Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832

Bandai Namco — Q2 FY2020/3 Earnings Presentation

16 slides from Bandai Namco's earnings presentation, Nov 7, 2019

  1. Slide 1: バンダイナムコグループ 2019年度第2四半期決算説明会

    バンダイナムコグループ 2019年度(2020年3月期) 第2四半期決算説明会

  2. Slide 2: 2019年度業績

    2019年度業績

  3. Slide 3: 上半期業績

    上半期業績 (億円) 2018年度 2019年度 2019年度 前年同期⽐ 前回⾒込⽐ 上半期実績 上半期前回⾒込 上半期実績 売上⾼ 3,346 3,400 3,493 +147 +93 営業利益 439 400 479 +40 +79 経常利益 458 410 487 +29 +77 親会社株主に帰属する 当期純利益 341 290 346 +5 +56 設備投資 107 110 133 +26 +23 減価償却実施額 93 100 97 +4 ▲3 広告宣伝費 185 210 200 +15 ▲10 ⼈件費 284 295 309 +25 +14

  4. Slide 4: 上半期セグメント別業績

    上半期セグメント別業績 (億円) 2019年度 2018年度 2019年度 上半期 前年同期⽐ 前回⾒込⽐ 上半期実績 上半期実績 前回⾒込 売上⾼ 1,123 1,200 1,280 +157 +80 トイホビー セグメント利益 128 140 176 +48 +36 ネットワーク 売上⾼ 1,546 1,500 1,530 ▲16 +30 エンターテインメント セグメント利益 234 210 249 +15 +39 リアル 売上⾼ 460 500 468 +8 ▲32 エンターテインメント セグメント利益 20 15 15 ▲5 ー 映像⾳楽 売上⾼ 205 200 207 +2 +7 プ

  5. Slide 5: 通期計画

    通期計画 事業の変動要因 ・ 激しい環境変化が市場やユーザー動向に与える影響 ・ トイホビー事業における年末年始商戦の動向 ・ 第4四半期に家庭⽤ゲームの⼤型タイトルを予定 ・ 変化に対応するための投資 現時点では年初計画を⾒直さず今後改めて精査 2019年度 (億円) 2018年度 前期⽐ 年初計画 売上⾼ 7,323 7,200 ▲123 営業利益 840 700 ▲140

  6. Slide 6: 各事業の動向

    各事業の動向

  7. Slide 7: トイホビー 国内外ハイターゲットの好調継続

    各事業の実績と足元の動向 トイホビー 国内外ハイターゲットの好調継続 上半期 ▸国内・アジアのハイターゲット商品が好調継続 ▸北⽶の新会社が本格稼働 ▸新ライダー好スタート&主⼒の定番IP好調 ▸玩具周辺商材の⼈気継続 ガンプラ フィギュア・プライズ ・ガンダム40周年作品との連携 ・国内外リアルイベント、ECサイトイベント開催 ・国内外イベントで話題喚起 ・ワンピース・ポケモンなど映画連動の商品展開

  8. Slide 8: トイホビー キッズ向け主力アイテム+新IP投入

    各事業の実績と足元の動向 トイホビー キッズ向け主⼒アイテム+新IP投⼊ 定番IP ・クリスマス商戦に向けてアイテム続々投⼊ ・中国:ライダー&ウルトラマンの展開強化 カード 「ゼノンザード」 アプリ×カード×アニメ配信でIPとして育成

  9. Slide 9: ネットワークエンターテインメント 主力タイトル安定人気&新プラットフォームへの展開

    各事業の実績と足元の動向 ネットワークエンターテインメント 主⼒タイトル安定⼈気&新プラットフォームへの展開 上半期 ▸NE: ドッカンバトル 3億ダウンロードイベント好調 その他複数タイトルの周年イベントや トレジャークルーズ映画連動施策等で⼈気継続 新タイトル ガンダムブレイカーモバイル好調 ▸CE: CODE VEIN 2Q末にリリース リピート販売好調 ネットワークコンテンツ ・今後投⼊予定のタイトル ・クランチロールとの業務提携 「NARUTO X BORUTO 忍者TRIBES」 ・Apple Arcadeへ参⼊ 「PAC-MAN PARTY ROYALE」

