-CO2の削減が⾒込め、 環境負荷低減に寄与 奨励金率 5% 15% ➢ 持株会加入率は約87%と高水準で推移 ➢ 持株会月間拠出口数(金額)は約2倍に増加 【制度変更の狙い】 資産形成支援 ‒ 従業員の将来

  27. Slide 27: CONTENTS

    CONTENTS SECTION 01 決算概要 SECTION 02 事業概況 補足資料 SECTION 業界環境・ 03 当社の取り組み SECTION 04 補足資料 27 © SANKYO CO., LTD.

  28. Slide 28: 2027年3月期 第2四半期実績

    補足資料 2027年3月期 第2四半期実績 FY 3/2026 FY 3/2027 FY 3/2027 FY 3/2026 FY 3/2027 連結:百万円 2Q 累計 2Q 累計 YoY 通期予想 Q1 Q2 Q3 Q4 FY Q1 Q2 売上高 100,409 81,025 ▲19,384 174,000 55,185 45,224 61,401 17,401 179,211 33,571 47,454 パチンコ 74,853 50,001 ▲24,852 98,300 36,712 38,141 37,010 7,946 119,809 22,197 27,804 パチスロ 17,334

  29. Slide 29: 利益率/費用等

    補足資料 利益率/費用等 利益率 FY 3/2026 FY 3/2027 FY 3/2027 FY 3/2026 FY 3/2027 連結 2Q 累計 2Q 累計 YoY 通期予想 Q1 Q2 Q3 Q4 FY Q1 Q2 売上総利益率 59.3% 59.6% +0.4pt 58.0% 61.4% 56.7% 56.7% 59.1% 58.4% 60.4% 59.1% 営業利益率 38.9% 33.7% ▲5.2pt 32.2% 43.2% 33.6% 36.9% 4.4% 34.9% 31.3% 35.4% 費用等 FY 3/2026 FY 3/2027 FY 3/2027 FY 3/202

  30. Slide 30: パチンコ機関連事業

    補足資料 パチンコ機関連事業 FY 3/2026 FY 3/2027 FY 3/2027 FY 3/2026 FY 3/2027 連結:百万円 2Q 累計 2Q 累計 YoY 通期予想 Q1 Q2 Q3 Q4 FY Q1 Q2 売上高 74,853 50,001 ▲24,852 98,300 36,712 38,141 37,010 7,946 119,809 22,197 27,804 営業利益 35,311 19,496 ▲15,815 34,400 17,644 17,667 14,525 ▲450 49,386 9,022 10,474 営業利益率 47.2% 39.0% ▲8.2pt

  31. Slide 31: パチスロ機関連事業

    補足資料 パチスロ機関連事業 FY 3/2026 FY 3/2027 FY 3/2027 FY 3/2026 FY 3/2027 連結:百万円 2Q 累計 2Q 累計 YoY 通期予想 Q1 Q2 Q3 Q4 FY Q1 Q2 売上高 17,334 25,082 +7,748 62,100 15,037 2,297 18,496 7,605 43,435 8,274 16,808 営業利益 6,740 11,492 +4,752 28,900 7,686 ▲946 9,453 2,731 18,924 2,943 8,549 営業利益率 38.9% 45.8% +6.9pt 46.5% 51.

  32. Slide 32: 財務指標

    補足資料 財務指標 FY 3/2020 FY 3/2021 FY 3/2022 FY 3/2023 FY 3/2024 FY 3/2025 FY 3/2026 FY 3/2027E 売上高 78,416 58,129 84,857 157,296 199,099 191,821 179,211 174,000 営業利益 12,551 6,587 21,357 58,532 72,495 73,605 62,484 56,000 経常利益 13,476 7,488 22,257 59,341 73,182 74,587 63,991 58,000 当期純利益 13,045 5,749 18,46

  33. Slide 33: パチンコ/パチスロ市場

    補足資料 パチンコ/パチスロ市場 市場規模推移 全日遊連加盟パーラーの状況(直近1年間) 2,500 2,500 9,000 2,205 2,077 1,969 7,500 2,000 2,000 1,872 1,740 1,737 1,733 1,731 1,725 1,717 1,708 1,701 1,696 1,693 1,688 1,675 6,000 1,500 5,817 5,807 5,801 5,793 5,780 5,762 5,734 5,733 1,358 1,347 1,355 1,362 1,500 5,716 5,709 5,699 5,674 4,500 1,0

  34. Slide 34: その他

    補足資料 その他 販売タイトル数推移(全メーカー) 型式試験適合状況 パチンコ機 パチンコ機 2021 2022 2023 2024 2025 2026J-S 2021 87 受付 990 910 912 910 927 1,064 2022 76 適合 313 230 186 223 235 269 2023 69 不適合 598 669 666 619 614 748 2024 71 SANKYOグループ適合状況 SANKYO 23 25 38 41 50 39 2025 66 Bisty 9 10 14 16 21 15 2026A-S 38 Total 32 35 52 57 71 5

  35. Slide 35: 新規事業の取り組み:ARGコンテンツの展開

    補足資料 新規事業の取り組み:ARG(代替現実)コンテンツの展開 ✓ ARGコンテンツとは…「Alternate Reality Game(代替現実ゲーム)」の略、『日常侵蝕型ゲーム』とも言われる ✓ 当社は、 ARG関連のクリエイターと共同でコンテンツを製作・展開し、人気IP創出と横展開を狙う 『6417』レーベルとして東京ゲームショウ 当社ARGコンテンツ「紙岡聖子(仮)に関する考察」 インディーゲームコーナーに出展 続編発売&コミカライズ決定 ➢ 出展後、当社のARGコンテンツに対して放送媒体、イベント関連会社 など各コンテンツ企業から2次展開のお問合わせを多数受領 シリーズ累計 25万

  36. Slide 36: SANKYO公式グッズ販売サイト「FEVER STORE」展開

    補足資料 SANKYO公式グッズ販売サイト「FEVER STORE」展開 ✓ 2026年3月より、SANKYO公式グッズ販売サイト「FEVER STORE」展開 ✓ IPタイアップ商品により、既存ファンに加え、新規ファン層との接点につなげる SANKYO 飛び出る!震える!光る! FEVER STORE https://fever-store.com/ 音が鳴る!PUSHボタン ブラックver. 36 © SANKYO CO., LTD.

  37. Slide 37: お問い合わせ

    お問い合わせ 経営企画部 IR室 【免責事項・⾒通しに関する注意事項】 本資料は情報提供を目的としており、一切の投資勧誘又はそれに類似する行 ir-desk@sankyo-fever.co.jp 為を目的とするものではありません。実際の投資に際しては、ご自身の判断 と責任において投資判断を行っていただきますようお願いいたします。 本資料に記載されている、当期ならびに将来の業績に関する予想、計画、⾒ 通し等は、現在入手可能な情報に基づき当社の経営者が合理的と判断したも のです。実際の業績は、様々な要因の変化により、記載の予想、計画、⾒通 しとは大きく異なることがあり得ます。そのような要因としては

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