Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832

Bandai Namco — Q2 FY2019/3 Earnings Presentation

20 slides from Bandai Namco's earnings presentation, Nov 7, 2018

  1. Slide 1: 2018年度第2四半期決算説明会

    バンダイナムコグループ 2018年度(2019年3月期) 第2四半期決算説明会

  2. Slide 2: 2018年度業績

    2018年度業績

  3. Slide 3: 上半期業績

    上半期業績 (億円) 2017年度 2018年度 2018年度 前年同期⽐ 前回⾒込⽐ 上半期実績 上半期前回⾒込 上半期実績 売上⾼ 3,088 3,060 3,346 +258 +286 営業利益 349 290 439 +90 +149 経常利益 356 295 458 +102 +163 親会社株主に帰属する 当期純利益 281 220 341 +60 +121 設備投資 446 105 107 ▲339 +2 減価償却実施額 105 110 93 ▲12 ▲17 広告宣伝費 167 180 185 +18 +5 ⼈件費 268 260 284 +16 +24

  4. Slide 4: 上半期セグメント別業績

    上半期セグメント別業績 (億円) 2018年度 2017年度 2018年度 上半期 前年同期⽐ 前回⾒込⽐ 上半期実績 上半期実績 前回⾒込 売上⾼ 981 1,100 1,123 +142 +23 トイホビー セグメント利益 55 70 128 +73 +58 ネットワーク 売上⾼ 1,509 1,400 1,546 +37 +146 エンターテインメント セグメント利益 241 170 234 ▲7 +64 リアル 売上⾼ 446 460 460 +14 ±0 エンターテインメント セグメント利益 21 20 20 ▲1 ±0 映像⾳楽 売上⾼ 163 190 205 +42 +15 プロ

  5. Slide 5: 上半期セグメント別業績 トイホビー・ネットワークエンターテインメント

    上半期セグメント別業績 トイホビー 国内︓プラモデル・ハイターゲット層向けフィギュア・カードなど好調 仮⾯ライダー・プリキュアなどの定番IP商品も順調 アジア︓ガンプラ好調に加え、ウルトラマンが中国で⼈気 欧⽶︓ドラゴンボールのトレーディングカード、ハイターゲット商材が⼈気 ネットワークエンターテインメント ネットワークコンテンツ︓周年イベントを迎えた既存主⼒タイトル中⼼に好調継続 新規タイトルも好スタート 新プラットフォーム⽴ち上げコストが発⽣ 家庭⽤ゲーム︓ガンダムバトルオペレーション2など複数の新作タイトルが スマッシュヒット リピート販売・他社タイトル販売も貢献

  6. Slide 6: 上半期セグメント別業績 リアル・映像音楽・IP

    上半期セグメント別業績 リアルエンターテインメント 機器︓「湾岸ミッドナイト」新作好調 施設︓VS PARKなどの新業態店舗好調も、国内既存店は前年には及ばず 映像⾳楽プロデュース PKG ︓付加価値の⾼い⾼単価商品が好調 ライブ︓「ラブライブ︕サンシャイン!!」「アイドリッシュセブン」などの ⼤型イベントを開催 IPクリエイション 「機動戦⼠ガンダム」シリーズや「ラブライブ︕サンシャイン!!」などの 主⼒IPの新作制作や話題喚起に注⼒

  7. Slide 7: 通期年初計画

    通期年初計画 (億円) 2018年度 2017年度 前期⽐ 年初計画 売上⾼ 6,783 6,500 ▲283 営業利益 750 600 ▲150 経常利益 753 610 ▲143 現時点では 年初計画を⾒直さず 親会社株主に帰属する 当期純利益 541 430 ▲111 今後改めて精査 設備投資 548 220 ▲328 減価償却実施額 235 240 +5 広告宣伝費 397 420 +23 ⼈件費 565 545 ▲20

  8. Slide 8: 通期年初計画 セグメント別

    通期年初計画 (億円) 2018年度 2017年度 前期⽐ 年初計画 売上⾼ 2,224 2,300 +76 トイホビー セグメント利益 144 150 +6 ネットワーク 売上⾼ 3,265 3,000 ▲265 エンターテインメント セグメント利益 501 350 ▲151 リアル 売上⾼ 905 1,000 +95 エンターテインメント セグメント利益 現時点では 31 35 +4 年初計画を⾒直さず 映像⾳楽 売上⾼ 406 400 ▲6 プロデュース セグメント利益 66 60 ▲6 今後改めて精査 売上⾼ 169 150 ▲19 IPクリエイション セグメント利益 52 45 ▲7

  9. Slide 9: 通期見込への影響

    通期見込への影響 事業の変動要因 ・ 業績好調なトイホビー事業における年末年始商戦の動向 ・ 3Q以降に家庭⽤ゲームの⼤型タイトルを複数予定 ・ 好調なデジタルコンテンツ事業を取り巻く環境変化の波 ・ 映像⾳楽パッケージソフトのタイトル編成を精査 通期⾒込については今後改めて精査

