Boombit Sa Class B · GPW:BBT

Boombit Sa Class B — Q2 2026 Earnings Presentation

18 slides from Boombit Sa Class B's earnings presentation, Sep 28, 2026

  1. Slide 1: Prezentacja inwestorska - Q2 2026

    1. ENGLISH Version 2. POLISH Version PREZENTACJA INWESTORSKA - Q2 2026

  2. Slide 2: Przychody kwartalne

    PRZYCHODY KWARTALNE PLN 54.9M 18.5% 18.7% Przychodów w Q2 2026 r/r kw/kw PRZYCHODY (MLN PLN) ● Q2 2026 lepszy r/r o 19%, przy niższym o 19% wyniku q/q ● Dywersyfikacja portfolio zapewniająca solidną bazę przychodową oraz dodatnią dynamikę r/r ● Spadek przychodów q/q ○ sezonowy szczyt Darts Club w

  3. Slide 3: Przychody miesięczne

    PRZYCHODY MIESIĘCZNE PLN 19.8M 7.7% 10.6% Przychodów pomniejszonych o UA i prowizje r/r kw/kw platform w Q2 2026 PRZYCHODY POMNIEJSZONE O UA I PROWIZJE PLATFORM (MLN PLN) ● Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform: 1.3 mln PLN wyższe niż w Q2 2025. Wzrost o 7.7% potwierdza dobrą dywersyfik

  4. Slide 4: Zbalansowane portfolio

    ZBALANSOWANE PORTFOLIO Q1 2026 Q2 2026 PRZYCHODY PRZYCHODY Q1 2026 Q2 2026 [mln PLN [mln PLN Darts Club 12,028 Darts Club 8,025 Car Sales Simulator 5,786 Mini Golf Club 5,785 Big Helmets, Heroes of Destiny 5,561 Car Sales Simulator 4,893 Mini Golf Club 4,944 Big Helmets, Heroes of Destiny 4,785 Hu

  5. Slide 5: Koszty zmienne | Marża pokrycia

    KOSZTY ZMIENNE | MARŻA POKRYCIA Kluczowe czynniki PLN 38.9M PLN 16.4M Główne koszty zmienne Marża pokrycia* ● Spadek UA z PLN 40.0M Q1 2026) do PLN 30.4M Q2 2026 27.8% 22.4% 3.8% 8.4% ● Marża pokrycia gier mobilnych wyższa od osiągniętej rok wcześniej o 3.8% r/r kw/kw r/r kw/kw GŁÓWNE KOSZTY

  6. Slide 6: Koszty stałe

    KOSZTY STAŁE Baza kosztów strukturalnie niższa PLN 19.0M 8.4% 1.1% ● Koszty stałe PLN 19.0M w Q2 2026, niższe o PLN 1.7M r/r Kosztów stałych w Q2 2026 r/r kw/kw ● Optymalizacja kosztów osobowych, spadek z PLN 11.0M Q2 2025) do PLN 9.2M Q2 2026 KOSZTY RODZAJOWE STAŁE (MLN PLN) CAPEX I KOSZTY STA

  7. Slide 7: Zdarzenia jednorazowe | H1 2025

    ZDARZENIA JEDNORAZOWE | H1 2025 Odpisy aktualizujące Gry - wartość nakładów na prace rozwojowe 1,9 mln PLN - wpływ na sprawozdanie skonsolidowane, 2,8 mln PLN - wpływ na sprawozdanie jednostkowe) Częściowe rozwiązanie odpisów aktualizujących Moondrip - rozwiązania odpisu z tytułu udzielonych pożycz

  8. Slide 8: Wyniki finansowe

    WYNIKI FINANSOWE EBITDA SKORYGOWANA* (MLN PLN) ZYSK NETTO SKORYGOWANY* (MLN PLN) TBD PLN 000s] Q2 2026 Q2 2025 ZMIANA % Q1 2026 ZMIANA % Przychody 55 326 46 170 19.8% 67 767 18.4% EBITDA 7 321 5 035 45.4% 9 048 19.1% skorygowana Zysk netto 2 015 21 - 3 237 37.8% skorygowany * Wskaźniki skory

  9. Slide 9: Thank You for Your Attention!

    Thank You for Your Attention!

  10. Slide 10: Investor Presentation - Q2 2026

    1. ENGLISH Version 2. POLISH Version INVESTOR PRESENTATION - Q2 2026

  11. Slide 11: Quarterly Revenue

    QUARTERLY REVENUE USD 14.9M 25.1% 20.2% Revenue Q2 2026 Year-on-year growth quarter-on-quarter REVENUE (USD M) ● Q2 2026 revenue was 25% higher year-on-year, Despite a 20% quarter-on-quarter decline. ● Portfolio diversification continues to provide a solid revenu base and support positive year-on-

  12. Slide 12: Monthly Revenue

    MONTHLY REVENUE USD 5.4M 13.8% 12.1% Revenue less UA and Platform Fees Q2 2026 Year-on-year growth quarter-on-quarter REVENUE NET OF UA AND PLATFORM FEES (USD M) ● Revenue net of UA and platform fees: USD 0.6M higher than in Q2 2025. Increase by 7.7% confirms the strong diversification of the por

  13. Slide 13: Balanced Portfolio

    BALANCED PORTFOLIO Q1 2026 Q2 2026 REVENUE REVENUE Q1 2026 Q2 2026 USD 000s] USD 000s] Darts Club 3 340 Darts Club 2 183 Car Sales Simulator 1 605 Mini Golf Club 1 573 Big Helmets, Heroes of Destiny 1 536 Car Sales Simulator 1 328 Mini Golf Club 1 359 Big Helmets, Heroes of Destiny 1 302 Hunt Roya

  14. Slide 14: Variable Costs | Contribution Margin

    VARIABLE COSTS | CONTRIBUTION MARGIN USD 10.6M USD 4.5M Key drivers Main Variable Costs Contribution margin* ● UA decreased from $11.0M Q1 2026) to $8.3M Q2 2026 28.9% 23.6% 4.7% 9.9% ● Mobile games contribution margin higher 4.7% y/y year-on-year quarter-on-quarter year-on-year quarter-on-q

  15. Slide 15: Fixed Costs

    FIXED COSTS Cost base structurally lower USD 5.2M 7.6% 2.7% ● Fixed Costs $5.2M in Q2 2026 down $0.4M Year-on-Year Fixed costs Q2 2026 Year-on-year Quarter-on-quarter ● Optimization of personnel costs, decreased from $3.0M Q2 2025) to $2.5M Q2 2026 DIRECT COSTS (USD M) CAPEX AND FIXED COSTS (US

  16. Slide 16: One Offs | H1 2025

    ONE OFFS | H1 2025 Impairment charges and reversals Games – impairment charge on the carrying value of capitalised development expenditures: USD 0.5M impact on the consolidated financial statements USD 0.8 M impact on the separate financial statements Partial reversal of impairment charges: Moondrip

  17. Slide 17: Financial Results

    FINANCIAL RESULTS ADJUSTED* EBITDA (USD M) ADJUSTED* NET PROFIT (USD M) USD 000s] Q2 2026 Q2 2025 CHANGE % Q1 2026 CHANGE % Revenues 14 978 12 451 20.3% 18 772 20.0% Adjusted 1 986 1 357 46.7% 2 500 20.5% EBITDA Adjusted net 652 5 14335.7% 894 27.1% profit Adjusted Adj. metrics exclude on

  18. Slide 18: Thank You for Your Attention!

    Thank You for Your Attention!

BoomBit — Q2 2026 Earnings Presentation on 6ix