Boombit Sa Class B · GPW:BBT
Boombit Sa Class B — Q1 2026 Earnings Presentation
13 slides from Boombit Sa Class B's earnings presentation, May 2026
Slide 1: Prezentacja inwestorska - Q1 2026
1. ENGLISH Version 2. POLISH Version PREZENTACJA INWESTORSKA - Q1 2026
Slide 2: Q1 2026 Highlights
Q1 2026 HIGHLIGHTS Najlepsze kwartalne przychody od Q4 2022 Darts Club: 12 mln PLN przychodów ● Przychody ze sprzedaży: 13.4% kw/kw ● Cykliczne wysokomarżowe przychody 34.9% r/r ● Wydatki UA wspierają wzrost przychodów i nowe premiery Mini Golf Club: PLN 4.9M w premierowym kwartale Idle Bitcoin Em
Slide 3: Przychody kwartalne
PRZYCHODY KWARTALNE PLN 67.6M 34.9% 13.4% Przychodów w Q1 2026 r/r kw/kw PRZYCHODY (MLN PLN) Najlepszy kwartalny wynik od Q4 2022 Trzeci kolejny kwartał ze wzrostem kw/kw Kluczowe czynniki wzrostu przychodów: - Sezonowy szczyt Darts Club - Premiery gier Mini Golf Club oraz Idle Bitcoin Empire Prez
Slide 4: Przychody miesięczne
PRZYCHODY MIESIĘCZNE PLN 22.1M 15.2% 6.8% Przychodów pomniejszonych o UA i prowizje r/r kw/kw platform w Q1 2026 PRZYCHODY POMNIEJSZONE O UA I PROWIZJE PLATFORM (MLN PLN) Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform: 2.2 mln PLN, wyższe niż w Q1 2025. Wzrost o 14.5% r/r potwierdza poprawę bazo
Slide 5: Zbalansowane portfolio
ZBALANSOWANE PORTFOLIO Stabilny lider Darts Club: 12 mln PLN przychodów 17.7% udziału w przychodach Q1 2026 Q1 2026 PRZYCHODY Dwa nowe tytuły w TOP6 Q1 2026 Mini Golf Club 4 miejsce, 4.9 mln PLN Idle Bitcoin Empire 6 miejsce, 3.1 mln PLN Oba projekty z pozytywny ROI po 30 dniach TOP6 odpowiada
Slide 6: Koszty zmienne | Marża pokrycia
KOSZTY ZMIENNE | MARŻA POKRYCIA Kluczowe czynniki PLN 50.2M PLN 17.9M ●UA wzrosło z PLN 31.0M Q4 2025) do PLN 40.0M Q1 2026 Główne koszty zmienne Marża pokrycia* ●Wyższe koszty zmienne wynikają przede wszystkim z nowych premier i skalowania Darts Club w szczycie sezonu 48.6% 22.7% 7.5% 13.3%
Slide 7: Koszty stałe
KOSZTY STAŁE Baza kosztów strukturalnie niższa ●Baza kosztowa na niższym poziomie. PLN 19.3M 14.5% 2.9% ●Koszty stałe PLN 19.3M w Q1 2026, niższe o PLN 3.2M r/r Kosztów stałych w Q1 2026 r/r kw/kw ●Optymalizacja kosztów osobowych, spadek z PLN 12.1M Q1 2025) do PLN 9.5M Q1 2026 KOSZTY RODZAJOWE
Slide 8: Wyniki finansowe
WYNIKI FINANSOWE EBITDA SKORYGOWANA (MLN PLN) ZYSK NETTO SKORYGOWANY (MLN PLN) PLN 000s] Q1 2026 Q1 2025 ZMIANA % Q4 2025 ZMIANA % Przychody 67 767 50 432 34.4% 61 293 10.6% EBITDA 9 048 5 093 77.7% 9 241 2.1% skorygowana Zysk netto 3 237 103 3 042.7% 3 751 13.7% skorygowany
Slide 9: AI: Autonomiczny silnik R&D dla gier
AI: AUTONOMICZNY SILNIK R&D DLA GIER Zintegrowany proces od koncepcji do testów rynkowych Czas testowania Cykl badawczo-rozwojowy skrócony z ok. 3 tygodni do 23 dni 23 dni Możliwość testowania wielu koncepcji równolegle Cykl R&D (wcześniej 3 tygodni) Kompleksowa automatyzacja Generowanie koncepcj
Slide 10: 6-etapowy autonomiczny program rozwoju
6−ETAPOWY AUTONOMICZNY PROGRAM ROZWOJU Do etapu tworzenia i testowania przechodzą tylko koncepcje o wysokim potencjale 1 2 3 4 5 6 Koncepcja CTR Test GDD Prototyp Aktywa CPI Test Game design doc) Automatycznie Automatyczne Koncepcje gier Automatyczna Zasoby + generowany dokumenty Playable Testy UA
Slide 11: Wdrożenie AI w organizacji
WDROŻENIE AI W ORGANIZACJI Kreatywność, dane i pomysły Pomysły & UA LIVE TREŚCI I NARZĘDZIA LIVE DANE & ANALITYKA In Progress ● Generowanie kreacji reklamowych z ● Pipeline nowych koncepcji gier ● Analityka wspierana przez AI wykorzystaniem AI na dużą skalę ● ● ● ● Automatyczne tłumaczenia w procesi
Slide 12: Wnioski | Perspektywy na 2026
WNIOSKI | PERSPEKTYWY NA 2026 Najlepsze kwartalne przychody od Q4 2022 AI wykorzystywane w działaniach operacyjnych ● Wzmocnienie portfolio potwierdzone wynikami gier ● Wdrożony 6-etapowy autonomiczny proces. ● Skrócenie cyklu R&D z 3 tygodni do 23 dni. Rozwój Mobile Esports Applifters SaaS ● Idle
Slide 13: Thank You for Your Attention!
Thank You for Your Attention!