  10. Slide 10: 各事業の動向

    各事業の動向

  11. Slide 11: トイホビー: ハイターゲット展開の強化

    各事業の動向 トイホビー 国内外ハイターゲット展開の強化 ガンプラ 「THE GUNDAM BASE SHANGHAI」 国内・アジアを 中国内地の フラッグシップショップ 中⼼に好調 2018年8⽉オープン コレクターズアイテム カード 国内外での 国内︓データカードダス好調 ブランド認知拡⼤ 北⽶︓トレーディングカード⼈気 新会社設⽴により 北⽶本格展開

  12. Slide 12: トイホビー: 国内キッズ向け主力アイテム+新規商材

    各事業の動向 トイホビー 国内キッズ向け主⼒アイテム+新規商材投⼊ 定番IP AI技術を活⽤した 新規カード商品発売 新ライダー好スタート たまごっち新機種発売 トイ周辺商材 アパレル、ガシャポン、コスメ、菓⼦・⾷品などトイ周辺アイテムも続々投⼊ コスメ 「ベルサイユのばら リキッドアイライナー」 ガシャポン ⾷品 スマホ連動シューズ 「キャラフル」 「UNLIMITIV」 「だんごむし」

  13. Slide 13: ネットワークエンターテインメント: 主力タイトル好調継続

    各事業の動向 ネットワークエンターテインメント 主⼒タイトルの好調継続&新たな価値提供へのチャレンジ ネットワークコンテンツ︓既存主⼒タイトル 効果的なイベント実施やデータ分析を反映した運営により⼈気継続 ネットワークコンテンツ︓新規タイトル enza クオリティを重視した タイトルを投⼊ 今後、グループ事業との 連携を本格的にスタート 新規IPの グループ連携 「ドラゴンボール ドラゴンポテト (ブッチギリマッチVer)」

  14. Slide 14: 下期に大型タイトル集中&eスポーツ強化

    各事業の動向 ネットワークエンターテインメント 下期に⼤型タイトル集中& eスポーツへの取り組み強化 家庭⽤ゲーム 下期に⼤型WWタイトルを投⼊ 『SOULCALIBURⅥ』 『GOD EATER3』 『ACE COMBAT7』 『JUMP FORCE』 eスポーツ ファン・ユーザーの裾野拡⼤を ⽬指し、取り組み強化 東京ゲームショウ 「鉄拳プロチャンピオンシップ ⽇本代表決定戦」

  15. Slide 15: リアルエンターテインメント: 新作機器と新たな場の展開

    各事業の動向 リアルエンターテインメント 新作機器の発売に加え、新たな場の展開をスタート 施設 AM機器 ガンダムEXVS.2 稼働開始 新業態店舗の 業績好調 AM施設︓年末年始商戦に向け、 限定景品など各種施策を展開 リテールテインメントモール ハムリーズの国内展開スタート バンダイナムコの「おもてなし」 × ハムリーズの世界観

  16. Slide 16: 映像音楽プロデュース: IP創出&育成

    各事業の動向 映像⾳楽プロデュース IP創出&育成に向けた事業連携の展開継続 IP創出⼒強化 今後の期待タイトル - 映像・⾳楽・ライブの連携強化 - アクタスの開発体制強化 +α 転⽣したらスライムだった件 荒野のコトブキ⾶⾏隊 10⽉ アニメ放送開始 1⽉ アニメ放送開始 ⼤型ライブイベント アイドリッシュセブン 1st LIVE ラブライブ︕サンシャイン‼ Aqours 4th LoveLive! メットライフドーム 東京ドーム

  17. Slide 17: IPクリエイション: 新規IP創出と主力IPのイノベーション

    各事業の動向 IPクリエイション 新規IP創出と主⼒IPのイノベーションを同時展開 IP創出⼒強化 下期の期待作品 ⾼クオリティなCG制作⼒を持つ ㈱サブリメイションへの出資 ⇒IP創出⼒強化へ DOUBLE DECKER! 劇場版 ダグ&キリル ラブライブ︕サンシャイン‼ 機動戦⼠ガンダム 劇場作品公開 & WW展開へ向けた 戦略進⾏

  18. Slide 18: 重点戦略の進捗

    重点戦略の進捗 IP軸戦略強化 バンダイナムココンテンツファンド - グループ横断による出資 - あらゆるパートナーと協業 - 2019年度より本格稼働 - 投資枠50億円 中国市場本格展開 組織基盤を構築中 - トイホビー・ネットワークエンターテインメント以外の 事業についても展開に向けた準備を実施

  19. Slide 19: HAE av

    HAE av CHFINGE for tre NEXT BANDAI NAMCO

  20. Slide 20: 見通しに関する注意事項

    見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©創通・サンライズ・テレビ東京 ©BIRD STUDIO/SHUEISHA,TOEI ANIMATION ©2018 ⽯森プロ・テレビ朝⽇・ADK・東映 ©BANDAI,WiZ ©BANDAI ©池⽥理代⼦プロダクション ©2018 San‐X Co., Ltd. All Rights Reserved. ©バードスタジオ/集英社・フジテレビ・ 東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment I

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