  10. Slide 10: ネットワークエンターテインメント 下半期にWWタイトル&新領域への挑戦

    各事業の実績と足元の動向 ネットワークエンターテインメント 下半期にWWタイトル & 新領域への挑戦 家庭⽤ゲーム ▸クオリティ重視・ファンコミュニケーション強化でロングライフ化へ ▸4Qのカカロットに加え、WWタイトルを開発中 ▸海外地域発のタイトルを展開拡⼤へ 「BLESS UNLEASHED」 新たなエンターテインメント領域 ・バンダイナムコエンターテイン メントフェスの開催 ・スポーツエンターテイメント プロバスケットチーム運営

  11. Slide 11: リアルエンターテインメント

    各事業の実績と足元の動向 リアルエンターテインメント 景品売上好調、機器は下半期に新タイトル発売予定 上半期 ▸施設:国内既存店好調 (映画連動プライズ景品などが好調) 2Q MAZARIAオープン ▸機器:ガンダムEXVS2 好稼働も、 上半期は⼤型新製品の発売なし AM施設 AM機器 下半期に新製品発売予定 ・ ナムコ限定景品の展開を拡⼤ ・ 技術やノウハウを活⽤した新業態店舗の 展開拡⼤

  12. Slide 12: 映像音楽プロデュース IP創出&育成に向けた事業連携の展開継続

    各事業の実績と足元の動向 映像⾳楽プロデュース IP創出&育成に向けた事業連携の展開継続 上半期 ▸主⼒IPが⼈気継続するも、 前年度とのPKGラインナップの差が影響 ▸海外でも⼈気の⾼いIPが好調に推移 ▸IP創出⼒強化に向け studio MOTHERへ出資 「ワンパンマン」 「転⽣したらスライムだった件」 新作タイトル IP創出の新たな取り組み アニメ×アプリゲーム 公認アイドルユニット ×試合イベント連動 「ライフリング4」 活動中 新たなプロジェクト が始動 「ラブライブ︕9th Anniversary 「ライフル・イズ・ビューティフル」 「フットサルボーイズ!!!!!」 Blu-r

  13. Slide 13: IPクリエイション 新規IP創出と主力IPのイノベーションを同時展開

    各事業の実績と足元の動向 IPクリエイション 新規IP創出と主⼒IPのイノベーションを同時展開 上半期 IP展開の活性化 ▸ガンダム新作公開& エコーズ㈱に資本参加 YouTube公式チャンネル開設 新規IP創出 既存IPの活性化 IP発信⼒の強化 チャンネル登録者数 26万⼈突破 機動戦⼠ガンダム 新作映像複数展開 & WW戦略の進⾏

  14. Slide 14: 中期重点戦略の進捗

    中期重点戦略の進捗 IP軸戦略 IP創出機能(体制)強化 - 新規IP創出に向けた取り組み 戦略投資、バンダイナムココンテンツファンド等による横断の取り組みを実施 - 既存主⼒IPの展開強化(強点強化) ⽇本IPのWW展開を推進 - ㈱創通の完全⼦会社化 さらなる⼀体化によりガンダムのWW展開を加速 エリア戦略 中国市場本格展開 - 現地に設⽴したユニット各社が活動スタート - 集英社との共同出資会社を設⽴ 中国のファンの嗜好に合わせた商品を展開

  15. Slide 15: CHANGE for the NEXT

    CHAINGE tor tte NEXT BREA Ake HIE ACCELERATE EVOLUTION BANDAI NAMCO

  16. Slide 16: 見通しに関する注意事項

    見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©創通・サンライズ・テレビ東京 ©2019⽯森プロ・テレビ朝⽇・ADK EM・東映 ©創通・サンライズ ©⽯森プロ・東映 © 1984 BIGWEST ©BANDAI・STRAIGHT EDGE ©藤⼦プロ・⼩学館・テレビ朝⽇・シンエイ・ADK ©HIKAKIN / UUUM ©バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©尾⽥栄⼀郎/集英社・フ

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